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文明6政策 文明6全政策机制详解

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2016/10/20 16:19:08 评论(0)

小编今天给大家带来的是文明6游戏中的政策机制介绍,推荐给还不了解这款游戏的政策机制的玩家看。

文明6政策机制介绍

在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。

每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。

每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。

各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。

每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。

与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。

越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。

文明6政体机制介绍

政体按时代和政策槽数量分为四层。

在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态。

关于所有政体的详情请浏览本文第二页

文明6政体传承奖励

当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。

当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。

文明6军事政策

军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。

单位训练与建造关联

斯巴达教育Agoge

解锁:工艺

淘汰:封建主义

效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%

临海工业Maritime Industry

解锁:外贸

淘汰:殖民主义、冷战

效果:建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%

机动Maneuver

解锁:军事传统

淘汰:君权神授、极权主义

效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

分封制Feudal Contact

解锁:封建主义

淘汰:民族主义

效果:训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%

骑士制度Chivalry

解锁:君权神授

淘汰:极权主义

效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

抓丁Press Gang

解锁:殖民主义

淘汰:冷战

效果:建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%

军团组织Grande Armée

解锁:民族主义

淘汰:快速部署

效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%

荣光时刻Their Finest Hour

解锁:选举权

淘汰:全球化

效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%

闪电战Blitzkrieg

解锁:极权主义

淘汰:无

效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%

爱国战争Patriotic War

解锁:阶级斗争

淘汰:无

效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%

国际水域International Waters

解锁:冷战

淘汰:无

效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%

先军政治Military First

解锁:快速部署

淘汰:无

效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%

战略空军部队Strategic Air Force

解锁:全球化

淘汰:无

效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%

单位行为关联

纪律Discipline

解锁:法典

淘汰:探索

效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5

调查Survey

解锁:法典

淘汰:探索

效果:侦察单位获得的经验值增加100%

突袭Raid

解锁:军事训练

淘汰:焦土政策

效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍

掠夺Sack

解锁:雇佣兵

淘汰:焦土政策

效果:掠夺城区时获得的收益增倍

征服原住民Native Conquest

解锁:探索

淘汰:无

效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱

宗教战争Wars of Religion

解锁:归正教会

淘汰:无

效果:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4

国家认同National Identity

解锁:民族主义

淘汰:无

效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半

总体战争Total War

解锁:焦土政策

淘汰:无

效果:掠夺时获得的收益增倍

防御关联

退伍军人Veterancy

解锁:军事训练

淘汰:无

效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%

防线Limes

解锁:防御战术

淘汰:土木工学

效果:建造防御性建筑时 产能 +100%

堡垒Bastions

解锁:防御战术

淘汰:土木工学

效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5

侍从制Retainers

解锁:行政事务

淘汰:无

效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1

后勤学Logistics

解锁:重商主义

淘汰:无

效果:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1

保家卫国Defense of the Motherland

解锁:阶级斗争

淘汰:无

效果:本文明领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)

效率关联

征兵Conscription

解锁:徭役

淘汰:动员

效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少1

职业军队Professional Army

解锁:雇佣兵

淘汰:无

效果:单位升级费用减半

军事研究Military Research

解锁:都市化

淘汰:太空竞赛

效果:军事学院和海港 科研 +1

政治宣传Propaganda

解锁:大众传媒

淘汰:无

效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

大规模征收Levée en masse

解锁:动员

淘汰:无

效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少2

戒严令Martial Law

解锁:极权主义

淘汰:无

效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%

一体化空间机构Integrated Space Cell

解锁:太空竞赛

淘汰:无

效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%

外交政策

外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。

城邦与外交关联

外交联盟Diplomatic League

解锁:政治哲学

淘汰:无

效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节

领袖魅力Charismatic Leader

解锁:政治哲学

淘汰:极权主义

效果:每回合额外获得2点影响力

商会Merchant Confederation

解锁:中世纪集镇

淘汰:无

效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1

安插要员Raj

解锁:殖民主义

淘汰:无

效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2,科研 2,文化 2和 信仰 2

民主主义兵工厂Arsenal of Democracy

解锁:选举权

淘汰:无

效果:指向同盟文明城市的商路为双方提供 粮食 +2,产能 +2

炮舰外交Gunboat Diplomacy

解锁:极权主义

淘汰:无

效果:每回合额外获得4点影响力、强制所有城邦对你开放边界

围堵Containment

解锁:冷战

淘汰:无

效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节

国际空间机构International Space Agency

解锁:全球化

淘汰:无

效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%

集体维权Collective Activism

解锁:社交媒体

淘汰:无

效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%

间谍行为关联

权术主义Machiavellianism

解锁:外交部

淘汰:无

效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%

警察国家Police State

解锁:意识形态

淘汰:无

效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

所有城市满意度(政策)-1

核间谍Nuclear Episonage

解锁:核计划

淘汰:无

效果:间谍窃取科技时若未暴露身份,则获得双倍收益

密码学Cryptography

解锁:冷战

淘汰:无

效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级

你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级

经济政策

经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。

扩张与改良关联

军屯制Ilkum

解锁:工艺

淘汰:封建主义

效果:训练建筑工时 产能 +30%

殖民Colonization

解锁:早期帝国

淘汰:焦土政策

效果:训练移民时 产能 +50%

土地测量Land Surveyors

解锁:早期帝国

淘汰:焦土政策

效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%

农奴制Serfdom

解锁:封建主义

淘汰:土木工学

效果:建筑工使用次数增加二次

殖民局Colonial Offices

解锁:探索

淘汰:无

效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%

公共事业Public Works

解锁:土木工学

淘汰:无

效果:训练建筑工时 产能 +30%

建筑工使用次数增加二次

征收Expropriation

解锁:焦土政策

淘汰:无

效果:训练移民时 产能 +50%

购买土地时消耗的 金钱 降低20%

满意度与人口容量关联

集合住宅Insulae

解锁:游戏与娱乐

淘汰:中世纪集镇

效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量

城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

聚居区Medina Quarters

解锁:中世纪集镇

淘汰:选举权

效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量

城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

公共交通Public Transport

解锁:都市化

淘汰:无

效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50

自由主义Liberalism

解锁:启蒙运动

淘汰:选举权

效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1

城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

新政New Deal

解锁:选举权

淘汰:无

效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8

城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数

体育传媒Sports Media

解锁:职业体育

淘汰:无

效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

体育场额外提供1满意度(娱乐)

商队关联

商队旅舍Caravansaries

解锁:外贸

淘汰:重商主义

效果:所有商路 金钱 +2

贸易联盟Trade Confederation

解锁:雇佣兵

淘汰:资本主义

效果:所有国际商路 科研 +1,文化 +1

三角贸易Triangular Trade

解锁:重商主义

淘汰:全球化

效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1

市场经济Market Economy

解锁:资本主义

淘汰:无

效果:所有国际商路 科研 +2,文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1

集体化Collectivization

解锁:阶级斗争

淘汰:无

效果:所有国内商路 粮食 +4

电子商务Ecommerce

解锁:全球化

淘汰:无

效果:所有国际商路 金钱 +10,产能 +5

网络社区Online Communities

解锁:社交媒体

淘汰:无

效果:对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%

城区、产出与宗教关联

城市规划Urban Planning

解锁:法典

淘汰:探索

效果:城市 产能 +1

君主崇拜God King

解锁:法典

淘汰:神学

效果:首都 金钱 +1、信仰 +1

自然哲学Natural Philosophy

解锁:史学

淘汰:阶级斗争

效果:城区「学院区」的邻接加成增倍

圣经Scripture

解锁:神学

淘汰:无

效果:城区「圣地」的邻接加成增倍

海军基建Naval Infrastructure

解锁:海军传统

淘汰:选举权

效果:城区「港口」的邻接加成增倍

精英政治Meritocracy

解锁:行政事务

淘汰:无

效果:所有城区 文化 +1

城市中心、引水渠和邻里社区除外

美学Aesthetics

解锁:中世纪集镇

淘汰:职业体育

效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

工匠Craftsmen

解锁:行会

淘汰:阶级斗争

效果:城区「工业区」的邻接加成增倍

城市宪章Town Charters

解锁:行会

淘汰:选举权

效果:城区「商业中心」的邻接加成增倍

修道会Religious Order

解锁:归正教会

淘汰:无

效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5

教会共享Simultaneum

解锁:归正教会

淘汰:无

效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍

理性主义Rationalism

解锁:启蒙运动

淘汰:无

效果:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍

自由市场Free Market

解锁:启蒙运动

淘汰:无

效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍

殖民地税Colonial Taxes

解锁:殖民主义

淘汰:无

效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%

大型歌剧Grand Opera

解锁:歌剧与芭蕾

淘汰:职业体育

效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍

经济联盟Economic Union

解锁:选举权

淘汰:无

效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍

第三位置Third Alternative

解锁:极权主义

淘汰:无

效果:军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4

五年计划Five-Year Plan

解锁:阶级斗争

淘汰:无

效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍

遗产旅游Heritage Tourism

解锁:文化遗产

淘汰:无

效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍

体育传媒Sports Media

解锁:职业体育

淘汰:无

效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍

体育场额外提供1满意度(娱乐)

卫星广播Satellite Broadcasts

解锁:太空竞赛

淘汰:无

效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍

训练与建设关联

劳役Corvée

解锁:徭役

淘汰:君权神授、土木工学

效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%

哥特式建筑Gothic Architecture

解锁:君权神授

淘汰:土木工学

效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%

高层建筑Skyscrapers

解锁:土木工学

淘汰:无

效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%

资源管理Resource Management

解锁:保护自然

淘汰:无

效果:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源

伟人政策

伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。

军事领袖Strategos

解锁:军事传统

淘汰:焦土政策

效果:陆军统帅点数+2

灵感乍现Inspiration

解锁:神秘主义

淘汰:核计划

效果:大科学家点数+2

天启Revelation

解锁:神秘主义

淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽

效果:大先知点数+2

文学传统Literary Tradition

解锁:戏剧与诗歌

淘汰:无

效果:大作家点数+2

航法研究Navigation

解锁:海军传统

淘汰:无

效果:海军统帅点数+2

行商Traveling Merchants

解锁:行会

淘汰:资本主义

效果:大商人点数+2

湿壁画Frescoes

解锁:人文主义

淘汰:无

效果:大艺术家点数+2

发明Invention

解锁:人文主义

淘汰:无

效果:大工程师点数+2

交响乐Symphonies

解锁:歌剧与芭蕾

淘汰:无

效果:大音乐家点数+4

军队编制Military Organization

解锁:焦土政策

淘汰:无

效果:陆军统帅点数+4

放任主义Laissez-Faire

解锁:资本主义

淘汰:无

效果:大商人点数+4

诺贝尔奖Nobel Prize

解锁:核计划

淘汰:无

效果:大科学家点数+4


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