太空化学怎么玩入门教程攻略
太空化学这个游戏与大多数游戏相比有很大的不同,这也是这个游戏上手慢的原因之一。主要就是这个游戏关注的是一个东西的内部是如何的,而不是外部。举个例子,在一些射击游戏中,按鼠标左键一般就是开枪,游戏不会让玩家去思考这一枪是如何打出来的。但在这个游戏中就不同了,可以说这个游戏跟大多数游戏都是背道而驰的,因为游戏的目标是大多数游戏中的最基本的操作,而玩家需要干的是如何实现这个目标。
还有就是这个游戏像什么的问题,从这个游戏的名字来看,你可能觉得这个游戏更像是化学,但事实上不是这样的,就连这个游戏的官方教学视频都说这是杜撰的化学。如果非要说这个游戏像什么的话,只能说这个游戏更像是搭积木,特别是乐高积木。而这个游戏就是给你一些搭好的积木,然后你对这些积木进行一些处理,最后重构这些积木,使之成为另外一种结构。
基本名词
反应器 反应器可以看成是一个车间,人们会向一个车间输入一些原料,并输出一些产品。反应器基本就是这个用处,只不过输入和输出的东西都是原子或者分子。一般情况下看到的都是反应器的内部,也就是最主要的编辑界面。 右侧是在生产模式看到的反应器,也就是反应器的外部。 | |
沃尔多[WALDO] 沃尔多可以说是整个游戏中最忙的,它们可以拾取[grab]、移动、旋转或者放下[drop]原子。需要注意的是如果沃尔多操作的原子连接着其他的原子,也就是说如果操作的是一个分子中的一个原子的话,沃尔多会保持这个分子的结构并一同操作这个分子。另外沃尔多在遇到符号[symbol]的时候还可以触发命令。在一个反应器中有两个沃尔多,它们是相对独立的,但可以通过同步[sync]符号进行同步。 红色的沃尔多只能触发红色的符号,蓝色的沃尔多只能触发蓝色的符号。 | |
流程线 官方并没有这个说法,这里提出来只是为了方便大家理解。所谓流程线就是游戏中的那条线,沃尔多只能沿着这条线行进。可以通过控制方向的符号控制这条线的走向。和沃尔多一样,流程线也有两条,对应两个沃尔多。不同颜色的流程线是可以重合和交叉的,但同种颜色的只能交叉,不能重合,如果重合会构成循环的结构。需要注意的是虽然流程线是可以重合的,但沃尔多移动的原子或分子是不能和其他原子或分子相撞的。 另外细心观察可以发现蓝色的流程线和红色的流程线是错开的,其实不同颜色的符号[symbol]也是错开的,这个目的很容易看出来,其实就是方便观察的。 | |
符号[symbol] 符号[symbol]必须放置在流程线上,如果不放置在流程线上由于沃尔多无法触发这个符号,这个符号就可以看成是无效的了。当然如果你出于其他的类似做记号或者方便拖放的目的的话可以不放在流程线上。 一部分符号是相对独立的,也就是说只要沃尔多移动到了这个符号就会触发对应的命令,包括条件路径控制、输入α/输入β[in α/in β]、输出ψ/输出ω[out ψ/out ω]、旋转、只有在防御模式才可见的手动路径控制[ctrl a/ctrl b/ctrl c/ctrl d]、暂停[pause]、路径翻转[flip flop]、拾取/放下/拾取或放下[garb/drop/garb drop]。 一部分符号是需要配合元件或者另外一个沃尔多使用的,包括增键/减键[bond+/bond-]、同步[syns]、条件路径控制、隧道传送[swap]、聚变[fuse]、裂变[split]。 可以在主编辑区放置两个不同颜色的符号。 | |
元件[component] 所有元件都必须配合符号使用,和符号一样,元件的位置也是可以调整的。 游戏中一共有五种元件,分别是:增/减键器[bonder]、探测器[sensor]、隧道[tunnel]、聚变激光器[fusion laser]、裂变激光器[fission laser]。 一部分元件是独立的,包括探测器[sensor]、聚变激光器[fusion laser]、裂变激光器[fission laser]。 一部分元件是多个联合使用的,包括增/减键器[bonder]、隧道[tunnel]。 | |
闯关模式/RN 模式/资料片模式 闯关模式就是在游戏开始的地方点击 Start Game 进入的模式。闯关模式不会立即给出所有符号和元件,闯关模式包含研究模式、生产模式、防御模式。 RN 模式即 Research Net 模式,可用的符号和元件仅取决于具体的关卡。RN 模式是会持续更新的。RN 模式也有类似闯关模式的研究模式和生产模式。 必须购买DLC才能进行资料片模式,应该算是闯关模式的延续。 | |
研究模式[Research]/生产模式[Production]/防御模式[Defense] 研究模式仅提供一个反应器,并且只提供反应器的内部编辑界面。游戏的目标是使用提供的原料制造产品。 生产模式提供多个反应器,并且同时提供反应器内部编辑界面及反应器外部编辑界面。可以通过修改管道来改变原料、中间产物、废料或产品的路径。游戏目标同研究模式相同。 防御模式与生产模式基本相同,区别是有时会提供一些特殊的反应器,另外防御模式的游戏目标也是各不相同的,但基本都是消灭 BOSS。 | |
编辑/运行 对于软件工程师来说,这可能是再基本不过的概念了。但为了让更多人理解这个游戏,还是有必要说一下的。 所谓编辑,就好比是在制造设计及组装一个飞机模型,运行则好比是打开这个模型的开关,试着让它飞起来,如果设计及组装正确,飞机模式就可以飞起来,反之则不行。 | |
周期 一般情况下沃尔多在运行状态下在主编辑区越过一个格子就会消耗一个周期,但也有例外,比如旋转需要一个额外的周期。 | |
键 某种元素能连接的键的最大数目是固定的。键可以看成是乐高积木上的插槽。 | |
元素周期表 显示不同的元素的信息。 |
反应器内部编辑界面
总览 | 编辑界面其实就是一个反应器的内部结构,或者说编辑界面是在编辑一个反应器的内部结构。反应器由以下几种部分构成: 控制部分。图中蓝色的部分。 信息部分。图中绿色的部分。 编辑部分。图中红色的部分。 | ||
控制部分 | 游戏控制 | 这个是比较常用的部分,特别是停止、暂停和运行。只有在停止状态才可以编辑。点击“剧情/信息”可以查看剧情和一些提示。元素周期表中有一些元素的原子序数和最高价键数。 需要注意的是在多反应器模式下推出按钮会变成退出反应器,在反应器外部编辑界面才是退出关卡。 | |
层控制 | 可用就是选择放置的符号的颜色,点击不同的颜色符号栏的符号的颜色也会相应地变化。 可见是隐藏放置在主编辑区的某种颜色的符号。需要注意的是如果当前可用的是红色的符号,那么只能隐藏蓝色的符号,反之同理。 锁定是使放置在主编辑区的某种颜色的符号不能选中和移动。 | ||
信息部分 | 输入信息 | 显示可以从外部输入到反应器内部的原料的信息。输入信息的上半部分对应主编辑区中的那个4×4的α输入区。当反应器处在运行状态时,沃尔多如果运行到了输入α符号就会命令反应器输入在主编辑区的4×4的α输入区输入一个原料,原料的种类取决于输入信息的上半部分。 下半部分对应β输入区,同理。 | |
输出信息 | 输出信息显示这个反应器应该输出什么样的物质,输出信息的上半部分对应主编辑区中的ψ输出区,下半部分对应ω输出区。 需要注意的是输出的时候物质的结构不必与输出信息完全一样,只要某个原子连接的原子与输出信息一直就可以了。右图所示的三种分子是一样的。 | ||
游戏信息 | 当光标悬停在某个原子上的时候,游戏信息的左半部分会显示这个原子的详细信息。 游戏信息的右半部分用来显示当前游戏使用的符号数和反应器数。并在运行状态下显示当前运行的周期数。 | ||
编辑部分 | 主编辑区 | 符号只能放置在这个区域。沃尔多也只能在这个区域活动。 | |
符号栏 | 显示当前的反应器可用的符号,一般不同的反应器可以使用的符号是不同的。 |
反应器外部编辑界面
在很多时候也需要使用反应器外部编辑界面。
如图所示,编辑界面的下方显示了可以使用的反应器类型,很多时候是有多种反应器可选的,不同的反应器内部可以使用不同的符号及元件。下方还显示了最多可以使用的反应区数量,一般比较复杂的生产任务可是使用更多的反应器。点击左侧的已保存的反应器按钮可以将已保存的设计好的反应器拖动到上面去。点击上面的按钮可以将空的反应器拖动到上面。保存设计好的反应器的方法是右键单击反应器然后点击保存。
右键单击一个反应器还可以重置管道,所有从这个反应器发出的管道都会被重置,就是返回初始状态。重置管道不会改变反应器内部的设计。右键菜单里还可以编辑这个反应器的输出信息,编辑之后在反应器内部可以看到这些信息。这个主要是方便自己设计的,因为在反应器内部看不到外部是什么样的,最好是把每一个反应器生成的中间产物都编辑一下。如果对应的输出管道连接到了收集产品的地方,一般就会自动显示输出信息了。
将光标悬停在管道的有“+”号的那一段,当光标变化时拖动鼠标就可以绘制管道了。向相反的方向拖动还可以擦除管道。
快捷键
快捷键 | 功能 |
---|---|
按住符号下放的字母并在主编辑区左键单击 | 放置对应的符号(只能放置默认形态) |
`(键盘左上角和~是一个按键的那个) | 停止 |
1 | 速度一运行 |
2 | 速度二运行 |
3 | 速度三运行 |
4 | 最快速度运行 |
空格 | 暂停/运行(会记忆上次的运行速度,在编辑模式下是以上次的速度运行) |
F5 | 显示包括帧率的一些信息 |
Tab | 切换放置的符号的颜色 |
Shift+左键单击放置在主编辑区的符号 | 选择多个 |
F1~F4 | Ctrl A~Ctrl D(防守模式) |
鼠标左键框选 | 选择多个 |
符号及元件列表
符号及元件是整个游戏的核心,也是整个游戏的一个难点。
符号是由沃尔多来触发的,某些元件则需要由符号来触发,下表中的前五个就是需要由符号来触发的元件。有些符号则命令沃尔多执行一些操作,下表中除了前五个和输入、输出之外都是命令沃尔多的。输出和输出是命令反应器执行对应的操作。
下表只是简单地列出所有的元件,以方便查找,更详细的信息请查看下方的“符号及元件详解”。
另外下表对于某种符号的多个方向的版本没有表示出来,比如路径翻转包含四种方向不同的形态。
简称 | 符号/元件名称 | 简介 |
---|---|---|
更键 | 增键/减键 [bond+/bond-] | 二者配合使用,执行的命令是将增/减键器上的原子之间增加或者减少键。 |
增减键器 [bonder] | ||
探测 | 条件路径控制 | 二者配合使用,沃尔多的路径由经过这个符号时探测器上的原子决定。 |
探测器 [sensor] | ||
聚变 | 聚变 [fuse] | 二者配合使用,执行的命令是将两个原子融合为一个原子。 |
聚变激光器 [fusion laser] | ||
裂变 | 裂变 [split] | 二者配合使用,执行的命令是将一个原子分裂为两个原子。 |
裂变激光器 [fusion laser] | ||
传送 | 隧道传送 [swap] | 二者配合使用,执行的命令是将一个原子或分子传送到另外一个地方。 此对符号和元件仅 Research Net 模式和资料片模式可用。 |
隧道 [tunnel] | ||
转向 | 方向控制(上) | 改变流程线的方向为上。 |
方向控制(下) | 改变流程线的方向为下。 | |
方向控制(左) | 改变流程线的方向为左。 | |
方向控制(右) | 改变流程线的方向为右。 | |
抓放 | 拾取或放下/ 拾取/放下 [garb drop/ garb/drop] | 拾取或放下原子或分子,或者根据情况拾取或放下。 |
输入 | 输入α/输入β [in α/in β] | 从外部向反应器内部输入一个原子或分子。输入的物质取决于对应的输入信息。 |
输出 | 输出ψ/输出ω [out ψ/out ω] | 从反应器内部向外部输出一个原子或分子。输出的物质需要与输出信息对应。 |
同步 | 同步 [sync] | 同步两个沃尔多的行为。 |
轮换 | 路径翻转 [flip flop] | 每次运行到此处时交替进入不同的路径。 |
旋转 | 旋转 | 旋转一个分子。 |
暂停 | 暂停 [pause] | 暂停运行。 |
手动 | 手动路径控制 [ctrl a/ctrl b/ ctrl c/ctrl d] | 仅在防御模式可用,可以在运行过程中手动控制沃尔多的运行路线。 |
符号及元件详解
大部分符号都是有不止一种形态的,切换的方法是将符号放置到主编辑区后,右键单击这个符号,就可以切换成其他的形态了。
增键/减键 符号 与 增减键器 元件
增键用来增加两个原子之间键的数目,减键用来减少两个原子之间键的数目。增减键器只有一种,同时承担增键和减键的任务,具体是增还是键取决于沃尔多触发的是增键符号还是减键符号。 增键/减键符号需要配合增减键器使用。两个相邻的增减键器之间会出现一条连线,键的增减就是在这条连线上进行的。如果某条连线两端的增减键器上都有原子,并且这些原子上连接的键都没有达到最大数目,再并且沃尔多触发了一个增键符号,就会在这条连线的位置增加一条键。两个原子之间最多只能有三条键。例如,一个增减键器上是H,另一个增减键器上是Cl,H能连接的最多的键的数目是1,Cl能连接的最多的键的数目是7,如果这时触发了增键符号就会增加一个键,就会变成HCl,也就是盐酸。减键同理。需要注意的是,如果两个原子之间有一条或多于一条的键,那么这两个原子就成为一体的了,也就是说这些原子构成了一个分子,如果没有键,这两个原子就分开了。
条件路径控制 符号 与 探测器 元件
当一个沃尔多运行到一个条件路径控制符号上的时候,会根据探测器上的原子的种类决定下一步的路径。
如果探测器上的原子的符号是条件路径控制符号上显示的元素符号的话,那么这个符号就会变亮,同时沃尔多会进入条件路径控制指向的那条路径,如果探测器上没有条件路径控制指示的原子的话,那么沃尔多就会继续沿着原来的流程线行进。所以如果条件路径控制指向的方向和流程线的方向相同的话,是没有效果的。
可以通过右键点击这个符号选择探测的元素。
聚变 符号 与 聚变激光器 元件
聚变是将两个原子融合为一个原子,最后生成的原子的种类取决于之前的两个原子。简单地说就是最后生的的那个原子的原子序数(可以在元素周期表中查到),等于之前的那两个原子的原子序数之和。举个例子,两个H原子可以聚变成一个He原子。
在执行聚变命令时必须保证聚变激光器所占据的那两个格子都必须有原子,聚变结束后生成物出现在右侧的那个格子里。
裂变 符号 与 裂变激光器 元件
裂变是将一个原子分类为两个相同的原子或者原子序数相差为一的两个原子,这取决于被分裂的原子的原子序数是奇数还是偶数。如果被分裂的原子的原子序数为偶数,那么就会平均分裂成两个相同的原子,分裂后的原子的单个原子的原子序数等于之前的那个原子的原子序数的一半。如果被分裂的原子的原子序数为奇数,那么分裂后左边的那个格子中的原子序数为原来的原子的“原子序数+1”的一半,右边的为原来的原子的“原子序数-1“的一半。举个例子,原子序数为5的硼如果裂变的话,左边会留下原子序数为3的锂,右边会留下原子序数为2的氦。
裂变之前要把需要裂变的原子放置在裂变激光器占据的那两个格子中的左边的那一个上。
隧道传送 符号 与 隧道 元件
隧道传送可以无视障碍地将一个原子或者分子传送到另外一个位置,两个元件就是这个隧道的两个开口。
执行隧道传送之前必须保证原子在一个隧道的开口上。隧道传送只能传送单个原子,如果一个分子上的某个原子位于隧道的开口上的话,只会传送位于这个隧道开口上的原子,同时也会打破这个分子原有的结构。
方向控制 符号
方向控制可以改变流程线的方向,从而改变沃尔多的行进路径。
一个格子可以同时放置方向控制与其他符号,但只能有一个方向控制符号(条件路径控制等其他改变路径的方式除外)。
拾取或放下/拾取/放下 符号
此符号可以让沃尔多拾取或放下一个原子或分子。
在默认情况下,如果沃尔多已经携带了一个原子或分子,并且遇到这个符号的话,沃尔多会放下这个原子或分子;如果沃尔多没有携带原子或分子,并且遇到这个符号的话,再并且沃尔多的位置有一个原子或分子的话,沃尔多就会拾取这个原子或分子。
如果通过右键切换为其他形态,则只执行拾取或放下的命令。
不要以为默认形态最高级,其实在某些情况下必须使用其他形态。
输入α/输入β 符号
输入符号命令反应器输入一个原料,在研究模式输入的物质取决于输入信息,在多反应器模式下,则取决于自己的设计。在多反应器的模式下,比如生产模式,如果需要的原料还没有到达输入口,沃尔多就会一直在这个符号的位置等待。
红色的符号默认是在α输入区输入一个原料,蓝色的符号默认是在β输入区输入一个原料。 可以通过右键改变其形态,使红色的符号改为在β输入区输入一个原料,蓝色的符号改为在α输入区输入一个原料。
输出ψ/输出ω 符号
输出符号命令反应器输出一个产物。在输出的时候,整个产物必须都放置在对应的4×4的输出区里,不能一部分在输出区以内,一部分在输出区以外。前面已经说过了,产物的结构不必完全符合要求。
在生产模式下,如果下一个反应器来不及处理此反应器输出的产物的话,沃尔多会一直在这个输出符号的位置等待。
红色的符号默认是在ψ输出区输出一个产物,蓝色的符号默认是在ω输出区输出一个产物。可以通过右键改变其形态,使红色的符号改为在ω输出区输出一个产物,蓝色的符号改为在ψ输出区输出一个产物。
同步 符号
同步是用来同步两个沃尔多的行为的,一般都是成对出现的,但可以可以不成对。
举个例子,如果红色的沃尔多首先触发了红色的同步符号,红色的沃尔多就会一直等待,直到蓝色的沃尔多也触发了对应的蓝色的同步符号,两个沃尔多就会继续沿着流程线行进。
路径翻转 符号
路径翻转是用来交替进入两个路径中的一个的。
在一开始的时候,沃尔多会无视这个符号,直接沿着流程线行进,同时点亮这个符号。一旦这个符号出于高亮的状态,就表示如果沃尔多经过这个符号就进入这个符号指向的路径,而不是沿着原来的流程线行进。沃尔多再经过这个符号的时候会取消这个符号的高亮,就像最开始一样。所以,沃尔多第一次经过这个符号的时候会沿着原来的流程线行进,第二次经过这个符号的时候会进入这个符号所指向的路径,第三次沿着原来的,第四次是符号指向的……
旋转 符号
一般情况下旋转一个原子是没有意义的。但由于旋转占用一个周期,所以可以用来同步另外一种颜色的沃尔多。这里说的同步不是用同步符号实现的同步,而已通过修改某一个沃尔多经过的周期数来实现的同步。
大多数情况下用旋转符号命令沃尔多旋转一个分子,旋转的时候必须保证沃尔多携带着一个分子,触发旋转符号时,沃尔多会以自己为旋转轴将这个分子旋转90度。方向取决于符号。
暂停 符号
此符号一般用于调试设计好的反应器。比如在一个设计的前半部分是运行良好的,但后半部分是有问题的,就可以通过在适当的位置放置一个暂停符号,然后以最快的速度运行。当沃尔多触发这个符号的时候就会命令整个反应器暂停运行,之后再以最慢的速度运行,以观察哪里有错误。
另外暂停符号在防御模式也可以配合手动路径控制使用。就是在需要进行手动控制的位置之前放置一个暂停符号。
手动路径控制 符号
通过此符号可以在运行的过程中手动控制沃尔多的路径。只有防御模式才可以使用此符号。
可以说这个符号占了两个符号之最,一个是功能最强,一个是操作最麻烦。说它功能最强是因为由于可以手动控制,所以可以轻松实现各种复杂的结构并且非常节省空间。说它操作最麻烦是因为其他所有符号基本都是自动化的,只有这个需要手动控制,而且一旦出现失误基本就要从重新运行,所以这个符号用得越多越蛋疼(如果有蛋的话)。
如果可以使用这个符号,在运行状态下层控制的位置会出现四个手动控制的按钮,分别控制A、B、C、D四种符号。单击按钮可以高亮或者取消高亮对应的符号。如果符号出于非高亮的状态,沃尔多会沿着原来的流程线行进,如果符号出于高亮的状态,沃尔多会沿着符号指向的方向行进。
这个符号切换其他形态稍微有一点复杂,具体就是先在右键菜单上面点有ABCD的符号,然后在下一行选方向。
反应器的种类
游戏中的反应器默认有七个种类:
反应器名称 | 反应器介绍 |
Standard Reactor | 基本反应器,内部有4个增减键器 |
Assembly Reactor | 增键反应器,内部有4个增键器,只能执行增键操作,所以这种反应器没有输出区ω |
Disassembly Reactor | 减键反应器,内部有4个减键器,只能执行减键操作,所以这种反应器没有输入区α |
Sensor Reactor | 探测反应器,内部有4个增减键器与一个探测器,可以使用条件路径控制符号 |
Fusion Reactor | 聚变反应器,内部有4个增减键器与一个聚变激光器,可以使用聚变符号,这种反应器只能在闯关模式中使用 |
Nuclear Reactor | 聚裂变反应器,内部有4个增减键器、一个聚变激光器和一个裂变激光器,可以使用聚变和裂变符号,这种反应器只能在RN模式中使用 |
Super-Bonder Reactor | 超级增减键反应器,内部有8个增减键器,是最受玩家喜爱的反应器 |
还有一种反应器,是关卡本身提供的,自己不能对其位置做任何更改(包括反应器所相连的管道),这种反应器在Flidais星球上的Ω-Pseudoethyne和Σ-Ethylene两关中出现。
最后这一个反应器,是最特殊的,它只在HephaestusIV星球上的防御关中出现,这个反应器有三个输入口,其中上面两个分别为α、β的输入口,最下面一个则是输入Xe原子的地方,每隔一段时间,反应器会消耗一个Xe原子,此时如果反应器下方有其指定的分子的话,反应器就会将其转为激光并发射,攻击这关的Boss。
查看所有1条评论>>