跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机心得 → 幻想三国志4外传晶魄选择与使用心得

幻想三国志4外传晶魄选择与使用心得

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2012/3/14 10:28:14 评论(0)

 幻想三国志4外传晶魄应该怎么选择,怎么使用呢,下面送上心得一篇。幻想三国志4外传是继《幻想三国志4》之后推出的《幻想三国志系列》的最终回。结合了武侠、神幻与爱情的RPG,以全新的角度重新诠释武侠人物、故事。突破传统剧情表现,2D手绘,3D运镜。卡通结合中国古典风格,奇妙鲜明的美术风格。给《幻想三国志系列》画上一个完美的句点。

下面来详细说说幻想三国志4外传游戏中晶魄的使用:

虽然晶魄的装备是见仁见智的问题,不过还是在这边说一下我使用晶魄的习惯,并把各种类晶魄效用归类出来,或可给大家一点参考。
其实说来,幻四里晶魄那么那么多,真正有用的也就是一点点而已-=(是实话啊……)


【武器】
首先从武器说起,武器晶魄的倾向主要是加伤,加段数,附加敌方各种状态,加攻击力(也有加全部基础数值的如张合之魄),增大普通攻击范围,自身附加强壮状态;极少数也会加防御、加命中和附加吸收敌方生命(这几种基本上不值一提),以及武器晶魄里唯一一个却是最BH的抗性晶魄,还有惟一一个也是同样强悍的加闪避晶魄。
必带晶魄一:毒峰之魄(两格,10%几率附加盲眼,术法+10),装配南宫小弟或者鹰涯,当然其它人主要是要留着位置装备其它的晶魄,不然早期没晶魄装的时候也可以塞些毒峰之魄。且不说这个魄对高段数者的超级作弊能力,单单靠它只要两格就能提10点术法就很值得装了,取得时间又早,比后期很多晶魄都要性价比高(这个性价比是指加成数值对晶魄格数的比……-=)。后期如果是紫丞线可以得到焦炳之魄(两格,10%几率附加盲眼,术法+90),注意!!!!是术法+90啊啊!!!!不带这个那就是暴殄天物!!(其实我强烈怀疑这个是作弊系列bug之漏网之鱼……)
必带晶魄二:段数魄。对于少主还有苏袖姐姐这种单段攻击彪悍的,或者想用澈澈的醺醺墨语赚伤害值的,都需要加段数魄。苏袖之魄、张飞之魄是用得最多的,如果后期武器格数多可以装两个山贼之魄、或者“这个之魄”系列的几种都不错。
必带晶魄三:食人花之魄。抗异常100%,当然不是要一直带着,只是对某些异常BT的boss是不得不用的……

选带晶魄:除了上边这几个,剩下的晶格有空余我才考虑其它晶魄,但可选的也多半是加伤魄了,比如后期比较好用的炽仙之魄(一格,最新版本修正为攻击伤害+5%)和浊气之魄(五格,仙骨+30,招式威力提升30%),其它的追加能力性价比都不大高。当然,对于容仙,可以考虑装黑衣之魄(4格,被攻击时闪躲机率+15%),因为虽然幻四补血也算攻击技能,但对血少的容仙来说增加补血量还不如增其回避率来得可靠,毕竟难得武器晶魄里可以有增回避的不是吗?^_^

【头具】
头具系列的晶魄选择面就更低了(是因为我总是不愿意花宝沙灵气化装备而造成晶格数少得可怜,所以可选择面变小的问题吗……-=)
大范围来说头具系列晶魄提供的最常见是提高命中(包括附加鹰眼状态)、减少真气消耗,回复真气和加真气最大值;少数加防御、加回避、加反弹、加抗性,和增加物品使用效果;甚至还有加攻击力、加伤,和附加敌方状态的。以及比较特殊的仙风之魄(转化伤害为真气)和唯一一个段数魄(顽固之魄)。虽然这么多……真正用到的还是那么几样。
必带晶魄一:对于很容易飞miss的南宫小弟和楼澈,带只有两格的百夫之魄,附加鹰眼状态(命中率+5%)以及男仙之魄(两格,命中+5%,真气+10)、仙芝之魄(两格,命中+5%)是很必要的,所有头具都能装。格数三个以上的考虑鱼王之魄(3格,命中+10%)和四个那个之魄(五格,命中+15%),总之往命中上考虑就是了。对于容仙和璎珞则考虑魔主之魄(4格,命中+10%,回避+10%)或者这个这个之魄(三格,回避率+7%)
必带晶魄二:顽固之魄(3格,30%机率段数+1),头具里唯一的一个段数魄,话说回来外传新加的几个晶魄都很好用,而且……取得的时间甚早。

选带晶魄:其实除了这些没啥可选的晶魄了,后期如果晶格数够且要加强火力的可以给鹰涯带火锤之魄(5格,力量+30,招式威力提升30%),但我还是更倾向于加命中率。
如果在抗状态战里就多塞一些念空之魄(三格,异常状态抵抗能力+20%)、弓刺之魄(三格,异常状态抵抗能力+12%),或者容仙再塞个大脚之魄(三格,受到攻击时10%机率反弹)或仙风之魄(三格,受到伤害10%机率转化为真气)吧。
另:最特殊的情况,那就是楼澈最开始的挑战怜叶战中,如果觉得很难打过战斗任务,可以把之前刚拿到的猛毒之魄(3格,攻击时15%机率附加中毒)带上,个人觉得中毒机会很高,中了之后打怜叶会轻松很多。

【防具】
防具晶魄提供的加成和附加状态嘛,有增加体力值(对于偶这种不愿练级的真是非常感谢><)、减伤(有的还是减得挺多的,也包括了伤害吸收类)、生命回复、加防御、反弹和回避,加抗性;以及极少数加速度和真气最大值、加伤,加招式回气速度和附加状态「强壮」(武神之魄)。这里真是非常奇怪为什么防具晶魄里居然有附加强壮状态却没有附加铁冑状态……。还有继仙风之魄后又一个转化伤害到真气的(恶劳之魄)。这样看起来种类真是五花八门的多啊……
但其实……我选择的范围还是少得可怜(你这个吝啬于宝沙的人还好意思说……-=b……>_<但是我多余的暗器和药品大多拿去卖钱换新装备了嘛,不知道后期商店里武器都是N贵的吗,要收集百宝箱就要精打细算啊←其实归根究底是此人不愿意打怪练级兼赚钱-=同时偏偏还是个物品收集狂……)
言归正传。
必带晶魄一:加最大体力值的晶魄:韩浩之魄(三格,体力+100)、蝶妖之魄(三格,体力+100)、天女之魄(三格,体力+50真气+15)。晶格不够的话用绿弓之魄(一格,体力+20)。后期紫丞线可得到孟亮之魄(两格,体力+200),话说汉水战只要有孟亮之魄和焦炳之魄这两个晶魄就很值得了……
必带晶魄二:抗状态魄(特殊情况特殊对待^_^):抗邪之魄(三格,异常状态抵抗力+15%)、花灵之魄(两格,异常状态抵抗+10%)。
必带晶魄三:减伤魄:崔嵬之魄、仙动之魄(都是两格,所受伤害减少5%),腾蛇之魄(四格,15%机率将伤害完全吸收),狼王之魄(两格,伤害抵减10%),这些算是性价比高的,当然没有的时候可以选择其它的减伤晶魄。

可选晶魄:就是看起来很厉害其实几率太小导致实用性大大降低的反弹魄系列:蛙王之魄(四格,10%机率反弹攻击),那个那个之魄(两格,5%机率反弹攻击),只推荐在防具或饰品选用了加大反弹率的同时镶嵌这些晶魄。
顺便说句防具晶魄里的那些加基础数值的……真是太垃圾了……连武器晶魄都可以加术法到90,防具晶魄干嘛去了?

【靴子】
足具晶魄的附加项目主要当然是加速(包括加速战斗计量条),另有加体力、真气最大值,回真气、体力;当然也会出现加攻击力,减少招式时间(这一类真的完全看不出差别-=)的,加回避、加抗性的自然也不会少。还有的能附加神行、铁冑状态。
基本上,只有加速、加回避和加状态的效用比较突出,其它的都可以被无视。
早期可用到的加速魄有:曹渊之魄(两格,速度+5),风足之魄(两格,速度+5) ,还有蟾蜍之魄(一格,速度+2),这个其实和游戏后期的暗行之魄加成一样,却能在游戏最开始就得到。
中后期用夫长之魄(两格,速度+6)、三个那个之魄(三格,速度+15)、秘魄˙风走(四格,速度+20) ,蜂之魄(三格,速度提升5%),强烈建议使用蜂之魄,因为后期大家速度都上300,5%的话就是15点以上的加成,当然如果喜欢把鞋子灵气化的可以塞墨之魄(六格,速度+50),特殊战况会用到玄魄繁云和勾陈之魄(两者都是六格,进入战斗时计量条即为100%)
对于容仙和璎珞MM(是说为啥每次你们两人都要被区别对待啊……)比较有必要装回避魄:女仙之魄(三格,回避率+8%)和河神之魄(四格,回避率+10%)都不错。
此外,总是站在第一线的几位,可以装备饕餮之魄(2格,附加状态铁冑),不占地方,所有鞋子都可以装,效果也不错。

【配饰】
因为本人是收集狂,所以配饰类从来都是坚持幸运之魄到底的~~~~
不过,其实饰品晶魄的种类才是最多的,让我们看看都有哪些吧:
在攻击方面:加段数,加攻击力,加成伤害,加普攻范围,增加暗器伤害。
防御方面:加防御,加体力真气最大值,回复真气、体力,减少真气消耗,增加回血招式能力,吸收伤害。
附加属性方面:加命中,加速度,附加铁冑状态,加全部基础数值,加回避,加抗性,加反弹。
特殊方面:使用药品(及物品)效果增加、范围增加,加物品掉落率,加升级点数,加金钱获得。

好吧好吧,其实来说就是前面四类晶魄的大汇总啊,而且普遍从数值和性价比来说,都要更优秀一些。只不过呢,本人因为基本上只用到这里面的三种晶魄,其它的就全部忽略掉了。

本人选择一(-=):幸运之魄,不用说什么了,有多少塞多少。
本人选择二(-=b):每次升级前,换上神王之魄(…………………………)
本人选择三(-=bb):珂岐之魄。……………………我没钱啊啊啊啊啊啊~~~~

除此之外(咦咦?还有之外吗?……)
哦好吧,如果是对方根本没啥好掉落的东西,或者物品掉落率是90%~100%的话,大家就看什么顺眼就装什么吧(我是懒得一个个拆下幸运之魄换别的了)。
比如几场BT的状态战中,还是有必要镶一些很不错的的状态魄的:
花妖之魄(一格,异常状态抵抗+10%)
树妖之魄(四格,异常状态抵抗+50%)

另附化神使用心得:
因为本人对化神选择一项和大多数人不同,所以导致战斗模式很特别。
因为看到很多人对于取得宝物药物都喜欢用勾陈大人~我有不同的见解。
我把关于混沌和勾陈夺宝技能的部分拿出来说说我个人的心得。
要知道,混沌的吉祥之舞是针对物品掉落率的,所得的是既定的物品,所以要得到少见的宝物还是得用印记.七宝,而勾陈大人与之相对的技能就是自然恩赐。
先说自然恩赐,其实我最开始还没发现这个掉落还是有几率的限制的,虽然说点满后掉药物几率颇高但还是有失手的,而且,每次战斗都只会得到一样药品。
从药品质量上说是很不错的,一开始打底的就会从清领神丹上起步,天香流转和玉乳仙琼之类也几率颇大。只是认真说来,要得到比如全体回复性药品或者日轮金丹和甲子丹还是比较少的,毕竟自勾陈大人加入起,还能打多少场小兵的战斗呢?不用怀疑,勾陈大人虽然的确很厉害但是他也实在不适合boss战,其最主要的原因倒不是他体力值太低容易挂,而是他神性的部分里盲眼的能力会一直持续在接口上方显示,导致其它人的各种动作完全无法看到提示很让我orz,以至于每次我的琴瑚偷完东西我都不明白她到底偷到没……-=而且……勾陈大人您点满的汪芒之刺还是会让人一打一个中啊……
好吧,那再回过头来看混沌。混沌加入算是游戏中期,对于我来说,从它加入之后,我就没有把它放下来过。(对不起饕餮我真的很喜欢你但混沌确实很好很强大……)
除了最最BT的战斗如夕渊和四把剑那战不得以将混沌换成饕餮之外它一直都在场上,所以就让我说说我用混沌的心得吧。
首先,勾陈大人的自然恩赐只会得到药品,而且据我的经验,基本上是回复类,几乎没有看到能力增强类,也比较少有甲子丹。但是,混沌的印记.七宝可以得到暗器!回复类药品自然不用说,解状态的六合甘露丹、以及仙丹那一类的增强能力类的几率也是挺高,甲子丹和化功丹的几率也不低。要知道,幻四里面其实有一种暗器:含沙射影,这个是没有任何敌人身上可以偷到和掉落,也无处可捡到的,唯一的途径,就是印记.七宝!
从混沌加入后的第一个有敌人场景(雨苍山)起,就有几率在遍地的小兵身上得到甲子丹、仙丹.神通、七味雪魄、封穴针等等,而且小兵那么多,一场打下来可以得到不少呢,虽然说也有很多机会会得到一些垃圾的药品,但是从基数上来加成,几率就变得很大了。而且,随着敌人等级的增高,得到物品的等级也会更有几率增高,比如各大boss被种了七宝印记后,得到的物品基本上没有差过,我的含沙射影就是在支线的白莹和梁闵身上得到的。对相丹战第一次种到的是甲子丹,第二次是仙丹.化生,不论怎样都是很划得来的。
再说混沌的战斗力,当然它的确是容易死的,而且没有饕餮的话,就一定要让琴瑚和璎珞负责随时补充真气。不过混沌让人很放心的就是它神性里提供的速度。点满的彩光之翼造成的速度差实在太惊人的明显了!配合楼澈的冰咒,基本上呢,东西偷完印记种完,各种状态设置完,吉祥之舞一放,利用酒仙狂气狂刷两个回合,我还真没见过几个boss能挺下来的……-=
没错,混沌还有能垫上8段的血轮回和无可取代的吉祥之舞呢……
当然当然,如果习惯于对小兵一上来就清场的话,印记.七宝确实够麻烦的,小兵战都要打个几回合。
不过对于物品收集狂,或者不喜欢练太高级数通关有特地压低等级、每个迷宫只逮着不同类型的敌人打个一两场的(比如我……),混沌就是要尝试风险过关、收集百宝箱和全物品的不可缺少的绝对助力。


玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
下载排行