腐烂国度2存档修改器怎么用 腐烂国度2存档修改器教程
腐烂国度2是最近的一款非常火的游戏,国外大佬推出了功能非常强大的腐烂国度2存档修改器,有很多玩家不知道该如何使用这款存档修改器的各项功能,这里小编给大家带来腐烂国度2存档修改器使用教程!
腐烂国度2存档修改器最新版v1.1下载:https://www.paopaoche.net/buding/396806.html
一、详细人物修改教程
1.1首先在游戏里找到有负面特性的角色
1.2然后打开存档修改器,找到当前角色
1.3修改的是人物特性,点击Traits找到我们的负面属性,很明显这个老哥的老婆跑了,所以对照英文还算好找
1.4然后点击 EDIT Trait,替换为自己需要的正面属性,实用特性见以下几楼分享
例子我改的是Beds_Attribute_SleepsAnywhere 不挑睡 -1床需求
1.5修改完后,点击save survivor保存角色,点下面的SAVE保存存档(记得备份原存档)
打开游戏看修改效果
以后见到自己不想要的负面特性都可以按照这样的方法替换成自己需要的正面特性。
1.6修改技能教程补充
提示:目前版本修改基础技能(4项)有一定几率会损坏存档,各位还是修改第五技能保平安,不过欢迎测试
招到的人是园艺属性,可是想要电脑属性怎么办,就是替换技能的时候了
例子(把园艺技能换成电脑技能)
1.7打开存档修改器的角色修改,找到园艺技能Gardening
1.8然后点EDit Skil,找到电脑技能,选择替换,下面还可以选择技能等级,懒得升级可以直接点击为7满级
1.9保存幸存者,保存存档,进游戏看效果
4项基本技能与分支,第五技能(可升级)特殊技能(不可升级)
四项固定基本技能分支
Cardio(体力技能)
Cardio可选升级:4个分支都能增加21点耐力,除此之外会有侧重:
Marathon疾跑耐力消耗减少;
Backpacking背包可携带量增加;
Acrobatics减少攀爬消耗,解锁特殊动作“跃击”
Powerhouse,减少抓取耐力消耗,减少锐器耐久消耗,解锁特殊动作”凌空飞踢”,把丧尸甩的更远
Wits(搜刮技能)
Wits:皆可提升35%搜刮速度
Stealth减少敌人视野范围,蹲伏可疾跑,蹲伏可无声开门
Resourcefulness+1库存槽位(特指手雷燃烧弹那个槽位)+1最大可消耗槽位(特指药品和零食)
Discipline+15轻装携带量+锐器耐久+耐力
couting+15M侦测范围(范围内可搜刮物品全显示,眼瞎必备)
Fighting(格斗技能)
Fighting皆可增加28点生命
Endurance(锐器向斧子那些)较少锐器最大受创程度(就是可以用的更久的意思)解锁动作猛击
CloseCombat(锐器向)减少锐器耐力消耗增强近战移动解锁动作推击
Striking(重武器向)解锁动作(大风车击倒周围敌人)增加重武器打击力
SwordPlay(剑舞特指双刃武器)增加双刃武器伤害,解锁动作扫堂腿(其实只是扫断僵尸腿)
Shooting(射击技能)
Shooting皆可较少射击摇摆,射击后坐力
Weapons Handling均衡向,开枪不卡弹
Sharpshooting摇摆幅度减少更多
Assault后坐力减少更多,瞄准时踢丧尸
Gunslinging均衡向(按空格自动锁定头)自瞄+锁头了解下
特殊技能(不可升级)
第五技能(可升级,每项升满有2项分支选项)
补全完整英雄特性整合
3.1补充修改人物社区影响力
陌生人→新人→居民→英雄→领导者
首先游戏里查看需要修改的人物
3.2打开存档修改器,找到角色并下拉到community Standing(社区地位)
改为后续是英雄就可以激活当前英雄特性了,记得保存幸存者,然后覆盖存档
3.3完整英雄特性
目前版本修改器只能从里面选一项
1、行动速度加成(类似NPC建造速度或者跟随速度?)
Action_FastPace: +33% Global Action Speed
Action_HighExpectations: +33% global speed
Action_MeticulousChecklist: ++33% Global Action Speed
2、加床位
Beds_OutdoorLiving: +2 Beds 加2个床位置
3、无线电空投补给(修改风险较大可能会坏档,即每一周目送的空投奖励)
Command_Caution:
Command_EmergencyStashes: +1 急救补给 (Radio)
Command_InspiringSpeeches: +1 Charge of Inspiration (Radio)
Command_MoralSupport: +1 Charge of Encouragement (Radio)
Command_VehicleDelivery: +1 Charge of Deliver Salvaged Vehicle (Radio)
Command_VeteranInstincts:
Radio_EverythingAdvice_Charge:
Radio_FatigueAdvice_Charge: +1 Charge of Encouragement (Radio)
Radio_FrequentCheckins: -15% Radio Cooldowns
Radio_RooftopRecon_Charge: +1 Charge of Rooftop Recon (Radio)
Radio_SniperOverwatch_Charge:
Radio_SupplyDrop_Charge: +1 Charge of Emergency Supplies (Radio)
Radio_VehicleDelivery_Charge: +1 Charge of Deliver Salvaged Vehicle (Radio)
4、食物消耗加成
Consumption_MealPlan: -25% Food Consumed Per Day 食物消耗每天-25%
5、武器耐久加成
Durability_FirearmMaintenance: 枪械耐久增加
Durability_SharpeningRegimen: 近战武器耐久+10%
6、汽油用量加成
Efficiency_DriverTraining: +25% 燃料利用率
7、血量增加
Health_BackfromtheBrink: +15 血量
Health_HardDetermination: +10 血量
Health_Mending: +5 血量
8、资源类加成
Income_AmmoWishlist: 弹药每天+1
Income_CarefulDemolition:材料每天+1
Income_DisassemblyInstructions: 材料每天+1
Income_MedicalReference: 药物每天+1
Income_MeticulousChecklist: 材料每天+1
Income_NoseToTail: 食物每天+1
Income_SiphoningSystem: 燃料每天+1
9、影响力加成
Influence_FriendlyOutreach: +15% 影响力加成
Influence_ToughNegotiation: +30% 影响力加成
10、劳动力(造设施需要的工人)
Labor_DeepResponsibility: +1 劳动力
Labor_FriendlyReminders: +1 劳动力
Labor_Overcompensating: +1 劳动力
Labor_WorkSchedule: +2 劳动力
11、士气等加成
Morale_BreakingTension: +3 士气
Morale_Chillness: +3 士气
Morale_CleaningChart: +50% 感染抵抗力
Morale_ComfortingStrength: +5 耐力
Morale_ConsistentRoutine: +1 劳动力
Morale_ExceptionalTaste: +3 士气
Morale_GivingSpace: +3 士气
Morale_GoodExample: +33% 行动速度加成
Morale_HardChoices: +3 士气
Morale_ImpressiveMoves: +25% 经验获取
Morale_InspiringSpeeches: +1 Charge of Inspiration (Radio)(不确定)
Morale_IntramuralSports: +10 耐力
Morale_JournalWriting: +25% 经验获取
Morale_Mediation: +6 士气
Morale_PartyPlanning: +4 士气
Morale_PositiveOutlook: +25% 经验获取
Morale_QualityEntertainment: +4 士气
Morale_SocialChameleon: +3 士气
Morale_Storytelling: +4 士气
Morale_Sympathy: +3 士气
Morale_TakingRisks: +5 血量
Morale_VoiceOfReason: +5 血量
Morale_WordsofComfort: +1 Charge of Encouragement (Radio)(不确定)
12、基地噪音(僵尸威胁)
Noise_QuietTime: -1 僵尸威胁
Noise_SilencePolicy: -2 僵尸威胁
13、回收零件加成
Salvage_DisassemblyInstructions: +25% 拆武器回收零件加成
Salvage_RecyclingProgram: +25% 拆武器回收零件加成
14、受伤/生病程度加成
Severity_MorningYoga: -25% 受伤几率
Severity_Siestas: -20% 疲劳几率
Sickness_Hygiene: +100% 百分百抗感染(主角光环?)
15、储存空间加成
Spoilage_PestControl: +5 食物储存
Spoilage_RotationSystem: +5 食物储存
Storage_EffectiveSealants: +5 燃料储存
Storage_HardwareIndex: +5 材料储存
Storage_MedicalInventory: +5 药物储存
Storage_PestControl: +5 食物储存
Storage_ReadyAccessMags: +5 弹药储存
Storage_RotationSystem: +5 食物储存
Storage_SealedContainers: +5 食物储存
Storage_StackingSystem: +5 材料储存
16、耐力加成
Stamina_BreathingExercises: +10 耐力
Stamina_HelpfulMockery: +5 耐力
Stamina_LightsOut: +15 耐力
17、社区地位(即社区声望获取)
Standing_FormalRecognition: +50% 社区声望获取
Standing_NoticingThings: +25% 社区声望获取
Standing_SincerePraise: +25% 社区声望获取
18、负重加成
Weight_Backrubs: +5 负重
Weight_PackMaintenance: +10 负重
Weight_Pre-packedGear: +5 负重
19、经验获取
XP_AnalyticalApproach: +50% 经验加成
XP_CombatDemonstrations:
XP_FightingTips:
XP_FirearmsTraining:
XP_FitnessGuru: +50% 体力技能经验加成
XP_Seminars:
XP_ShootingAdvice: +25% 射击技能经验加成
XP_SoundingBoard: +50% 搜刮技能经验加成
四、实用特性整合(未全,欢迎补充)
Traits 特性:
Beds_After_GroundSleeper 席地而睡 -1床需求
Fighting_Attribute_HighPainThreshold 高疼痛忍耐 +30生命 +50%战斗经验
Wits_Attribute_QuickStudy 超快学习 +200%经验获取(貌似是任何经验,很快就能满级)
Injury_Attribute_Unbreakable 坚不可摧 -100%受伤 +45生命
Consumption_Attribute_EatsLikeABird 食量极少 -50%食物需求
Consumption_Attribute_Ascetic 禁欲主义者 -50%食物需求
Frustration_Attribute_Determined 意志坚定 +20生命+20体力 不容易受挫
Beds_Attribute_SleepsAnywhere 不挑睡 -1床需求
Weight_After_HiddenPouches 隐形口袋 +10轻载 +10负重 +1消耗品堆叠
Sickness_Attribute_ImmuneSystem 难以置信的免疫系统 +100感染抵抗
注:因为目前存档修改器只有英文版,所以我本人把游戏还原英文好对照修改,修改完人物后就可以打会汉化补丁了
补充:特性面板因为只显示4个特性,所以目前楼主只会改了4项,其他是隐藏的,不过改多了太无敌也不好玩了
技能修改就是5项都可以改为自己想要的技能,还是按照帖子的方法替换掉就可以了
五、人物模型替换方法
链接:https://pan.baidu.com/s/1n3BHmhAr_0s6hRn5m-08GQ 密码:wg36(新链接,已补档)
全人物模型图片文件包含在以上链接
好不容易改好单个角色的属性,但是模型难看怎么办,这时候就要更换人物模型
1.找到自己想要修改的角色,打开修改器角色面板
2.往下拉直到看见角色模型选项
蓝色那项就是目前我们选择的角色的模型了
然后打开我上面分享的全人物模型图片,找到你自己喜欢的模型,查看代码,替换即可
3.找到你喜欢的人物模型后,在图片下方有当前人物的代码,我随便选了一个
4.然后到存档修改器里面选择这个人物模型代码,保存幸存者,覆盖存档(注意备份)
5.上游戏查看修改效果
建议修改人物模型每次只修改一个,不然容易损坏存档,人物模型修改到此结束
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