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流星蝴蝶剑加人秘籍和作弊码

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2012/3/30 16:07:26 评论(0)

很多人玩流星蝴蝶剑的时候搞不清楚怎么加人,其实有秘籍可以实现。

流星蝴蝶剑下载地址https://www.paopaoche.net/danji/5249.html

第一:加人物:\AI dagger (参见附1)

第二:加NPC方法:\AI NPC09_02 (09_02是NPC编号,可以变的。如“\AI NPC01_01”,参见附2。)

人物名称(直接输入以下秘籍即可):

各个npc的编号(直接输入以下秘籍即可):

注:不能加人的原因:

1、你的游戏版本问题

2、命令错误,字母要大写,空格也不能少。

3、如果是联网,必须是大地图才有机器人,小地图得去下补丁。

4、孟星魂用这种方法加不到的。

5、在一些任务地图中,可直接输入\AI 加人。

无限血量

首先进入《流星》的根目录下,找到LEVEL文件夹,用记事本NPCXX_XX形式的文件这是NPC的HP 设定文件中的int HP,是NPC的血值,还有其的各项设定。而sn01_是第一关,孟星混的各项设定,只要把其中的int PlayerHP 修改成50000,(1000=100),在游戏里就有5000血,爽吧,尽情杀吧~~~

每次BOSS说话的时候你可以点Esc,再取消,然后你就可以动了。BOSS傻傻的要一直把话说完才会动手,那时已经被打的半残了!

首先要激活命令输入,按“BACKSPACE”旁的“\”开始输入命令。

游戏命令:

原有的命令就这些了还有隐藏的 需要下载并补丁隐藏命令开启器才能使用

ang 加气 主机使用 输入后气满

mhp 显示你和其他玩家的数据 分别是 血值(这个数要除以十)攻击 防御 怒气。主机使用

moveto x y z 瞬息移动至坐标

adddummy 1 2 3 4(或adddummy2 1 2 3 4)加入自定义NPC,1是皮肤 2是队伍 3是武器 4好象是动作参数。

editai 显示路径点这个我也不知道怎么用,惭愧。

weapon+武器编号 更换武器

pose+动作编号 做动作 无伤害力

dropw 扔掉副武器

swich 换出副武器

win 到下一关 单机使用

freecam 自由视觉 .远程视角,不稳定,容易跳出桌面。

minverse反转鼠标

msense X 鼠标灵敏度(可以在网络上用)

主机专用命令:

kick X: 踢人(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示在玩家名字前面的就是编号)

skick X: 将玩家踢走并禁止加入(x 为玩家编号,可以通过按Tab键查看,显示.......)

kill: 服务器指定死亡(包括自己)

AI x: 加机器人,官方战网禁用,局域网可用(注意AI一定要大写,x是后缀为pst文件的全名)

普通命令:

fps: 显示当前屏幕每秒动画桢数在右上角位置(fps数值越大每秒完成d动作越快相反就越慢)

position: 显示本机人物所在游戏里的坐标

mnet: 网络数据传送情况

serverinf 网络数据传送情况

quit: 一步退出(直接切换到系统桌面)

record: 开始录像

replay: 播放录像

save: 保存录像

load: 载入录像

camera: (未知功能?)

Pureoberserver X: 转播命令 (X是数字代表位数 可选1-16位人来观察你所在的服务器)

隐藏命令是需要修改Meteor.exe文件才能实现的(其中的 X :代表数字)

pose X: 做出pose文件相应的动作(本文后面有详细说明)如 POSE 20 为头晕动作 POSE 149 为游泳

moveto X X X: 3个X代表坐标,作用是瞬间转移!(可以在网络上用,吓死对方!)

ang: 直接打命令,你的气就满了!

box: 显示3D人物框架,蓝框为攻击范围(虚拟的)box off为取消(可以在网络上用)

win: 很快让你换下一关!

lose: 功能同上面一样。这两个命令最好不要用!用了就惨了!

adddummy: 好象是电脑测试!很厉害的电脑哦!在level目录里没有的!强大!(可以在网络上用)

adddummy2: 第2种强大的电脑!(可以在网络上用,太好笑了,给主机加电脑!主机要郁闷死.)

mhp: 只有主机能用看所有人的详细资料!显示所有人 HP,SP 攻击力、防御力

play: 刷新本局(死斗或暗杀死去后可用此命令复活但失去攻击和受伤的判定变成鬼魂状态)

msense X: 鼠标灵敏度(可以在网络上用)

freecam: 未知功能,使用会退出游戏

dcam: 视觉立刻转换到自己

freecam: 自由视觉和远程视角,不稳定,容易跳出桌面

shows: 显示服务器IP

elight: 变换主菜单的亮度

testserver: 在进局网游戏,出现游戏列表时使用,会在流星服务器上增加一个名为TEST的主机

loadsnp + 数字: 数字为各场景代码,游戏中切换场景,但会出现****model异常

loadmyno+人物代码: 变换人物;游戏中切换人物皮肤,但会出现****model异常

switch: 换出副武器

minverse: 反转鼠标

dropw: 扔出副武器

wave: 在坐标 0 0 0出现中招声音(莫名其妙)

lag+数字(数字为0至255): 使自己变卡, 模拟网络延时,数字越大延时越严重

editai: 设计路线点

disarm X:(封锁玩家攻击,前提:安装血刀老祖的反作弊)

loadch pX Y:(X为人物皮肤编号,Y为玩家编号,让指定的玩家换皮肤)

场景NPC编辑方法:

1)游戏中20个场景代号 01 钟乳洞 02 秦皇陵 03 一线天 04 织雪城 05 皇天城 06 四方阵 07 死之阵 08 毒牙阵 09 决死阵 10 暂时看不清楚 11 五爪峰 12 烽火雷 13 金华城 14 炎硫岛 15 飞鹏堡 16 五雷塔 17 伏虎山 18 圆满楼 19 洛阳城 20 卧龙窟

2)对于单个NPC的编辑在游戏目录下打开Level文件夹,用记事本打开NPC*.pst就可以编辑了,当然也可以创建,*的地方一般来说是数字,也就是游戏设计者设定的文件名,前面一个数字代表出场场景,后面一个数字代表第几个加入的NPC。当然我们自己用记事本制作的文件可以随便命名。打开以后需要写入以下几点。

//为注释

// 姓名 string Name= "";

// 模型编号 //0孟星魂 1冷燕 2铁胡子 3夜猫子 4和尚 5蒙古人 6孙剑 7萧安 8子舆 //9王强 10无名 11叶翔 12小何 13凤凰 14石群 15屠城 16范旋 17高寄萍 //18孙玉伯 19律香川 int Model =1;

// 武器1 //0没有(武器1一定要有) 1标 2飞轮 3火统 4双刺 5匕首 6剑 7枪 8刀 9锤 int Weapon = 6;

// 武器2没有就为0 int Weapon2 = 7;

// 队伍:0不分队伍1流星2蝴蝶 int Team = 1;

// 视线 100~2000 int View = 500;

// 反映 0~100, 100程е int Think = 100;

//攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率← 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;

// 防御几率0~100 int Guard = 10;

// 逃跑几率 0~100 int Dodge = 20;

// 跳跃几率 0~100 int Jump = 20;

// 四处张望 0~100 int Look = 40;

// 快速跑 0~100 int Burst = 10;

// 准心 0~100 int Aim = 80;

// 拿宝物几率0~100 int GetItem = 30;

// 出生点编号 int Spawn = 1;

// 初始生命值 int HP = 1000;

// 接着必须写入这些话 int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddr前面用Tab键创造1个空格。 }

//写入开始时候的动作 OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//抓角色自己的句柄写入动作函数int ChangeBehavior(句柄,动作,辅助);

//对于这个动作函数,游戏制作人给了一个ChangeBehavior(句柄,动作,辅助)函

//数。句柄可以填入g_self,动作是"wait"原地张望(注意引号要打入)

//"idle"战立不动 //"run"无目的乱跑

//"patrol"在地图文件不带“_”的那个里面有了点了,你只需在辅助的位置打入几

//个点的代号(1,2,3等等)两个点之间用逗号隔开。

//"follow"跟着某个精灵行动,吧要跟随的精灵写在辅助的位置上,这些精灵有

//1)"player"玩家(注意引号)

//2)"vip"脚下有花纹的,也就是暗杀里面死了就输了的

//3)"enemyvip"敌人脚底下有花纹的

//4)"flag"脚下有持有镖物的花纹的

//5)"文件名不带后缀名"也就是这版会出现的其他NPC。现在再写的是一个。 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

//写玩以上的内容,可以存盘了,请注意要存放方式,上面的要写入文件名.Pst,下面的保存类型要是*.*

3)地图文件编辑在Level文件夹下,您一定会发现还有sn开头的pst文件,这就是地图文件,对于sn01.pst等文件我们暂时不要去改他,这些是确定一个点,也就是巡逻用的。我们更改那些个类似sn01_.pst的文件,如果您要使用Patrol,那么等我研究好会告诉你的。地图文件只能对一有的文件进行编辑,也用记事本打开。 // 场景名称(这里我已经全部打开并且在本文最上面列了表了,您可以察看

// Rule 1=盟主 2=截镖 3=守城 4=暗杀 5=死斗 int Rule = 5;

// 回合时间(分钟) int RoundTime = 20;

// 玩家出生点 int PlayerSpawn = 0;

// 玩加出生方向 0~360 int PlayerSpawnDir = 90;

// 玩加武器1 int PlayerWeapon = 5;

// 玩加武器2 int PlayerWeapon2 = 0;

// 玩加开始生命值 int PlayerHP = 1000;//这个值在游戏当中会自动除以10,非剧情版里面设置无效

//部分剧情函数 int ChangeBehavior(角色代号,动作,辅助);

//和角色文件编辑一样,注意加int

//1)"wait"张望

//2)"idle"等待 +

//3)"run"乱跑

//4)"follow"跟随 //5)"patrol"巡逻

//6)"attacktarget"攻击某个目标,辅助里面填入角色代号

//7)"kill"杀死某个目标,辅助里面角色代号 int AddNPC(角色文件名);//增加角色 int RemoveNPC(角色文件名);//使角色离开

//其他的函数以后再说,暂时还没研究透彻

// 设置游戏开始 OnStart() { AddNPC("文件名称不加后缀");//本地图出现的NPC要几个就要重复写几条 }

// 执行 OnUpdate() { int a = 0; }

4)最后的罗嗦值得注意的是,命令前面一定要加int,结束要加;,所有符号用半角,这是说给不懂程序的朋友听的,一定要注意。地图的剧情部分是可以不写的。角色设定的初始动作如果设定了,在地图编辑里面不更改的话,就会执行到战斗结束。


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