CS七龙珠秘籍
ESF所有命令/变量
cl_cmdrate “55“ modem用户设30,宽频设40~50,lan=50
cl_updaterate “50“ 上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50
deathmatch “1“ 开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉
decalfrequency “120“ 玩家的logo多久可喷一次(秒)
edgefriction “2“ 3d画面方面的东东
fakelag “0“ 客户端 玩家 模拟Lag延迟
fakeloss “0“ 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包
hostname “SERVER NAME GOES HERE“
hpk_maxsize “2“ 在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以mb为单位
l server cfg file “listenserver.cfg“
mapcyclefile “MapCycle.txt“ 选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档
mp_allowmonsters “0“
mp_allowsensubeans “1“
mp_chattime “10“
mp_consistency “1“
mp_dbrespawntime “30“
mp_decals “100“
mp_falldamage “1“ 坠落受伤
mp_footsteps “1“ 行走声音
mp_forcerespawn “1“ 自动复活
mp_fraglimit “0“ 伤害范围
mp_friendlyfire “1“ 同队伤害
mp_gamemode “1“ 游戏模式
mp_laydowntime “1.5“
mp_lockmodels “1“ 锁定角色
mp_logecho “0“
mp_logfile “1“ 开不开纪录文件(那要怎么存盘???)
mp_melee “1.0“
mp_multipleps “1“ 多人对波(只在 自由混战 模式下有效)
mp_nomeleehittime “2.0“
mp_plcatchup “1“ 死后能量值降为所有玩家能量值的平均数
mp_realteams “1“ 善恶分组
mp_teamlist “Good;Evil“
mp_timelimit “80“ 时间限制
mp_weaponstay “0“ 保留落下的武器(这个是CS里的,在ESF里是什么呢?)
mp_wishlimit “10“ 许愿定时(只在 寻找龙珠 模式下有效)
pausable “0“
precache “1“
r_decals “100“
r_mirroralpha “0“
r_mmx “1“
rate “8200“
rcon_password “PASSWORD“ 设定游戏密码/远程控制
servercfgfile “server.cfg“
sv_accelerate “10“
sv_aim “1“
sv_airaccelerate “10“ 空中移动的速度
sv_airmove “1“ 可否在空中移动&转向
sv_allowownload “1“
sv_allowupload “1“
sv_bounce “1“ 各种奖励金开启???
sv_cheats “0“ 可不可以使用内定秘技
sv_clienttrace “3.5“ 可能是有关网络封包的设定...
sv_clipmode “0“ server端切换是否允许client端穿墙?
sv_contact ““
sv_friction “4“
sv_gravity “800“
sv_lan “0“
sv_maxrate “9000“ 限制网络传输的资料最大值
sv_maxspeed “5000“ 限制网络传输的资料最大速度
sv_maxunlag “0.5“
sv_maxupdaterate “60“
sv_maxvelocity “5000“
sv_minrate “4000“
sv_minupdaterate “1“
5 cs龙珠教程.大家来看!!!
sv_proxies “1“
sv_send_logos “1“
sv_send_resources “1“
sv_stepsize “12“ 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...
sv_stopspeed “100“
sv_timeout “1000000000“
sv_unlag “0“
sv_unlagpush “0“
sv_unlagsamples “1“
sv_voiceenable “0“
sv_wateraccelerate “10“
sv_wateramp “0“
sv_waterfriction “1“
voice_enable “0“
本文导航
- 第1页: 首页
- 第2页: ESF所有命令/变量
查看所有0条评论>>