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火炬之光2工程师通关后心得分享

作者:wei哥来源:本站整理 发表时间:2012/5/31 10:27:20 评论(0)

火炬之光2工程师,很多玩家朋友也只它机械师,这里分享一篇玩家在玩它通关后的心得,可以帮我们解决火炬之光2工程师应该怎么玩的疑问。

通关心得

第一种加血加兰,还算实用,貌似是范围的,宠物貌似也加,联机会很好用
第二种三个自爆小蜘蛛机器人,就升了两级,觉得不实用
第三种最强,机枪机器人,刚开始有些失望,后来发现,极强
其实是这样的,普通小怪,火炮流解决,打不动的打怪
放机枪机器人,这时,你是肉,机器人是dps
最后boss,两分钟吧?应该不超过五分钟,机枪机器人干倒的。

测试版通关后:最后和一个触手里泡屎的貌似是女人的boss打,这丫的召唤流啊,赢了以后和一条龙对话。

工程师防御加点心得

闪击
这部分我加了两个天赋:超级充能,猛攻,其实有一个技能也应该加出来,但是限于等级不够,致命一击(配合庇护里的盾猛用)
超级充能:
当你用近战武器攻击敌人,你有一定几率将剩余的能量附加到武器上,并在下10秒内的攻击中释放出来。超级充能时你获得额外的充能效果。
+30%武器伤害
+3%充能效果
3%的几率在攻击时施放超级充能武器
很多技能都会用到能量,这个不过多解释了,加满
猛攻:
法力消耗:28点
造成60%的武器伤害
2秒内-50%的攻击速度
2秒内-50%的施法速度
2秒内-50%的移动速度
需要右手装备近战武器
这个技能能给自己和你的队友带来不小的收益,加满吧,受益匪浅.
致命一击:
每当你攻击一个被击晕的敌人,电能涌动帮助你终结敌人。这个效果每秒最多触发一次。
伤害为电伤害,相当于你力量值的10倍。
+170点电伤害
需要近战武器
总结:其他技能均为输出技能,为节省开支,暂不加,后期技能点富裕可以考虑双休.


建造
这部分我加了3个天赋分别是:治疗机器人,固若金汤,火焰与火花
治疗机器人:
你部署一架小型机器人来产生能量脉冲,治疗你和你的同伴。
法力消耗:28点
冷却时间:10秒
在4秒内恢复90点生命值(效果随玩家等级提高而增强)
虽然不如吃红来的快,但是吃红是有CD的,500HP的加血量也还是可以弥补加血空隙的,何况还是群补,又加血又加蓝,倍儿实惠.
固若金汤:
你对护甲的熟练运用使你能够最大化的使用护甲,提高其效果并降低受到的伤害。
+2%物理护甲
受到的物理伤害-2%。
有效提高生存率的技能,必满.
火焰与火花:
物以火花生,物以火焰死
+6%火伤害
+6%电伤害
这个技能是为了配合庇护里的'过载'使用的.冲在第一线没有强力的AOE技能怎么行,建议加满.
总结:在建造整体天赋里,其他三个技能,个人感觉手榴弹比较鸡肋,其他两个机器人在tank天赋里也都是无足轻重,毕竟追求的不是输出,而且在超级充能和快速武器面前表现的有点无力,大炮天赋属输出天赋.

庇护
这部分的技能比较多了,盾猛,力场,过载,命运庇护,余烬领域,还有一个技能,能看到,但是加不出来,等级不够,充能重构
盾猛:
你猛击前方的敌人,击晕他们,降低他们的攻击速度并击退他们。你当前拥有的每个充能效果可以额外提高10%的伤害加成。
伤害等于盾牌护甲值的5倍。
每次盾牌猛击产生0.2个充能效果
法力消耗:7点
+x点物理伤害
60%的几率使目标昏迷1秒
+25击退
2秒内-20%的攻击速度
tank招牌技能,不得不加,点满.配合闪击的致命一击.
力场:
你的护甲发射出余烬能量,在你周围制造一个力场,并且一个效果减半的力场围绕在同伴身边。一旦力场吸收了最大伤害就会消失,移除所有增益效果。吸收量由你当前可用的充能效果决定。
1个:33%吸收量加成。
2个:67%吸收量加成。
3个:100%吸收量加成。
4个:133%吸收量加成。
5个:167%吸收量加成。
法力消耗:38点
冷却时间:5秒
30秒内吸收26点所有伤害(效果随玩家等级提高而增强)
很好用的保命技能,必加,至于电场对于肉盾没什么意义.
过载:
你令你的护甲线路过载来发射一道余烬能量新星,电击你周围的所有敌人。伤害由你当前可用的充能效果决定。
1个:100%伤害加成
2个:200%伤害加成
3个:300%伤害加成
4个:400%伤害加成
5个:500%伤害加成
伤害范围:7m
法力消耗:46点
冷却时间:1.4秒
造成20%的武器伤害
+19-24点电伤害
+60击退(效果随玩家等级提高而增强)
360°强力AOE,冲锋陷阵必备,能量100%的时候释放后果不堪设想,配合火焰与火花


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