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部落与弯刀攻略大全 部落与弯刀入门指南

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2020/1/7 15:46:39 评论(0)

部落与弯刀是最新上架的一款武侠角色扮演手游,那么对于新手玩家来说,游戏该怎么玩,下面一起来看看部落与弯刀攻略大全吧。

游戏介绍

这是一部带着奇幻色彩的异域传说。统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐,在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊…… 在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索。

操作介绍

大地图功能

队伍界面:P

背包界面:B

地图界面:M

外交界面:O

情报界面:I

游戏加速:左Ctrl/右Ctrl

迷你地图显示切换:N

镜头距离切换:C

快速时间推进:T

快速保存:F5

快速读取:F6

加速奔跑:Space

技能按键

翻滚:Spcae

中断当前动作:S

战术地图界面:M

原地停留:左Shift/右Shift

战术系统

所有人:F1

近战单位:F2

远程单位:F3

骑兵单位:F4

进攻:F5

固守:F6

跟随:F7

占领优先:F8

游戏模组

官方提供了玩家自己制作MOD的平台以及下载渠道,玩家可以在游戏中直接下载使用这些MOD。

在模组管理中玩家可以看到已经下载的MOD点击勾选后就能使用,要注意每个MOD的使用说明。

模组商店中就是玩家们制作上传的各种MOD了,左键点击就会自动进行下载,下载完成后就会出现在模组管理中。

模组开发就是供玩家自制MOD的编辑器,玩家可以使用编辑器制作地图、人物等等内容。

全职业介绍

心灵巫师

难度:简单

鬣狗

难度:一般

野兽血脉

难度:困难

剑豪

难度:未知

逐风幻刃

难度:一般

幽影刺客

难度:一般

蛮力战士

难度:一般

铁甲武士

难度:一般

赏金猎人

难度:困难

无名剑主

难度:简单

主界面/资源

A:日期和时间。很多任务和遭遇与时间挂钩,也与白天和黑暗有关。

B:资源。

C:小地图,可以放大。

D:各种功能。

E:消息和传承信息。你可以看到你完成了多少传承目标,如果此时结束游戏重开,你就有这么多的传承点可用。

例如完成冰窟副本获得红石城事件的秘宝奖励等等,都可以增加传承点数。

换句话说,游戏各种遭遇、事件非常多。

玩家可以在一次次的新冒险中不断遭遇新的挑战,从而解锁更多的传承点,同时也慢慢了解整个世界的故事。

乌塔

游戏中的货币,购买、雇佣、升级等等,基本上都要用到钱。

所有资源基本都是在探索、任务和战斗中获得的。

木材

常用资源,主要用作升级和建造。

铁石

也是常用资源,和木材用途相同。

宝石

高级资源,比较稀有。当然,用途和木材等也差不多,只是使用在更高级的场合。

食物

重要的补给资源。玩家在冒险活动中会不断消耗食物,没有食物的队伍战斗力大幅度下降,也容易损失。食物本身也有保质期,需要玩家注意。不过好在取得食物的途径比较多,一般不用太过担心。

功能功能

背包是角色道具的管理界面。

玩家可以在这里给队伍中的成员装备武器、防具、饰品和坐骑4种道具。

一些道具还可以(例如卷轴)还可以拖放到下方的快捷栏中方便使用。

队伍界面可以看到你的角色成员和部队。

注意成员相当于有强力技能、装备的英雄,而部队则是雇佣的各类兵种。

玩家可以随着游戏推进解锁角色和部队的槽位,以招募更多的帮手。

随着经验累积,角色和部队都会升级。

角色可以花费升级获得的技能点来解锁技能,主角还有天赋可以解锁。

部队则可以花费资源进阶成更高级或是具有其它功能的兵种。

注意部队在作战中可能会有损耗,利用道具、场景和建筑功能可以进行恢复。

而角色技能除开传承和初始技能,更多的技能需要提升等级解锁,也能通过技能训练师习得不同类型的技能。

角色还可以通过交谈获取信息,送礼和共同战斗来提升关系。

关系也会影响到可以交互的内容。

你在游戏中的经历就是依靠各种任务来推动。

主线自然是关系到整个世界和所选职业本身。

此外还有很多支线和随机任务,让你可以获得奖励、搞好和各部族的关系或者经历更多的奇妙故事。

天赋则是主角升级后可以解锁的内容。

从统领、贸易、互动、生存和探索各个方面增强能力。

最后的情报功能则是各个地点、部族、人物的信息以及相互关系。

游戏的一大特点就是错综复杂的势力和人物,你需要在其中抽丝剥茧,选择自己的道路。

本作的基本功能也就介绍到这里,相关功能的详解笔者也会在后续带来。

1、战斗系统

①普通战斗

本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗。

无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由。

例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景。

战斗采用即时方式,或者说arpg方式。

玩家直接操控自己的队伍和敌人作战。

主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制。

红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力。

绿框为鼠标悬停目标的血量。

蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数。

紫框为策略选项。

对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的。

也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局。

和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀。

策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项。

进攻:普通交战适合选择。

固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御。

跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护。

占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转。

②战斗选择

战斗结束后丰富的战利品自然是玩家的心头肉。

注意吸血装备近战更有用。

你可以将装备给主角或者队友使用。

有些目标(通常是名称和关系情报的帮派)虽然是红名,但是遭遇后不会直接战斗。

你还有选择和观察的机会。

实际上游戏的玩法并不限制玩家做坏事,所以无论势力是善是恶,都可以成为你的盟友,帮助完成你的目标。

观察敌人可以得知他们的兵种数量、等级以及携带物品。

根据自身的实力和需求来进行战斗。

当你对某一势力施以高压迫的连续打击后,他们会重新对你进行评估。

这会影响到你遭遇该势力成员时的的反应。

例如你把他们打怕了,那么该地图的该势力在遇到你时就可能逃跑。

你可以追击或是任由他们逃离。

③城池攻防

如果你想要攻击某个城池、地点,或是进行防御,战斗方式又变得不同了。

攻防正好相反,这里以攻击为例进行说明。

在攻城时,你可以选择直接攻击或是挑衅。

攻城就是直接的团战。

挑衅则是只针对敌人头目的单挑。

这里再说一下心灵巫师的初始技能,实际上近距离让对手吃攻击伤害更可观。

尤其是你加了多个魔弹的情况下,近距离可以让对方全部吃到。

如果你英雄本身战力不错,攻城前先挑衅下总是不会错的。

进入攻城后就要看左侧红框里的占领标记了。

占领的区域是绿色,敌人的区域是红色。

进度条代表双方争夺的程度。

消灭敌人并在区域旗帜下保持多数人数就能逐步推动占领进度。

全部区域占领后攻城战就成功了。

注意这是一个动态的过程,很多地方可能因为援军的到来而易手多次。

重要的是只要全区域变绿的瞬间就算攻城成功,哪怕很多区域都在争夺,只要稍稍占优保持绿色就行了。

技能

角色最基本的能力就是技能。

玩家通过传承、升级都可以获得技能点来解锁技能。

技能随着玩家等级的提升会有更多分支可以使用。

冒险过程中,还会有技能传授师。

给予相应的报酬就能学习新的技能。

本体职业、传承、习得,多个途径的技能让你的角色培养方向非常丰富。

初始技能介绍

幻刃

传承点数:25

恶魔之刃

传承点数:25

秘技:飞雨

传承点数:40

狂暴斩

传承点数:25

吸血刃

传承点数:40

月夜魔刃

传承点数:40

雷电

传承点数:25

逆风

传承点数:40

翱翔

传承点数:40

抡击

传承点数:25

铁匠之怒:震击

传承点数:40

箭术:连珠

传承点数15

箭术:穿云

传承点数:30

箭术:火箭爆炸

传承点数:25

箭术:火箭雨

传承点数:40

箭术:冰箭雨

传承点数:40

枪术:刺击

传承点数:25

枪术:狂风

传承点数:40

冲锋

传承点数:40

护卫

传承点数:40

狂战士

传承点数:40

辅助力量

传承点数:30

辅助灵巧

传承点数:30

辅助暴击

传承点数:30

辅助耐力

传承点数:30

辅助精神

传承点数:30

心灵巫术

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

赏金猎人

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

野兽血脉

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

旋风之舞

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

幻光秘刃

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

蛮力狂战士

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

铁甲卫士

传承点数:80

条件:仅限无名剑主

部队

当你野外探索、触发事件、和势力关系提升等情况下,都可以雇佣部队帮你作战。

特别是势力部队,你和他们关系越好,能雇佣到的部队就越是高级越是多样。

部队和队友角色不同,他们是以复数出现的。

一只部队每个成员的战斗能力相对一般,但是数量、等级和进阶职业上去了就能实现不错的战力和功能作用。

部队通过攻防作战来获得经验(驻扎在特定建筑也可以持续获得经验)来升级。

战斗中部队可能也会有损耗,不要忘了进行恢复。

一只高级的部队作用明显且难以培养,要好好保存实力。

初始部队介绍

曲玉

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

安红砂

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

齐肃之

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

金足赤

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

金玉叶

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

尉迟月

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

西河娜娅

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

公孙巴兰

传承点数:100

条件:传承点数不低于120

灰雪

传承点数:100

条件:完成灰雪支线任务

琥珀

传承点数:80

条件:完成琥珀支线任务

洛维莎

传承点数:100

条件:完成洛维莎支线任务

属性/天赋/道具

角色和兵种还有一个基础的属性。

物理攻击一类的顾名思义的笔者就不说了,这里说说基础属性的作用。

力量:影响物理攻击,战斗时双方力量的差值影响格挡率,也就是你力量比对方高的越多,越容易格挡对手的攻击。

敏捷:比对方敏捷高的越多,暴击和闪避概率就越大。

精神:提升气力上限、巫术攻击和防御,同时增加每秒气力恢复。

耐力:提升防御和生命上限,同时增加每秒生命恢复。

天赋系统非常丰富也很直观。

天赋系统决定了你人物的发展方向,或者说根据你的游戏方式去进行天赋加点。

例如你喜欢统帅部队大杀四方,那自然时统御和行军更适合你。

你要通过外交手段在各势力、人物间游刃有余,那政治和魅力就是你的选择。

要遨游四海,冒险、经营,那生存和经商就必不可少。

有了自身能力,人物还需要装备道具的加持才能更上一层能楼。

装备道具系统也很直观,注意武器速度越大越慢这一点就行了。

橙色武器看着是不是很很顺眼呐。

很多消耗品也不要小瞧,补充和buff在高难度的战斗中往往可以扭转乾坤。

初始物品介绍

智慧结晶

传承点数:10

上限:10

效果:使一名角色获得一点技能点数

智慧结晶(条件)

传承点数:10

上限:10

效果:使一名角色获得一点技能点数

条件:传承点数不低于150点

声望

传承点数:5

上限:5

效果:获得一点声望

钱袋

传承点数:1

上限:99

效果:获得100乌塔

小型资源包

传承点数:10

上限:5

效果:获得1000乌塔、50木材、50铁石

中型资源包

传承点数:30

上限:3

效果:获得3000乌塔、150木材、150铁石、5玉石

大型资源包

传承点数:100

效果:获得10000乌塔、500木材、500铁石、100玉石

力量秘药

传承点数:5

上限:5

效果:使一名角色永久获得5点力量

敏捷秘药

传承点数:5

上限:5

效果:使一名角色永久获得5点敏捷

耐力秘药

传承点数:5

上限:5

效果:使一名角色永久获得5点耐力

精神秘药

传承点数:5

上限:5

效果:使一名角色永久获得5点精神

巫术秘药

传承点数:15

上限:3

效果:使一名角色永久获得30点巫术攻击力

初始设定介绍

难度等级

传承点数:+20

效果:开局难度每增加一级则所有英雄初始等级+2、等级上限+5,所有部队初始等级、等级上限、升阶需要等级+5。装备获得与难度匹配的成长,所有敌人在战斗中生命值+30%、攻击力+20%。

条件:通关游戏一次(七月最终战获胜)

备注:通关某个难度后就能开启更高难度,可以无限提升。

部队上限

传承点数:15

上限:5

效果:解锁一个部队位置(非上限)

角色上限

传承点数:60

上限:3

效果:解锁一个角色位置(非上限)

野马部落好感

传承点数:10

上限:5

效果:与野马部落的好感度增加10点

毒蝎部落好感

传承点数:10

上限:5

效果:与毒蝎部落的好感度增加10点

蛮牛部落好感

传承点数:10

上限:5

效果:与蛮牛部落的好感度增加10点

雪狼部落好感

传承点数:10

上限:5

效果:与雪狼部落的好感度增加10点

雄鹰部落好感

传承点数:10

上限:5

效果:与雄鹰部落的好感度增加10点

初级巫术天赋

传承点数:30

效果:巫术天赋提升为初级

条件:仅限无名剑主

高级巫术天赋

传承点数:50

效果:巫术天赋提升为高级

条件:仅限无名剑主

大师级巫术天赋

传承点数:100

效果:巫术天赋提升为大师级

条件:仅限无名剑主

无名剑

传承点数:+120

效果:无法作为武器使用

条件:仅限无名剑主

探索系统

开放式的游戏,探索自然充满乐趣。

虽然玩家一开始就哪里都能去,不过笔者还是建议先去红石谷。

这里战斗相对简单,可以完成初始积累。

地图上各处的宝箱不要错过。

由于每次游戏地图的随机性,探索会充满新鲜感。

每张图都有不少奇异水晶可以触摸。

声望影响到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。

每5个水晶碎片可以获得一点声望。

地图上还会遇到传承使者。

跟他交谈就可以结束本局游戏了,如果你觉得传承点数够了,想要新开,就找这个家伙吧。

地图上也会有ai控制的角色、队伍有目的的四处活动。

和他们交互可以获得信息、任务,你甚至能对他们进行招募。

当然,不由分说的杀人越货也是游戏的一种玩法。

茫茫世界,充满谜题与挑战,成就了本作越玩越上瘾的特性。

笔者也不得不多说一句,本以为是个小品游戏,结果真是越玩越觉得内容丰富。

例如路上遇到的旅人,他们也会告诉你一些信息。

图中的毒蝎部落秘宝大会,有开始和结束时间,你需要在此时间内前往完成这个事件。

当然,错过了也不要紧,你终归可以在新开游戏里不断尝试各种挑战和事件的。

场景互动也是探索的一部分。

例如在沙漠某处山壁上发现了巨大的壁画。

依靠较高的智力和特定的道具就能进一步推进这个任务。

再比如随机遇到的游牧民营地,可以让你招募部队。

有些场景地点需要你进行探索(比如获取食物的兽穴)。

特殊的场景还有队友、部队限制。

隐秘和限制较多的场景往往意味着高强度的战斗。

也意味着高收益。

通常一个场景探索完成后需要等一段时间才能再次探索。

注意场景的等级、层数和所需时间。

地图很大,找不到路了就先看看地图。

旅途中的npc也是方位和咨询的来源。

例如实在不知道驼铃集市怎么走,那就找个骆驼商队,只要他前往集市,你就跟着走吧。


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