火炬之光2漂泊者加点及玩法 一击300万
第 5 页 漂泊者开荒
下一部分说一下开荒。
在此之前想再说一下精英难度下的打法,之前应该说的不够清楚。以火炬2的视野范围做参照的话,怪和人物的移动速度都是很快的,这可以和D3、D2做对比。而火炬的游戏引擎貌似是这样,没进入视野里面的怪,虽然存在,但是你那些超视距的攻击却无法直接伤害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,这点也和D3、D2不同。造成经常有怪出现在视野后反应不及,装备不好或者开荒时期经常会被冲锋怪秒,尤其是没有盾的火枪和双枪。
那么合理打法应该是这样,如果打HC更应该如此,首先用锋刃契约铺路兼探路(好吧,又一次提到这个技能),前面已经说了超距离直接伤害无效,但状态却有效,所以怪进入视野后在锋刃契约内必然是减速减防的。这是先手,如果等你看到怪,尤其看到冲锋怪再丢锋刃,那就来不及了。而锋刃的效果附带攻击速度减慢,怪的所有动作都会减慢下来,比如冲锋、比如一群射手准备射箭都会减慢36%,留有足够的时间让你去输出或回避。第二层就是看情况了,丢匕首也好、上荆棘墙也好,见势不妙后跳跑路也好都可以,而层层叠加的锋刃会使怪一直停留在影响范围内。后期等武器装备成型后,锋刃铺路,毒雨、沙尘暴直接砸都能轻松了。
下一部分说一下开荒。
在此之前想再说一下精英难度下的打法,之前应该说的不够清楚。以火炬2的视野范围做参照的话,怪和人物的移动速度都是很快的,这可以和D3、D2做对比。而火炬的游戏引擎貌似是这样,没进入视野里面的怪,虽然存在,但是你那些超视距的攻击却无法直接伤害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,这点也和D3、D2不同。造成经常有怪出现在视野后反应不及,装备不好或者开荒时期经常会被冲锋怪秒,尤其是没有盾的火枪和双枪。
那么合理打法应该是这样,如果打HC更应该如此,首先用锋刃契约铺路兼探路(好吧,又一次提到这个技能),前面已经说了超距离直接伤害无效,但状态却有效,所以怪进入视野后在锋刃契约内必然是减速减防的。这是先手,如果等你看到怪,尤其看到冲锋怪再丢锋刃,那就来不及了。而锋刃的效果附带攻击速度减慢,怪的所有动作都会减慢下来,比如冲锋、比如一群射手准备射箭都会减慢36%,留有足够的时间让你去输出或回避。第二层就是看情况了,丢匕首也好、上荆棘墙也好,见势不妙后跳跑路也好都可以,而层层叠加的锋刃会使怪一直停留在影响范围内。后期等武器装备成型后,锋刃铺路,毒雨、沙尘暴直接砸都能轻松了。
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