索菲工作室全任务流程及炼金资料图文攻略(3.15更新)
这是一个索菲工作室全任务流程及炼金资料图文攻略,由3DM攻略组制作并且分享的,包括了游戏的上手教程,全任务流程和炼金攻略,需要的不要错过。
游戏介绍
《索菲工作室》是一款炼金题材的系列RPG游戏。
喜好“炼金术”的少女索菲在某一日遇到了一本能够说话的不可思议的古书。
本作游戏讲述了索菲一边帮古书寻找失去的记忆一边向其学习炼金术的故事。
此外,本作《索菲工作室》脱离了“黄昏世界”,采取了全新的故事背景。
游戏中的古书虽然懂得大量的炼金术知识,然而却丧失了自己的大部分记忆。
本作中将会首次引入昼夜以及天气系统,从野外到城镇当中的景色都会因时间和天气大幅度变化。
出现的魔物种类也不一样,可采集的素材也会变化,游戏的可玩度和探索性大幅度提高。
上手指南
一、菜单/界面/操作
1、主界面及操作
游戏可以设置的项目不多,在点击快捷方式进入游戏时可以调整分辨率等基本选项。
进入游戏后可以在设置项进行简单设置:
红框内为音乐、音效、语音和动画音量。
黄框内为镜头位置设定
蓝框为难度设定,从easy开始提升,供4个难度。
绿框内为语言设定,目前只有英文和日文。
游戏主界面只需注意左上角的时间和日期,具体作用笔者后续会说明。
操作方面比较特别,手柄有对应提示,这里着重讲解键盘操作:
WASD控制移动
↑↓←右进行选择
空格键确认
Backspace取消
I\P\K键进行各类选项间的切换
O为菜单键
当与人物、道具靠近时,可能出现交互提示。
图中提示手柄A键,键盘对应空格键。
2、界面详解
主菜单从上到下依次为:
道具背包
炼金发想(相当于领悟配方)
事件(任务)
装备
队伍信息
人物状体
设定
资料
进入背包界面后,可以利用I/P键切换分类。
不同角色可以使用的物品有限,第一项就是该角色可以使用的东西。
后续项目分别是装备、材料、炼金和重要道具。
进入事件界面可以看到当前触发的各类任务事件。
例如图中的任务就要求玩家查看祖母的书籍,找到药剂的配方。
这是主线任务,必须完成以推动剧情发展。
点击装备界面可以看到人物的基本属性。
hp生命、mp乏力和lp在世界地图活动需要消耗的能量点,太低会降低战斗能力。
还有伤害和攻防能力以及速度和抗性。
点击人物进入装备界面后,可以查看战斗装备、可使用道具以及探索装备。
详细点击还能看到道具的具体属性,道具加成属性都会对应人物的属性项。
道具本身也有级别Lv和质量Quality,当然都是越高越好。
以后还能对道具进行增强。
进入人物状态界面后,可以查看人物基本状态(属性,同上)。
此外,人物可以用技能也可以点击一一查看。
例如苏菲的Aura blitz技能就是一个范围伤害魔法,而attack就是普通物理单体攻击。
3、基础功能
初始房间里的大锅就是游戏最重要的炼金锅。
走进互动就能进行各类炼金活动。
角落里的书桌是存档担当。
靠近互动后可以选择栏位进行存档或读档。
和床互动则能消耗时间。
如果是晚上点击使用床,则会直接到第二天天亮。
游戏时间会随着活动缓慢流逝,对游戏进程有一定(较弱)影响。
二、炼金系统
1、炼制
玩家可以在菜单发想界面查看炼金配方和所需材料。
也可以直接点击炼金锅查看。
苏菲学会的配方前会出现○、△和×三种符号。
○:材料充足、可以进行炼制。
△:需要先将初级材料制作成所需材料后可以进行炼制。
×:材料不足,需要先收集。
配方菜单可以选择所有all查看全部。
也可以分别切换发想、攻击、恢复和其它4个分类进行查看。
右侧会显示配方的详细信息。
详细信息栏也可以按切换键翻页查看。
随着多次重复炼制和人物等级提升,材料的效果也会增强。
完成相应的关键道具任务还会累计经验,最终发想出关键道具。
然后,玩家就可以根据配方需求点击材料加入了。
通常配方要求的都是几个种类的材料。
只要种类符合要求,你就可以加入。
例如图中的配方,需要2个魔草。
玩家就可以点击两个魔草材料以及所需的动物材料和水。
不同的材料会有质量Quality、效果价值Effect value和形态Size的区别。
材料质量越高,炼金出的成品质量就越好。
效果价值越高,成品价值就越高。
材料形态则影响调和系统。
选定后选Synthesize进行炼制,或者choose again重选材料。
最终会调和出一定数量的成品。
2、发想
最后笔者再说明一下发想。
当你打开发想界面后,会看到树状路径。
已经有的配方会有图标,能够发想的配方则是问号,点击可以查看发想条件。
通过任务、炼金、收集、战斗等途径去达成条件就能发想出新配方。
在发想菜单还可以看到关键道具。
完成关键道具的发想任务可以积累经验值,经验值达到100后发想出关键道具。
同时,魔书普拉芙妲也会回忆起部分记忆,使主线往下一阶段推进。
注意,问号是可以查看发想条件,进行发想任务的配方。
锁的图标则说明你当前还没有达到触发发想的条件。
发想是一个和主线结合密切的系统,也是玩家获得配方和炼制药剂、道具的主要工具。
你还可以点击发想菜单,查看问号配方的发想条件。
通过达成条件发想出新的配方来。
3、调和
实际炼制中,在选定材料后还会有一个关键步骤,就是调和。
通过调和将原料的效果最大化发挥,炼制出更优质的成品。
此时,材料的形态size就起作用了。
图中的井水Size图片里的深色方块就是它的形态。
将井水放置到右侧调和界面就会覆盖对应形态的区域。
观察图中的红线。
可以看到,井水的三格黑色方块覆盖的调和区域也是对应形状的三个方块。
魔草则是另一个形态。
注意,右侧调和区域内有许多绿色、蓝色的光点。
如果用材料将光点覆盖就会获得奖励加成。
加成会直接增加成品某一方面的质量。
成品质量则取决于红框内3个质量条的长度。
如果你用新材料覆盖了之前材料已经覆盖的区域。
则被覆盖区域的旧材料效果就消失了。
因此,调和相当于一个俄罗斯方块式的填空游戏。
你需要用各种形态的材料,尽量将右侧的调和区覆盖满。
而且,材料之间的覆盖区域尽量不要重合。
通过调和,你就能得到更高级的炼金制品。
三、地图/探索系统
1、时间
玩家每次回家都可以在书桌位置存储和读取进度。
可以直接按ESC选择离开游戏,或者在书桌菜单选择回到主菜单及退出。
游戏中的不少事件会随着游戏时间前进而触发,笔者也会在下一部分总结事件列表。
玩家可以在左上角查看当前时间和天数。
移动、探索、炼金和其它各类事件、动作都会让时间流逝。
时间会影响怪物、事件的出现和物品、收集的变化等等。
游戏中一周是5天时间。
前三天为工作日,后两天为休息日。(真好。。。)
NPC在休息日会做和平时不同的事情,出现的地点也可能不同。
2、场景
玩家通过WASD键控制人物移动,右上角为小地图。
小地图黄色的箭头符号代表可以通向下一个地图。
图中例子,和女士对话,她告诉你莫妮卡好像在广场,这正是你要寻找的角色。
在小地图上,npc、采集物品、怪物、箱子等都会有圆点等图标表示。
因此进入新地图时,可以先看看小地图上的提示再行动。
走到地图边缘箭头符号处就能切换地图了。
本作的场景就是一幅幅地图组成的。
切换地图需要安空格键。
场景中的各类店铺、可互动房间会提供诸如打探消息、购买材料、道具之类的便利。
在适当的时间进入某些区域或者和npc对话还可以触发各类事件。
玩家可以适当的探索一下建筑并和npc互动。
当小地图场景切换箭头是红色时,代表下一个场景可能会有魔物活动。
需要做好战斗的准备。
3、地图
离开自由活动的场景后,玩家就进入大地图区域。
大地图上由一个一个可以进入的场景点组成。
玩家只需要点击想要前往的场景点,就能进入。
野外场景的主要用途就是收集材料、战斗和完成事件任务。
当靠近可收集、互动物体时就可以按空格键进行收集。
遇到怪物时就会触发战斗。
如果你在靠近怪物时抢先按键攻击到怪物,战斗时就会是先手。
战斗会进入特定的战斗场景进行。
综合时间和地图信息得出以下经验:
城镇中的NPC大多数时候都在白天活动,所以白天尽量用来触发事件,夜晚用来采集或炼成。
休息日NPC们可能会采取与平时不一样的活动,为了触发事件,这两天请多逛逛。
如果一名角色出现在他不常出现的地区,基本肯定有支线触发。
4、LP/探索
在活动时,玩家可以注意到队伍右侧的LP数值。
队伍成员在采取各类活动后都会消耗部分LP值。
LP会影响到成员战斗状态,低LP时尽量避免战斗。
地图上的每一个场景,玩家都可以反复的探索。
每次探索都会增加该地图的探索点(小地图下方)。
探索次数越多,能够收集到的材料就越好,相应的,怪物也会越强。
昼夜、天气也会影响到怪物种类的刷新。
当然,并不是说夜间或者坏天气的怪物就越强。
玩家可以尝试不同的时段进行探索,从而收集不同的怪物素材。
四、道具/战斗系统
1、道具
队伍成员都可以在装备界面装备不同的道具来提升自己的能力或者进行使用。
索菲能够装备全部的道具。
而其他角色则有道具限制和装备上限,装备的道具等级之和不能超过装备上限数值。
你可以在道具详细信息里按切换键翻页,查看该道具哪些角色可以装备。
道具可以增强攻击、进行恢复、增加攻击距离、范围、次数等等。
通过购买、掉落、炼金、事件能获取各式各样的道具,增强队伍的实力。
2、战斗系统
前面讲过地图遇敌,遭遇后就进入战斗场景。
战斗采用回合制进行,玩家先安排所有角色的行动。
角色行动完毕后,玩家在下一回合再次安排。
战斗命令区中间宝剑为普通攻击。
两侧红蓝功能条蓝色为防御姿态、红色为攻击姿态。
四个圆形按钮从上到下顺时针为:使用物品、技能、逃跑和防御。
战斗界面左侧会有一个行动顺序条。
越靠上的角色、魔物越先行动。
玩家可以根据行动顺序安排攻击、辅助的配合。
因为动作、受到的攻击等不同因素的影响,行动顺序会随时变化。
因此,玩家需要时刻关注顺序的改变。
也可以通过技能和道具对顺序进行调整,例如减速敌人的行动。
左右两个姿态条可以随时点击切换。
攻击姿态会增加攻击力。
在攻击姿态时,人物也会发动支援攻击。
支援攻击相当于额外的攻击,角色会配合友军发动。
防御姿态则会增强防御力。
同时角色也会发动防御支援。
防御支援会让友军受到更少的伤害,相当于肉盾坦克。
行动条下方会有一个连锁值。
通过战斗会积累连锁值,当达到满值100%时就能发动支援动作了。
敌人在行动时,行动条头像右侧会有行动提示。
例如显示Warning就代表敌人准备发动强力攻击,显示Skill代表它准备使用技能。
此时就可以按需要切换防御、使用技能进行应对。
此外,留意下方人物的头像。
红色条为生命,黄色条为魔法。
可以通过道具和技能进行生命和魔法的补充。
例如,小胖墩儿奥斯卡就是一个坦克型的支援角色。
他的技能可以恢复单体友军的生命。
而索菲和莫妮卡则拥有更强的近战、远程攻击能力。
面对弱敌,就选择攻击姿态,面对强敌或是将要承受的强力攻击,就选择防御姿态。
当连锁满值时,就会触发当前姿态对应的攻击、防御支援。
发布命令后选择开始回合。
队员就会按照行动顺序执行你给他的命令。
在面对强敌团队血量不足时尽量使用防御方针,不仅增加防御力,而且能触发援护防御。
被援护的角色即使被打出致命伤害也会剩1点血不死,运气好的话残局还能坚持战斗几个回合,说不定能改变战局。
你还可以看到该次攻击可能的最大伤害值。
当然,还有华丽的攻击效果。
左侧行动条每个角色头像下方的黄色蓄能条为BREAK值,相当于打断蓄能。
对单一敌人持续攻击就可以使其BREAK值增长,蓄满后敌人进入BREAK状态,会跳过下回合的行动,同时受到攻击的伤害和暴击率增加。
合理利用这一点,集中火力攻击敌人强力单位,同时尽量避免自己单位遭遇集火攻击。
获得胜利后,会得到经验、金钱和道具的奖励。
上手教程部分完结。
五、资料总览(所有图表点击可看大图)
1、事件资料
游戏事件会随着流程不断触发。
触发事件需要一定的前提条件并到达对应的位置。
此图就是事件的编号和相互的联系。
事件对应条件和区域(所有图表点击可放大查看)
2、武器防具资料
3、负面效果
4、材料采集一览(点击可放大观看)
5、技能一览
技能
进阶能力
6、特殊礼物资料
7、宝箱资料
五、资料总览(所有图表点击可看大图)
1、事件资料
游戏事件会随着流程不断触发。
触发事件需要一定的前提条件并到达对应的位置。
此图就是事件的编号和相互的联系。
事件对应条件和区域(所有图表点击可放大查看)
2、武器防具资料
3、负面效果
4、材料采集一览(点击可放大观看)
5、技能一览
技能
进阶能力
6、特殊礼物资料
7、宝箱资料
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