dota视频赏金猎人攻略
赏金猎人是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。
dota赏金猎人的打法分析:
1.加点技巧 关于BH的加点策略,一般情况下是没有什么分歧的:
疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-疾风步-疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-追踪术-疾风步-忍术-追踪术-忍术-忍术-忍术
然后再学习属性点和第三级的追踪术。其中第一级的追踪术可视实际情况提前到Lv6时学习(如对线有拥有隐身技能英雄时)。
至于5级的时候优先考虑疾风步而非飞镖,是因为考虑到线上对抗阶段需要处于敌人视野外隐身,并且选择良好的攻击位置,所以获得更长的隐身时间无论对于攻击对手时的节奏把握,还是对于自我保护的能力来说都更上一层。而Lv3的飞镖技能则只比Lv2提高了50点的魔法伤害,扣去魔法抗性仅为不到40点,提升不大。相比较之下Lv3的疾风步更值得投资。
倘若对线英雄不具有隐身能力,不提倡过早学习追踪术。Lv1的追踪术的作用,除了反隐身之外,真正值得考虑的是20%的移动速度加成。1点的破甲和75的额外金钱奖励效果都不显著。而线上阶段,甚至Gank初期,决定是否成功一个英雄的最主要因素还是技能的爆发力,高速度过塔或者长距离追杀不是稳妥的做法。所以一般情况下应优先把技能点投资到飞镖/疾风步上面,及早获得更强大的爆发力。另外需要注意的是,Lv1的追踪术魔耗为70点。在魔法量紧张的中前期,该技能不适宜频繁地施放。
2.团队作用
可能有人会提出疑问,即使在1V1到时候,赏金猎人拥有不错的杀人能力,那么,当队友发起或遭遇gank乃至于发生团战的时候,赏金猎人能做什么?如前文提到的窃取胜利果实么?
自然不是,前面我就说过,赏金猎人的用法类似于对战中剑圣的用法。而对战中判别一位选手剑圣用得好坏的关键是看其侧重于那个方面:低端选手的剑圣一般都是紧紧跟随着自己的部队,利用其巨大的破坏力迅速练级,然而真正的高手的剑圣,总是全地图游动,获取敌军动态,从而指引己方部队避实就虚,达到以强击弱的目的,或者是乘敌人防守薄弱的时候,给予其强力骚扰,制造混乱。很显然,一只后院起火而且行踪,实力被敌人掌握的军队,没有任何战斗力可言。Gongdar的用法也是这样,且看我一 一道来。
第一,作为一个具有隐身能力的英雄,gank信息的搜集能力与反gank的预警能力是无与伦比的。具体来说是,利用高移动速度及隐身搜索目标,确定对象之后,尾行之,掌握其动向,并提醒队友出动,等队友赶到之后一起动手,杀死敌人。整个过程简单明了,干净利落。既避免了队友gank的盲目性,又排除了因为配合不协调导致打草惊蛇,猎物逃脱,因为隐身状态对手并不能察觉。这一点是很重要的,经常看到二个英雄跋涉千里去gank,结果因为达到顺序不一致,导致gank失败,甚至被反杀。当然,假如赏金猎人尾行的对象是对方的主力gank,那么也就是说,己方对于对手的gank意图与路线是了如指掌的,因此己方被gank动对象将能因为获得信息而事先脱离(可能的话,可以考虑同赏金猎人一起反杀。),对方的偷袭将成为一个不可能完成的任务。赏金猎人让己方gank变得高效却轻松,而对手的gank去举步维艰,甚至人身安全都得不到保障。
第二,赏金猎人对于团战的重要性也是不言而喻的。自从战争出现以后,人们就明白信息对于战争的重要性。无数的军事名言都是阐述这一道理,例如知己知彼,百战不殆。很显然,赏金猎人能做到这一点。利用尾行或者给对方的核心成员加上RR,能很快发现对手的集结行动,以及他们的攻击方向,而当他们集结完毕之后,赏金猎人可以对他们的装备与阵型及时了解,这时候我军就能根据对手的进攻规模与战斗力,调整作战计划,确定回防人数,迅速赶到前线集结。试想,假如没有赏金猎人,当对手悄然集结压过来的时候,由于准备仓促或者回防人数不够,丢塔团灭是必然的。试问,这种情报的收集对于团战的贡献岂是丢个锤子晕人,放几个技能磨血所能比拟的?
第三,当团战开打之后,赏金猎人的作用确实要弱于其他英雄。在宏观信息战打完之后,决定团战结果的是微观操作。这时候没有控制,没有瞬间爆发力的赏金猎人自然就有些鸡肋。但是,请不要自暴自弃,当敌人的第一轮技能用过或者己方肉盾已经吸引了大部分火力之后, 去敌人后方,攻击他们的脆皮而烦人的英雄吧(注意安全)。当然,要随时注意战场局势,情况不妙就撤。但是,切记拉锯的时候逃跑,即影响战斗力与士气,又不利于内部团结。如果是两败俱伤,那么,是你发挥(发财?)的时候了,收拾残局以及追杀可是赏金猎人最拿手的。
如果你能耐心地一字不落的看到现在,那么,对于赏金猎人应该有了一个正确而全面的认识。不知道你注意到没有,我并没有提到技能与装备的选择,这主要是因为实际上赏金猎人并没有太大的装备与技能选择悬念,只要对dota有一定的认识,你就知道怎么做。当然,还有一个更重要的原因是,赏金猎人是一个宏观战略英雄,并不是一个局部战斗英雄,因此使用赏金猎人的关键是你的宏观意识,执迷于局部战斗力的研究并没有太大意思,假如真要这么做,建议你换个英雄。当然,这样说并不意味着赏金猎人是一个后期乏力的英雄。
3.相互克制的英雄
最克制的英雄
隐形刺客:追踪术能使隐形刺客现形。相比之下,赏金猎人在游戏初段拥有较高的爆发力,可以说,在赏金猎人获得满级的隐形和毒镖之后,直到隐形刺客拥有散失之刃之前,赏金猎人单杀隐形刺客,是很容易的。
被克制的英雄
众神之王: 雷击、雷神之怒都可反隐。当赏金猎人处于隐身状态的时候雷神之怒会获得BH的视野。反隐时间为3秒,普通的视野获取是6秒。很多时后雷击一旦打中你,随便接点什么技能你就必须得去泡泉水了。
树精卫士:虽然森林斥候已不再可以反隐,但疯狂生长仍会使赏金显形。
矮人狙击手:暗杀。被瞄准之后,即使隐身也会受到伤害。不过并不会被获得视野,只会在小地图上显示你的大体位置。
鱼人守卫: 伤害加深。这是一个威胁性较大的技能。需要熟记它的一些数据:施法距离700,持续时间30秒,CD10秒。不过一般情况下对面有鱼人守卫的话,你选择赏金猎人的时候要慎重一下。
裂魂人: 冲刺。在向你冲刺的过程中会产生反隐效果,但在击中你的一瞬间反隐效果消失。
血魔: 嗜血渴望。优势是范围巨大,达到6000之多。但也是一个小地图技能,无法精确选中目标。
4.当前处境
1)出场率
目前来看,在职业比赛中,鲜少能见到gondar到身影,而路人战中,以我国VS平台为例,就我大小500余战的经历看来,gondar的出场率虽然说不上极少,却也不高。
职业比赛暂且不说,毕竟dota并不是个缺乏英雄的游戏,而每次每个阵营能出场的英雄却只有5个,所以对于英雄的选择都很谨慎。观察经常出场的那些英雄,都是一些具有鲜明特色的英雄:强力魔法输出型,强力控制型,强力DPS型…因此如gondar这种相对平庸的英雄就很难入选。
那么为何在路人战中,gondar仍然得不到良好的出场机会呢?究其原因有二:
第一,我们打DOTA是出于娱乐的目的。因此所选择的英雄能否给自己带来愉悦是很重要的,也就是能否畅快杀人。或者前期利用强大的魔法秒杀,双杀…N杀,或者埋头打钱,十年磨剑,艺成出山,千里横行十步一杀。而gondar从他的技能我们就可以看到,他并不能在前期轻松杀人(至少表面上是这样),而后期相对其他DPS而言,又相对疲软,爆发力的不足以及近敏天生贫血的弱点让gondar在后期仍然摆脱不了偷偷摸摸的行径。
第二,Dota毕竟是一个多人游戏,我们的最终目的是赢得最后的团队胜利,因此我们在选择英雄的时候,不仅要让自己爽,还要考虑到对团队做出有益贡献。然而现在gondar的表现是:游离在gank战场之外,徘徊于野怪营地之间。然而当战斗即将结束时,我们的赏金猎人变得不可思议的敏捷,利用自身的高速移动优势第一时间赶到案发现场,抢在敌人贫血未死而队友技能未出手之前用飞镖轻松取得人头,留下骂人一片。纵观全场,除了破坏本队ganker经济,打击其gank积极性,破坏内部团结以外,gondar没做出任何贡献,.这就是为什么,很多时候gondar能杀成神,却仍然对战局没有任何帮助,最后输掉比赛——大抵即使这样,gondar的使用者也没有任何遗憾,因为自己爽了。
2)生存能力
拥有疾风步技能的赏金猎人自然是在对方没有沉默技能时保命能力极强的英雄之一。我就曾做出过2点血疾风步逃生的极端案例。使用飞镖来Stun对手其实没有什么意义,因为飞镖的stun时间极其短,只能作为打断施法或魔法输出使用。赏金猎人的忍术附加的回避也是十分有意义的,如果Gondar出了闪避护符那么想团刷Roshan也是很容易的。我个人使用非主流的疾风步+忍术优先的加点。
查看所有0条评论>>