极品飞车13:变速拓宽车内视野范围详细教程
很多玩家玩过极品飞车13以后,会发现驾驶室模式下游戏的视野不够宽敞,有人会想为什么SHIFT的官方预告视频中的车内视野很宽阔,甚至可以包揽整个中控台,但为什么游戏中的车内视野却只能看到前台仪表盘和方向盘呢? 甚至连左侧的反光镜都只有可怜的一半,下面就让我来教大家如何修改你的车内视野吧!
修改前/后对照图:
原版未修改的样图~ 注意挡位器此时处于在屏幕右下角的位置~ 左侧后视镜完全看不到~ (此图为车辆静止状态截图)
稍适修改后,略有变化~ 将原值0.4坐标改至0.8,也就是视点中心往后两倍距离的效果~(此图也为车辆静止状态截图)
将原值由0.4改至0.8后再次改至1.2,也就是原值的三倍,视点中心往后三倍距离,左侧后视镜虽然还是看不到~ 但手臂处已经差不多了~ 再改就要有拉伸的感觉了~ 所以就定在1.2好了~ 看来Carrera GT的参数这样设应该比较好些~ 不建议再改大数值~
通过上面的简单阐述,相信大家已经理解了我所提到的"视野范围"这个概念了~ 下面就进一步讲解具体方法和原理~
修改方法:
这里我以保时捷Carrera GT为例,为大家做具体讲解~
首先,确保你的Shift进行过文件结构解包,只有进行过文件解包的游戏目录下,才找得到我下面要讲解的参数文件~
进入游戏目录,找到vehicles文件夹中的porsche_carrera_gt文件夹,用记事本打开"porsche_carrera_gt.cdp"文件~
(C:\Shift\vehicles\porsche_carrera_gt\ "porsche_carrera_gt.cdp" )
打开后,右下向上找到倒数第四行参数:
<?xml version="1.0" ?>
<Reflection>
<class name="BRTTIRefCount" base="root class" />
<class name="BPersistent" base="BRTTIRefCount">
<prop name="Name" type="String" />
</class>
<class name="CharacterDriverProperties" base="BPersistent">
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" type="F32" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" type="F32" />
<prop name="Knees bend angle" type="Vec2" />
<prop name="Eye point offset" type="Vec3" />
<prop name="Hand offset" type="Vec3" />
</class>
<data class="CharacterDriverProperties" id="0x2C7ADD0">
<prop name="Name" data="Porsche Carrera GT" />
<prop name="Steering mixes delta acceleration allowed" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes acceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale min" data="0.1" />
<prop name="Steering mixes deceleration scale max" data="5.0" />
<prop name="Knees bend angle" data=
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