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无主之地2刺客加点及装备心得 近战回血型

作者:wei哥来源:本站整理 发表时间:2012/10/17 10:28:23 评论(2)

无主之地2刺客加点及装备方面的一些心得,做为一个刺客,很多玩家体验过之后都说刺客近战不行,血太少了,一碰就死,不过做为一个刺客,不近战就没有多大的意思了,玩狙击就不是刺客的风格,用下面的加点方法,再加一套贫民装,就可以玩的很HAPPY,这是一个近战回血型刺客的加点。

作者的话:

本人从无主1开始就在研究杀手的近战打法,从1代的跑酷流。到2代的吸血顶怪流。

现在就来讲讲近战回血型刺客的装备去加点

无主之地2刺客加点

技能: 铁拳 背刺 趁胜追击 御风而起 屠人不倦 反击 伏击 巅峰状态 处决 死亡标记 这些技能必须满级,其它的按你习惯点,也可以配合魔虫杀手,点暴头与不可预见等来增加输出。

50级后基本上能顶着魔虫对砍,任何怪物只要不是秒你,你都能顶着他砍,完全的放弃护盾,基本血量上限在5W左右即可。
此种刺客主要是装备入手快捷,对装备要求低,然后还有很爽快的连杀感。就算在4人联机中也有不俗的表现,单机的话基本上是虐杀(可以直接把近战攻击切到鼠标左键了,我用处决击毁过天上的直升飞机)。

装备:

其实装备方面反而很简单就能弄齐而且基本上一周目没通完就成型了,当然有二周目50级顶的任务散件是最好。

枪: 法律(+100%肉搏伤害,红字:DA DA DA) 这个基本上人手一把,很好搞。
小骗子(高伤害反弹手枪,红字:我会骗你吗?)
护盾: 骑士团(最好是带火免的,酸免也行,红字:大块朵颐)这个基本上也是人手一件,刺客回血流打法中的核心装备,配合法律能打多少近战伤害,就能回多少血。
职业插件: 用魔虫杀手或者是+5点反击技能的都行。
圣物: 血上限,主动技能冷却,近战伤害看你个人顺手度,适当选择。

上面的装备基本都是平民装很容易就能搜齐一套,想尝试的也很好入手。除了魔虫杀手,其它都是蓝件,很平民的。

另一作者的无主之地2刺客加点,超高输出,易死,50级以后需要洗点


在看了刺客的技能介绍后。后模拟器点出了以上的加点
首先我们先看以下这些加点(枪械的伤害先忽略不计)

本体技能 欺诈造成650%近战伤害 (核心技能)

狡诈-技能树-蓝色(按翻译名为主)

反戈一击X5
被击中后你的下一次近战攻击有一定几率造成极大近战伤害
反击伤害+250%- 近战伤害

伏击X5
从背后攻击或目标正在瞄准其他方向提升伤害
伤害+20% 所有伤害。(潜行状态下的你一定能造成)

死亡标记X1
对目标造成近战伤害后对方被标记。被标记的目标受到所有伤害增加,有时间限制
所有伤害+20% 标记持续8秒。(用的时候注意顺序就能打出这个附加伤害)

提振击X2
每次成功进行远程或近战攻击可使你在短时间内获得伤害加值,可叠加5次
每次叠加3.6%近战伤害

杀戮-技能书-红色(按翻译名为主) 

亮剑X5
生命值过低时大幅度提升近战伤害
近战伤害+500%

铁腕X5
提高近战伤害以及最大生命值
近战伤害+15%
最大生命值+15%

背刺X5
从背后进行近战攻击时造成额外近战伤害。
近战伤害+40%

跟进X5
杀死敌人后短时间内提升速度,近战攻击与枪械伤害
移动速度+40%
枪械伤害+30%
近战伤害+40%

特殊技能 处决X1
欺骗激活后瞄准目标并进行特殊近战攻击。造成大量的伤害
处决有效距离 3米。

风行X5
移动时获得近战伤害与枪械伤害加成

枪械伤害+15%
近战伤害+15%

刺杀核心技能
屠人不倦
欺骗激活时使用近战攻击攻击敌人可立刻留下一个新的全息影像诱饵,使你再次隐身,并增加欺骗的持续时间。次数不限。

特殊情况下能打出的伤害有。
欺诈造成 650%近战伤害
反击伤害 250%近战伤害 
死亡标记 20 %近战伤害
伏 击 20 %近战伤害
提 振 击 3.6%近战伤害 可叠加5次
亮 剑 500%近战伤害 低生命时
铁 腕 15 %近战伤害
背 刺 40 %近战伤害
跟 进 40 %近战伤害 
风 行 15 %近战伤害
处 决 增加伤害未知
近战武器 200-300%近战伤害

以上都是理论中的伤害值 至于是否能打出全额伤害还是未知,毕竟游戏刚出还没有50级的人物,但是有一点毋容置疑,刺客是瞬间输出最高的职业。

潜行暗杀走人暗杀走人。没有比他更帅的了!


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