游戏发展国2dx(心得)攻略
新手刚开始玩的时候请先选择“初学者模式”把基本的概念搞懂了再玩,会事半功倍
以下的内容是以已经完成初学者模式开展的攻略
这个游戏初期的时候比较讲究,到了中期之后基本上也就没什么难度了。后期基本上没什么好玩了。
首先进入游戏的时候,我们只有一个职员。我们马上就用这个职员开发一个游戏。
年龄选择全年龄就可以了。毕竟才刚开始,其他那些可以不用管
职员会提出许多的策划书建议,而我们只需要侧重趣味性的。其余任何方案都不需要。
因为在这个游戏里面,每一个游戏最重要的指标就是趣味性,其他独创性,画面音质只是辅助性质。
做好策划之后,马上安排这个职员进行开发。因为时间是不等人的。
而这个时候我们并不是闲着的,公司里面只有一个职员肯定是不能运作。所以我们需要招聘更多的职员
在游戏初期,我们每一个开发团队只需要3个职员进行开发就足够了。多了付不起薪酬。
而我们选择的职员是要有可发展性的。虽然在招聘职员里面,有一个合约金是5亿的,全部99貌似很强
其实一点不强,因为我们要培养一个全99的职员其实时间成本之需要2年以内。合约金不会超过1亿。
他一来就5亿,选他的铁定破产。而且其实比他强的人多的一箩筐。
而我们要选择的职员应该是,合约金不超过1500万。最好是300万左右,有良好发展前途的
例如这个老头,别看他老,他可是强的很呢。谁用谁知道。一般人升级最多加个6,7点。
凹点刷个大满足才会有10点以上。
但是他升级的话,随意一升都有2个属性加10点以上。对于不喜欢凹点的人来说,是最好不过了。
凹起点就更爽啦,一般都有个18点,19点左右。升4级就全99了。
其实游戏里面很多人都有隐藏升级天赋的。有些人升级全0点,有些人升级5,6点。这些就要靠慢慢体验了。
而选人的几个主要依据就是,合约金低,等级低,数值不太低。
一般300万左右的,平均有20点已经是不错的。
招了一个之后,马上双开开发台,同时研发两个游戏。研发的条件同上。
然后继续招人,招齐6个人,每个开发台3个人就够了。
记得在招人的时候,要随时关注
选项,只要一亮灯马上升级生产量。有生产量才能卖钱。你游戏做得再好。能卖钱的时间也就四周
这四周里面能生产多少产品,就决定你能赚多少钱,所以生产量一定要提上去。
因为除非是超级好的游戏,不然四周之后销量就是减少的很厉害。基本上卖不出多少了。
只要钱包里面还有钱,就马上升级生产量。
然后的事情就简单了。就是不断研发游戏积累资金。
不用买其他的东西,就等着那两个游戏研发完毕就可以了,如果期间有员工经验够了,
可以升级的时候,记得凹点。(就是不断SL,会发生大满足升级)
虽然大满足升级也有优劣之分,不过一般有个大满足升级我也很满足了,不会凹得那么凶。
(其实升级生产量之类的也有大满足,不过不用特殊去刷,因为这些后来可以用钱轻易换来)
这样你原本很弱的员工就慢慢培养起来了,数值全99也只是时间的问题,而且价格绝对便宜。
(数值可以超过100的)
然后游戏制作完毕之后,清楚一下错误。就可以出货了,出货之前记得保存一下。
因为还要凹fami通杂志的点,让他们评分高点。不过刚开始制作的游戏分数一般不高,过得去就行。
卖游戏就四周时间,能卖多少就卖多少,四周之后基本上可以丢下不管了。
存钱直到可以有钱买
许可。其他主机的许可可买可不买了。
因为他用户量最大,基本上只做他的游戏就够了,后来出的什么主机都没意义。
因为那个时候我们已经实力自己制造主机了。
然后一直在FG上面做游戏,存钱 升级。
一些游戏发展国2dx散乱心得:
1、员工技能我一直没怎么用,因为我员工升到5级的时候,我随便做的游戏都能卖50万以上。技能感觉没什么太大用处了。
2、游戏的时候要多用S\L,很多地方都可以利用凹点。特别是员工升级的时候。如果感觉凹了很久都凹不到,试试关闭游戏重开。(貌似员工数值破百之后就不能大满足升级了,我凹了很久都不能大满足,所以选人尽量选数值比较平均的)。
3、拓展知名度的作用应该有两个,增加研发游戏初始宣传度和增加销量。作用还是蛮大的,在中期的时候应该着重升级,初期的时候可以暂时放一边。
4、开发类别的话,如果非常熟悉类别之间的搭配的话还有一点用,不然的话感觉很无谓。浪费了这么多个回合升到100也没啥用,毕竟类别配对好了,就多20点趣味性。还不如技能加的多。
5、提高生产力是王道,只要亮的时候基本上都升一下,毕竟才500万,不贵。不过中期可以在出租地买大型生产基地,提升的效率更好。有钱的话,把生产力刷到20万左右就够用了。
6、聘用社员的表格里面出现的人其实并不是随机的,是固定的那些人,所以不用想刷一晚上刷个神数值低薪酬的人了。而且在游戏工具栏上选择——行动——社员挖角。里面还有一些猛人,猛就猛在招来就有几个技能。价格比自己买技能便宜多了。
7、银行借钱的功能要多用,没钱就去借。反正30%税率俺们还是还的起的。开局也可以选择直接借1亿。买FG版权,开发FG游戏。省去存钱的阶段。
8、买PC的话,不用着急。其他人出了新主机不要慌,继续在FG上面做游戏好了。存够钱了直接买最贵的PC。
9、秘书的话,选择1亿以上自动提升。秘书在工具栏可以换,但是貌似换了没啥用。
10、建筑物讲解:
a、游戏专科学校,每年4月给几个无技能,数值平均90左右。合约金2500万的普通人供我们选聘。感觉我们有钱建那个东西的时候,已经不缺这些普通人了·····
b、社员温泉:神物,花800万全社员压力归零。幸好现实中没这东西,不然都要做铁人不休息了。
c、旧货店:呃···我没用过。感觉不太缺钱,缺钱的时候找银行要就行了。做好销量预测就不会剩太多货。
d、技能研修所:嘛~如上文所说,我达成百万销量的时候还未有机会学技能呢····员工都才5级···所以技能都没啥用····
e、俱乐部:可以玩小游戏,与正史无关,纯粹无聊的时候玩玩。
f、律师事务所:花1500万减少游戏盘制作成本200。两个选项各一次,即花3000万减400成本。有没有用,见仁见智。
g、命运研究所:建成之后可以选择发动,发动之后一定时间后发生各种RP事件····RP爆满的极力推荐建,否则还是远离这东西····、
h、大型生产量研究所:神物,建成之后,把生产量刷到20w本左右就可以拆掉。
i、新硬件研究所:游戏终极目标之一,生产自己的游戏机,需要非常富裕的金钱,大概10亿。足够强大的社员,数值够高,会画质、音质、趣味性、创造性技能各一的社员。只能造一部游戏机,所以做完之后可以拆掉了。而且你的游戏机销量一定是第一的。
玩了一个晚上,自己研发了一台叫“psp”的便携主机,游戏限制只能一台。
公司主要为自己主机,也有为PS2开发游戏。后期所有游戏都是殿堂级,钱也用不完,再玩就没意思了。
估计在游戏中时间再多几年,索尼的PS3和微软的XBOX360会开发出来。
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