《真三国无双6:猛将传》究极武艺详解
《真三国无双6:猛将传》三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。
1:无双是否强力
《真三国无双6:猛将传》不能光看威力,还要看范围、破防与否、可否追打
例如练师无双1威力系数不行,但是范围大,还破防,因此算是比较优秀的无双了。而姜维无双1威力系数虽高,却不能转向,碰到障碍还没有伤害,命中还不理想(投技锁最近目标),加上官职不给力,并不算是优秀无双
2:主武器属性与攻击力
二刀只能带副武器的LV0属性,因此斩X刀威力远高于X斩二刀。既然如此,一些边际伤害低的功能性属性例如冰和风,更适合充当副属性
武器攻击力不是简单地与人物攻击力相加计算,而是直接参与伤害加成计算,所以别小看那二三十点攻击力
普通攻击和蓄力攻击根据的武器攻击力是正在使用的武器,这点跟无双不同
斩属性与炎属性无视敌将防御双倍
3:主打C技的顺序以及质量
《真三国无双6:猛将传》单一ATK行多次属性伤害取消了,但一整套C技仍然存在部分多段属性,例如棍子C4,多节鞭C5(跳跃取消后那一下仍带属性)
本作神隐严重,煎饼嚣张,C技之后的长硬直非常可怕。速型武器可以通过跳跃或换武器取消,而力型武器往往只能用无双弥补
不破防,无位移,覆盖面积不足的无双之后,同样有可能杯具
究极武艺对全部攻击有加成,因此二刀在某一击或者某两击上建立的输出优势,有些时候还比不上方技+C技(多段)+EX的N次60%之和
4:破防问题
《真三国无双6:猛将传》很容易绕背破防,而且附带了不少破防崩防招式
某些模组,例如双剑,其主打C技不太容易破防
如果需要一定时间来绕背破防或者诱使敌人撤防,在究极难度人群里很危险
查看所有0条评论>>