兽人必须死2在今天终于放出了。跑跑车小编也在第一时间给大家准备了兽人必须死2的详细图文攻略,给哪些刚接触此游戏的朋友提供些许帮助。
第一关:
轻型兽人,中型兽人.
初期女主角会以魅惑加冰冻为中心的控场战术.配合路轨帮忙输出,所以选择在第一转弯位置的路轨前布防.矿车解决最外路线漏怪的.
第1波练手,顺便造陷阱.
尽量魅惑中型,聚怪时间长,压力小.蓄力弹打怪群中间,偶尔让他们弹飞下去.
第2波出来就已经成型.
依靠魅惑,喷尿,法术攻击,冰冻等打combo
继续combo...
依然继续combo...顺便铺铺路.
依然还是继续combo..没神马好铺了.
最后来一下combo矿车惊魂加上女主角猥琐姿势.
79000分.
详细数据.
最后一波前把钱全部扔到悬崖处的墙壁上,边打边退即可.还是十分简单的.
如果有10点,可以先解锁骷髅项链.
第二关:Tunnels(记得打名字了)
轻型兽人,中型兽人,大地元素.
新加入大地元素是只本身就能抗,死后还分裂两只.分别在第波右路,第波左路,最后一波两边一起.所以魅惑他是首要工作.值得注意的是,蓄力弹有可能把中型兽人震下去中间矿道,并且不好运的没有被矿车撞死,很容易漏怪.多多注意下自己的小地图,上下层颜色区分和矿道图示原因,有时候很难看到.陷阱组可以设置在汇合处,集中点依靠魅惑+斜角喷尿效果比较大.还有落石帮忙.
忘记点开书就截图了- -.
在后方建立陷阱.
第1,2波可以魅惑加蓄力弹轻松解决.
铺上喷冰,矿车惊魂了!
第3波铺好中间的冰.可以直接在后方清理汇合的敌人.两边可以交给陷阱处理.
落石应急.
第4波对称的把地面铺满冰冻.
combo~~
大地元素,魅惑!
左路的大地元素.把穿过防线的先魅惑了.保证安全再慢慢处理元素.
继续华丽的combo
第5波,由于更多的陷阱补充,变得毫无压力.注意那两只大地元素即可.
貌似怪走不进来了.
82000.依然比男主角多- -.
第三关:Chasm
轻型兽人,小狗,中型兽人.
终于迎来万恶的小狗了.同时解锁了饰品,治疗饰品.带上实验一下.
原来是个装备,切换到该饰品被动效果就常驻.
首先分析一下地图,两条轨道,都有墙壁.汇合处距离大门太短,加上有小狗,我放弃了地刺(虽然十分想试下),改用喷尿封杀加矿车一路.那么接下来就简单了,喷尿的秒喷对小狗是威胁,比兽人1的箭墙好多了.
开始铺左边,左边先出.
突然想起要试下饰品的主动技能,消耗法力补血...然后进入冷却.
进入战斗.让怪走到路轨,魅惑,喷尿.
哇~~啊`啊,再一次矿车惊魂.
第2波出右边.把轨道切换到右边.
魅惑,蓄力,喷尿万金油.
第3波开始,两边一起来,先左边.
打完左边打右边.记得把路轨调回去左边,因为长度问题,左边的车来的更快,同时陷阱重心在左边,人守右边.注意小狗.
第4波依然两边一起来.万金油combo清理
为左边设置冰冻陷阱,要么冰冻喷尿,要么惊魂喷尿.
哇``啊```...被撞的.
被万金油的.
被冰的.
结果右边压力不大..
左边清理后,把右边combo刷干净.
分好低- -.
第4关:The Crossing (前传)
我心中万恶的计划终于可以实现了.存够点数买钟摆了!
开心的加点.感觉很牛逼的样子
进去第4关发现.全部墙都太高.钟摆你好,钟摆再见.
重来洗点.突然发现50点数可以买夏日清凉套.
但是我还是忍住了,改换逆天神器2号,火焰喷射器.
加点.
第三关解锁了弹簧,这次加上火焰喷射器,一个更邪恶的战术又出现了.
.......
第4关:The Crossing (本传)
轻型兽人,中型兽人,小狗,弓箭手,大地元素.
地图分析,两条路.上路靠墙,下路只是桥.两边直路尽头很靠近大门,所以一定要在直路上解决.战术跟第3关一样,人守一条,陷阱一条.当然有墙的可以放喷尿,同时处于高处,等会弹簧下来的怪正好落在桥上吃吃combo.配合路轨,基本可以解决上路.人就守下路.
第一波铺点好玩的火焰喷射,路轨在右.很显然,桥的左侧被火喷,桥中间喷火弹簧往路轨方向弹,右侧路轨惊魂.
打开,转弯一看,都是弓箭手..
惊魂吧.
接下来是小兽人.没压力.
第2波,上路.怪搭配同样.为了避免两个陷阱同时触发,先错开下布置喷尿.
第3波两边一起.上路有喷尿可以守,先右边.
惊魂.
快速跑到上层解决剩下的.
第4波,铺满喷尿,开始铺弹簧,当然往悬崖铺.
第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.
魅惑处理下路的
惊魂.
第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.
人守下路.
有东西开始往下飞.
第6波依然补弹簧.
注意下路的大地元素.
依然靠combo混分.
回到上路,这时上路还有一只大地元素...他不会被弹!!!
打分裂后还是会被弹下去的.
铺上冰冻降降防御.
清理掉下路后,应该立即回到上路.
不应该做这种观摩动作.因为上路有2个大地元素,不被弹...
结果还是我魅惑强力.悲惨的图来不及截.
第5关:Big valleys(没前传了)
这图不就是很对称很宽阔那个么?
轻型兽人,中型兽人,自爆,弓箭手,小狗,大地元素.
自爆居然在第5关就加入了.也解锁了个矮人.分析下地图.全图中轴对称,两门三路.明显的左边右边中间再来几个.令人惊讶的是.全部都铺满了路障,轨道上的矿车装满熔浆.一边移动一边等着你打下熔浆救场.看来这些路障只能是自爆的目标,再起一点卡位让熔浆倒准点.没什么道具,只好还是喷尿一边,人守一边,中间自求多福.还有各种吊链炸弹,落石提供.
先设置左侧,怪从左侧出现.
小杂碎.没压力.
第2波,右边补两个喷尿,感觉这次是来右边了.
然后我错了..近距离刷自爆...
接着来一队弓手.
中间还冲进来,冷血了么- -
没办法没药吃,等3波休息回血吧.
还好这波左右一起出并不难,两边都设有陷阱.
信春哥满血了!貌似自爆这种危险东西,还是多点喷尿好.改变方案,各处直道铺设.依靠送的路障或多或少能拖延下冷却时间.
第4波开场又是自爆.
自爆就算了,这次全跑中间,还有大地元素若干只.魅惑,落石吧.
中间补几个喷尿,虽然我觉得他下波是两侧.
真心两侧了.同样有大地元素,只能魅惑一边去解决另外一边.
相安无事来到第6波.感觉路障爆的差不多了.
中路上来一队小狗,还好喷尿在.
然后中间很没新意的又是大地元素
接着还是很没新意的大地元素.
依然是大地元素..
第7波.这样两边跑明显受不了,集中陷阱在左边好了,基础不错.
人在右侧守.
几队两侧同时进攻后,中间开始刷怪.又是大地元素...
落石帮忙.
把两侧剩余的小怪清掉迎来最后一波.
第8波,全部钱喷尿吧.中间,左侧补上.
大地元素依然多.
落石清中路
最后还好过了,发现解锁了路障!路障!路障!
第6关:Hidden Gulch
这关我重新打的一次,所以空出一个新解锁的空位和新道具.
洗点买出钟摆,终于可以买了.并且升级.
敌人很丰富,轻型兽人,中型兽人,弓箭手,小狗,自爆,大地元素,胆汁蝙蝠.
新怪,胆汁蝙蝠,飞行单位,会吐胆汁,该范围有烟雾,进入烟雾得到减速的状态,跟狼人那样.
地形,对称,中间一条凹凸的直路,不过怪一般不走.除非你引他们或是堵路.虽然我带了路障,但是这关有自爆,在没有完善的反自爆之前,路障还是藏起来好.如下图,只有该横梁可以放置钟摆.这次比较简单,无脑全钟摆输出.
依然是左侧先.纵向钟摆加两个控场.有路轨经过,优点缺点都有.
第一波,左路右路顺序出杂碎,最后出两只大地元素.
建立右边防线.
第2波,新飞行单位加入.注意好蝙蝠的密集度.如果3-4只堆一起在打附送的弓箭手,用蓄力弹.如果单体点杀,一段蓄力即可.扫射虽然快,2下就解决,可惜弹太细,不容易命中.
第3波继续建造防线.
这波有小狗,左先右后,注意别漏了.
同样注意有空军加入.
右路小狗会趁机偷渡.
第4波.继续升级钟摆阵.
敌人兽人开始出现大量中型.
可以在中间凹凸路攻击空军,建议提早击杀,他们会优先把弓箭手杀掉,虽然3波回复,但这是第4波.
第5波,建造.
自爆的加入,我们应该往后退有一段可以判定自爆的距离.
第6波,开始建立钟摆后的候补喷尿陷阱.钟摆这作根本是搞笑.轻型兽人一下秒不死就算了,还会把怪往大门反方向推.只好设置喷尿补刀.
自爆又来了.
还会掺杂一波小狗.
继续扩建后,第7波来的更多中兽人.
同样上台子打空军.
大地元素的加入.
第8波把后方补刀组加上冰冻,这样万无一失了.
坐观钟摆毫无力度的击杀.1个15块.
各种越过钟摆阵.
第9波.完善后方.
对空.
继续漏怪.
最后的弓箭手.
6只同时来的大地元素.
钟摆这作威力大减,升级后依然杀不死怪,还会把怪甩过陷阱,推向大门.而路障造价到达900,路面也宽阔了许多,不好摆设.这些都是难度提升的一种体现,同时增加多样性.
第7关:Precipice
这关很好玩.图较多.
开始时洗点.把一切点数点加满路障价钱和路障回血.然后是拾荒者饰品加满,剩余的能出钟摆最好.
地形,这座很神奇的漂浮物是刷空军的.
主建筑,很多轨道,而且长,主要激活默认那条即可.其他的熔浆矿车和落石用来急救空军的.
这下来是重点了.由于3级造价的路障,可以在初期造10个.如下图布置.
下坡路段.
以上这么做,是把兽人路线调整到路轨上,然后无限惊魂.如果你不熟悉路障修正路线,请自行搜索路障流技巧心得.
开局对空,兽人会被惊魂的.
等兽人多的时候,打开饰品,让矿车撞上敌人得到额外金钱.
第2波,敌人陆空在左侧出现,裂缝前过道设置Z型经典横向路障.
对空.
注意小狗.这条路现在通过的路轨十分短,人要帮忙击杀.
第3波开始修正路线,把路线拉直.
下面一组惊魂图组.
左边也有敌人,注意回防
有钱建造下带有减速的喷尿(如果有)
拉直线路.
依然要对空
对空.
食人魔的出现.这次的食人魔,很耐打,很恶心.矿车撞到他矿车也回爆.魅惑解决.
惊魂一把.
复习下之前摆过的路障.
继续补喷尿.
继续惊魂.
两个食人魔加入,魅惑在桥上或空地,以免误伤路障,虽然路障升级了回血.但是也不耐打.
哇~~啊啊啊~~全飞了.
飞....
这关的车频率很高.
在右侧横向轨道后封死,让怪只走喷尿陷阱的路线.
魅惑食人魔.
魅惑大地元素.
把冲出路轨的兽人都尿死.
之前封这里,可以看到兽人会走这边,但是发现没路,会再往回走.
重型怪突破了就优先魅惑.
开始建造矮人.
第7波对空.
稳定的惊魂下去.
有了一定数量的矮人,食人魔可以被秒杀了终于.
因为有拾荒者的支持,才能建造一队矮人秒怪.
注意最后一波的两边空军.持续出的.
手雷爆破.
空军可以用落石轻松清场.
大队矮人.
第8关:Servant Entrance
走进第二章节.有一段过过过场.
第二章第1关回到了传统的城堡内部.没有了惊魂的矿车,多了恶心的敌人
小狗,豺狼人,重型兽人,自爆,弓箭手,食人魔,中型兽人,轻型兽人.
洗点,升级钟摆,加速独特.拾荒者,其他随便升下,带上熔炉和治疗饰品保命.
分析地图.经典的双门单路模式,找个好位置,钟摆就可以了...这只是兽人1的战术.
找了一下,这里有个平台,而指向的那个低位天花板的过道是两个门的敌人汇合处,设置钟摆合适.而现在站的位置,矮人部队.
基础的建立卡路线单钟摆控场陷阱组.由于有自爆,我们需要补上一定的反自爆.
我的熔炉有残留状态升级,随手丢两个赚点外快.
第一波注意的是那串小狗很快,钟摆跟不上,需要魅惑掉狼人帮忙追击,同时狼人被蓄力弹打中后会爬下,很神奇的装死.
第2波跟第1波没什么区别,打兽人的时候注意往后拉点,以免漏怪.可以合理利用掉那个吊灯.
第3波就需要开始补反自爆的喷尿.在陷阱组前方设置.
注意如果自爆突破了把路障炸爆了需要及时补上.万金油没压力.
第4波开始把路障换下来,多配置喷冰和钟摆.
配置点矮人拉拉怪扔扔手雷.
注意一下重型兽人
控制食人魔是关键.边打边退.
第5波可以在平台配置矮人了,那里比较安全,能安全的输出,就是少了卡位以防漏怪.
开始转换3排钟摆.这次钟摆真心没力...
注意豺狼人
魅惑,吊灯等.
接着布置后方补刀区,下个熔炉更多钱.
combo~
后方区上补充点矮人以便拉怪.
第8波,可以有资金设置前方的反自爆.减少压力.
把最后的食人魔魅惑好就轻松可以过了.
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