三国志12试玩(网络版)游戏体验与心得
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左上方显示的时间及双方总兵力,时间数字是以秒为单位计算的,当时间结束时兵力多的一方取胜。
而除了这种取胜方式还有几种,那就是在时间结束内将敌方所有将领逮捕,抑或将敌军所有兵力消灭,还有就是攻陷敌本阵。
双方得总兵力并非初始所有武将带领的兵力,而是武将带领兵力加上本镇的预备兵,武将回归本阵可以恢复伤兵。但是要消耗本阵的预备兵力,而攻击本阵,将本阵的兵力消耗殆尽,也会本阵陷落的一方失败。
由于本作战斗模式为即时战略,故此可以像其他有那样拖拽鼠标左键框选部队,而每只部队按照排序上方分别由1、2、3、4等数字,分别对应相应部队的快捷键,方便玩家及时发布指令。
移动部队只要点选部队右键单击目的地,就会在目的地插上小旗子,而行军路线以黄色箭头线表示,而蓝色的阴影部分则为战争迷雾,侦查也显得尤为重要。
左上方显示的时间及双方总兵力,时间数字是以秒为单位计算的,当时间结束时兵力多的一方取胜。
而除了这种取胜方式还有几种,那就是在时间结束内将敌方所有将领逮捕,抑或将敌军所有兵力消灭,还有就是攻陷敌本阵。
双方得总兵力并非初始所有武将带领的兵力,而是武将带领兵力加上本镇的预备兵,武将回归本阵可以恢复伤兵。但是要消耗本阵的预备兵力,而攻击本阵,将本阵的兵力消耗殆尽,也会本阵陷落的一方失败。
由于本作战斗模式为即时战略,故此可以像其他有那样拖拽鼠标左键框选部队,而每只部队按照排序上方分别由1、2、3、4等数字,分别对应相应部队的快捷键,方便玩家及时发布指令。
移动部队只要点选部队右键单击目的地,就会在目的地插上小旗子,而行军路线以黄色箭头线表示,而蓝色的阴影部分则为战争迷雾,侦查也显得尤为重要。
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