怪物猎人世界各项技能效果一览
怪物猎人世界中每项技能搭配出来的效果都相差甚大,熟悉技能的属性是最基本的要求,本文为大家带来了各项技能效果,有兴趣的玩家可以参考。
客制强化
完成任务“跨越爆鳞之道”,解放HR 30+
并于历战关卡中获得龙脉石即可解锁客制强化武器/防具。
客制强化 - 防具:解放可提升的等級上限。
客制强化 - 武器:限最终派生武器,5种选择,RARE越高可强化次数越少
(RARE8:1次。 RARE7:2次。 RARE6:3次)
攻击力: 每級固定增加 武器系数 x 5 的攻击力
武器系数:
大锤 5.2
大剑 4.8
狩猎笛 4.2
盾斧 3.6
斩斧 3.5
太刀 3.3
操虫棍 3.1
长枪/铳枪 2.3
重弩 1.5
单手剑/双刀 1.4
轻弩 1.3
弓 1.2
2 会心率:
第1級 +10%会心率
第2級 +5%会心率
第3級 +5%会心率
3 防御力: 每級固定增加 10防御力 & 1级 "精灵加护" 效果
(此效果不会显示于技能表,且与技能的"精灵加护"不叠加,只会取较高级数的"精灵加护"发动)
4 珠孔:
第1級增加 1個 1珠孔
第2級升級增加的珠孔成 2珠孔
第3級升級增加的珠孔成 3珠孔
5 回復能力 (吸血):
第1級赋予武器給予敵方伤害時回復HP的能力
第2級 + 50% 客制吸血回复力
第3級 + 50% 客制吸血回复力
吸血倍率根据武器与动作改变,具体数据不明。
A、近战武器第1级客制吸血倍率普遍 7% - 11%上下。
个人推荐持盾武器如盾斧&铳枪可以客制2级吸血,
基本一场都可以保持高血量,省下喝药水时间又大幅减轻猫车机率。
B、远程武器第1级客制吸血倍率普遍 5% - 10%上下。
个别弹种如散弹的吸血倍率极低,第1级客制吸血倍率约只有1% - 1.5%上下。
实测灭尽重弩散3喷脸20 x 7也只回到 2HP。
说实话,远程对吸血需求不大,因为本身被打机率比近战少的多,真危险时还是饮回复药好。
注1 : "体力回复量UP" 可增强客制吸血的效果。
注2 : 鞭尸也可发动吸血效果。有时看到队友不停鞭尸路边的小动物, 并不是划水或是疯了而是在回血
注3 : 攻击队友不会发动吸血效果。
其他客制吸血实测:
测试武器: 角龍盾斧 1級客制吸血
测试怪物: 大凶豺龍
超解1031伤回了 75HP, 吸血率约 7.27%
平斩59伤回了4HP, 吸血率约 6.78%
变形斩152伤回了15HP, 吸血率约 9.87%
二连斩121伤回了 12HP, 吸血率约 9.92%
测试武器: 大凶豺龍銃槍 1級客制吸血
测试怪物: 大凶豺龍
平刺65伤回了 7HP,吸血率约 10.77%
龙击炮248伤回了17HP,吸血率约 6.85%
炮击 27伤回了3HP,吸血率约 11%
炮击 x 2 & 龙杭炮 319伤回了 22HP,吸血率约 6.90%
回复系技能:
1、加速再生 - 灭尽龙3件套装技能
效果:每连续攻击敌人5HIT时可以回复固定HP
各武器回复量如下:
HP 20 大剑 大锤 狩猎笛 铳枪
HP 10 太刀 斩斧 盾斧 长枪 操虫棍
HP 5 单手剑 双刀 弓 轻/重弩
注1: 每HIT之间有约4秒的时限,超过时限重新计算HIT数。
注2: 武器的个别连续攻击动作不一定计算多HIT,有些动作更不计算HIT数,以下一些例子:
铳枪:龙击炮&全弹 = 1HIT; 龙杭炮 = 4HIT
盾斧:反击斩 = 0HIT; 二连斩 = 1HIT; 超解 = 2HIT
弩:机关龙弹:每3.5个大子弹 = 1HIT; 彻甲弹 = 2HIT; 速射 = 1HIT
弓:龙箭 = 1-4HIT(视贯通数而定); 其他射击 = 1HIT (不管一次射出多少箭)
双刀:车轮斩 = 1HIT; 鬼人二连斩 = 0HIT; 鬼人六连斩 = 2HIT; 乱舞 = 2HIT; 鬼人乱舞 = 4HIT
注3: "体力回复量UP" 可增强"加速再生 "的效果。
注4: 鞭尸也可发动回复效果。
注5: 攻击队友不会发动回复效果。
注6: “加速再生”的实用性並不高,建议不需特意为这技能配装 。
只是因为灭尽龙套装本身的技能和珠孔都不错,可以顺便配出当成额外的回复手段。
2、超回复力 - 尸套龙3件套装技能
效果:H-P-未-满-时,H-P-条-灰-色-部-分-每-秒-回-复 1
注1:受伤时,HP条红色部份的"自动回复"不受技能"超回复力 "影响,
与一般状态时同样每秒回复约 0.65HP。
注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会"自动回复",
保持有红色HP条下间接使“超回复力”也不能生效。
注3: “体力回复量UP”可增强“超回复力”的效果。
注4: 由于尸套龙套裝都只有1珠孔,要运用“超回复力”的话 2珠孔会非常吃紧。
注5:因为“超回复力”只会回复HP条的灰色部分,所以基本上必须配合“回复速度”
加強红色部份的"自动回复"速度才会有实用性。 试想一下当你被打掉半血有一大条红HP条,
你要等它慢慢的回满红HP条后“超回复力”才能生效,那你要这技能真有什么用!?
然而即使限制这么多, 在实战中运用时其实用性也真心不算高。
3、回复速度 (LV 1 - 3)
珠: 早-复-珠 RARE 6
效果: 提-升-受-伤-时-红-H-P-条-的"自-动-回-复"速-度-至 2 - 4倍。
注1: 一般状态受伤时红HP条每秒回复约 0.65HP。
注2: 受到如着火,中毒,热伤,地形瘴气等的持续伤害时不会"自动回复", 所以”回复速度”也不会生效。
4、体-力-回-复-量-U-P (LV 1 - 3)
珠: 治-愈-珠 RARE 6
效果:提-升-自-己-的-回-复-H-P-量 1 0 % - 3 0 %。
注1: 受-伤-时-红-H-P-条-的“自-动-回-复”与-任-何-方-法-分-享-给-队-友-的-回-复-量-增-幅
(e.g.“广-域-化")不-受“体-力-回-复-量-U-P”影-响
回 复 力 一 览:
药:35 HP
药G:70 HP
汉方:20 HP
粉尘:35 HP
烟筒:10 HP / s
露 草:50 HP
蜜 虫:100 HP
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