七日杀a15更新了什么_七日杀a15更新说明
七日杀a15什么时候出,七日杀a15更新了什么?跑跑车游戏网小编为您详细展示七日杀a15更新说明,让您了解七日杀的最新动态,有一个完美的游戏体验。
七日杀a15更新说明
嘿,生存主义者,
下面是即将到来的发行说明α15释放。我们知道你们喜欢读他们事先我们尽早释放。如果你想参与测试的早期实验版本,请到我们的论坛学习新闻和公告。
这个更新一些大框架的变化开始一个新游戏是必须的。请不要试图挽救你的旧保存游戏。对于那些你经历任何问题请使用蒸汽客户端删除本地文件并重新安装游戏。也擦拭你的球员配置文件数据可能是有益的。
完整列表15发布说明阅读!
Navezgane世界更新:
新的遥远的地形特性呈现地形/(1公里远。
几乎2平方公里的新探索空间已解锁
新高度装饰与巨大的山脉在每一个生物群落高度图
新的巨大的沙漠峡谷
在19日Navezgane添加了新的位置:
5新独特的交易员定居点
大鸵鸟酒店
2个新的路边的酒店
足球场
汽车配件商店
新的隐藏的防空洞
炼油厂
殡仪馆
监狱
红色台面政府安装
印度崖(大峡谷)
峡谷礼品店和风景优美的忽视
2个新的酒吧
3.0随机创世界
我们大大提高随机创与许多改进和补充,包括:
新RG遥远的地形
新的道路系统,使用平滑过渡的寻路高度在各领域除了中心条目。
在rwgmixer地形生成现在。xml:这允许修改地形
生物群落的一代现在也在rwgmixer。xml:这允许修改的生物群落
Hubcell数据生成和保存在游戏保存dir:这允许向后兼容性和防止RWG再生中心每次叫做不缓存。
Rwgmixer保存游戏的保存dir:这样可以确保同样的地形生成和生态区生成和预设不管编辑的主要文件。
所有新地点产卵除了足球场,峡谷礼品店和峡谷崖。
提示系统杂志
添加了一个新的杂志提示系统主要在游戏菜单中所指的笔图标。系统写所有的技巧和有超过20种新条件为基础的游戏技巧与正确的屏幕上弹出通知。玩家可以在闲暇时读这些技巧先进的游戏系统教学球员从枪组装时发现他们的第一枪后收获的最佳工具杀害他们的第一个动物。
交易员和经济系统
5点我们有人大交易员添加到游戏独特的白水河定居点所指的白水河国旗和叛徒乔尔的迹象。这些定居点和npc Navezgane和随机创世界。npc包括交易员乔尔,交易员Rekt交易员鲍勃,交易员休和交易员吉米。定居点100%土地保护,玩家不能构建附近,玩家将被传送出当交易员关闭所以他们不能利用晚上时间安全的避风港。交易员在喇叭宣布时打开,关闭,关闭。当他们关闭他们锁大门,关闭打开的迹象。当他们打开他们打开门,打开打开的迹象。明智的做法是关闭门背后你所以你不要让僵尸跟随你到结算。
游戏内经济使用杜克硬币和玩家可以看到多少他们右上角的背包。交易商将定期补充库存物品所以经常回来。他们也有一个秘密隐藏类别所指的安全图标提供特殊项目根据你的水平和福利。一些物品在包只能购买或出售。交易员从黎明到黄昏开业。投资交易技巧和秘密藏活跃与交易员获得更好的交易,看到更好的物品。
自动售货机
有三种类型的自动售货机:饮料自动售货机在商店,发现出租交易员保护自动售货机发现交易员定居点,和球员拥有自动售货机只能通过一个交易员的秘密藏。所有自动售货机使用杜克硬币可以发现世界上或通过向商人出售物品。你可以看到你有多少钱在右上角你的库存。
npc可以购买从你租来的自动售货机这是明智的保持了和没有标记项太高了。如果你买你自己的自动售货机是明智的把它放在你的土地认领与其他玩家的努力可以摧毁他们,偷你的货物。使用这些在你自己的风险自动售货机突袭“逆反心理”将是可能的。注意租或球员拥有自动售货机可以密码共享,如果你想让一个朋友用你所有的自动售货机的功能。
血月部落方系统
我们已经添加了一个聚会系统组织玩家一起到政党的一个或更多的玩家在一个最小距离。这些政党将各自得到自己的血月部落。
血月动态困难
我们还添加了一个血月部落动态系统的困难。游戏在运行时计算衍生游戏阶段困难组基于标准的每一方的玩家数量的党,党内每个玩家的级别,每个玩家当前的幸存率在党和主机设定全球困难。这些东西一起输出困难或动态数字游戏阶段。
更高的游戏阶段数量困难的敌人远东游戏阶段10也许只有基地女性和履带僵尸,游戏舞台20可能产生那些加狗和野性的僵尸。更高游戏阶段也会产生限制意义更多总产生不活一次游戏帧速率一致。新玩家可以加入游戏之前第一个血月,只有一个游戏第1阶段部落如果他们唯一的党员。这个计划是使用动态困难系统静态了,A16尖声叫喊的人成群结队。
提高农业
我们已经改善了农业增加化肥和5新的可生长的作物:丝兰,蘑菇、红花、芦荟和啤酒花使啤酒。能改善土壤,取决于它的质量,增加作物将产生更大的收获。树需要定期污垢生长全尺寸。生长在沙漠或雪生态区是低效率的。
化学站
我们已经添加了一个新的但化学站在新旧先进化学和复合配方现在可以制作的。虽然一些关键配方仍然可以精心用烧杯篝火,制作他们在化学站速度更快,需要更少的资源。先进的配方是有限的化学。
新乌玛僵尸
我们扩大了我们的一般UMA系统用它来让定制的僵尸独特的战利品,健康和一些具有独特的行为或能力一般产卵,特殊的位置和血月产卵。系统是用于我们的npc也喜欢交易员和将用于土匪在即将到来的更新。
倒下的士兵僵尸(在军队和政府设施。著名的战利品包括武器和军事装备)
有害物质男性和女性僵尸(在军队和政府设施。引人注目的战利品包括有害物质装备和技术供应)
僵尸骑士(发现在酒吧。著名的战利品包括自行车服装,近战武器和小型机车部分)
僵尸脱衣舞娘(发现在酒吧。明显的战利品包括现金和毒品)
公用事业工人僵尸(发现效用和工厂的位置。著名的战利品包括采矿头盔、金属资源、卡钳和更多)
团队Z球员足球僵尸(在足球场。著名的战利品包括足球头盔,大型粉碎能量饮料,药品,宝藏地图和挑战任务)
动机的拉拉队僵尸(发现在足球场。著名的战利品包括宝藏地图和挑战任务)
矿工僵尸(发现效用和工厂的位置。著名的战利品包括采矿设备和炸药)
僵尸牛仔(在老西部鬼城找到位置。引人注目的战利品包括牛仔装备,枪零件和完整的武器)
僵尸农民(谷仓附近发现和农作物。著名的战利品包括工具作物和种子)
溜冰者朋克僵尸(发现一般情况下产生。引人注目的战利品包括套头衫、机械零件和追求笔记。)
饥饿的女僵尸(发现一般情况下产生。普通僵尸战利品。)
沃克男僵尸(发现一般情况下产生。普通僵尸战利品。)
女人一般僵尸(发现产生上升。普通僵尸战利品。)
经验,发展和技能的变化
最显著的区别是,你现在获得水平XP当僵尸和动物死亡。它总是可以达到200级。
武器和护甲的技能现在将增加得更快。
经验从动作技能像采矿时不再限制技能达到100。它可能不是很多但是你总会获得一些XP而获取资源。
制作技巧100你可以工艺质量标准500项。
得到高质量的货物可以使用工作台的结合特性或走出去,找到更好的物品在掠夺或交易员。
在购买之前津贴可以看到统计数据会受到影响,你的基本价值,目前统计是什么。
混凝土混合物目前仅制作水泥搅拌机。现在你会发现世界上水泥搅拌机。
钢铁锻造活跃现在有多个(但昂贵的)水平,你可以收购菜谱项目通常只发现和收获。
创建系统的信号
玩家可以工艺、地点和添加自定义文本在小中型和大型木制的迹象。尺寸是1×1,1×3和2×5
本地化
我们现在支持4语言英语、西班牙语、法语和德语,通过你的蒸汽可以设置语言选择选项卡。在蒸汽右键单击7天/属性/语言选择您的语言。注意:主菜单和postα14新的或更改文本只会出现在英语将会在将来的版本中更新。
steam的成就
我们添加了一吨蒸汽成就一些秘密。
改进的矿脉和采矿
我们随机地下矿脉,你可以找到所有的矿石+新老稀有矿藏可以产生钻石,黄金,白银。这些矿物质在交易员站可以卖。
工作台的改进
我们添加了一个新的结合项目特征的工作台,玩家可以结合2类似的物品生产更好的质量。我们也搬了一些先进的配方专门工作台。工作台已经被添加到一些地方像交易员定居点和其他领域。工作台也可以用扳手拆卸。
背包和集装箱排序
我们添加了一个新的背包和战利品容器排序系统。只需点击你的背包和容器和物品的图标将堆栈和正确排序。
新配方
有超过80新食谱包括化学站、啤酒、白浆果果汁,球员的迹象,画桥,车库门,箭头缝,木制和金属通道,栏杆,楼梯,可切换的灯。注意:一些食谱只能制作新化学站或改进工作台和一些只有解锁通过购买一个相关的福利。
Adobe白色箭头狭缝
天篷红色角落满
天篷红色角落里面
天篷红色角落轮
天篷红色角落轮
天篷红色山墙
天篷红色金字塔
燃烧桶
吊灯(开关)
吊灯02(开关)
鹅卵石箭头狭缝
鹅卵石框架完整的角落
鹅卵石框架在角落
鹅卵石框架柱100
鹅卵石框架柱50
鹅卵石框板
鹅卵石架
鹅卵石框架楼梯
鹅卵石帧楔
鹅卵石帧楔尖
混凝土箭头狭缝
混凝土角轮前
混凝土圆角落
具体支持
茶几
结束台灯
石板箭头狭缝
车库门金属
工业光(开关)
金属捆扎坡道
玄关灯(开关)
加强双吊桥
钢筋吊桥
铁屑箭头狭缝
废铁架子楔小费
路灯(开关)
电视
电视大,左
电视大,对吧
木半块
木箭狭缝
木板楼梯
木板楼梯和栏杆
木走猫步
木头t台的角落
木栏杆走猫步楔角落
木头与栏杆走猫步
木栏杆
木楔尖
采矿头盔
饮料冷却器
冷却器
储物柜
芦荟的种子
菊花种子
跳的种子
蘑菇孢子(种子)
丝兰的种子
啤酒
发霉的面包
白浆果果汁
糖果锡罐
汽车空气滤清器
肮脏的片段
电气部分
电子元件
肥料
手电筒
轮毂帽
废电缆
废弃塑料
雪球
白浆果提取物
春天
老啤酒标志(C)
木签1 x1m
木签3 x1m
木签5 x2m
雪
Nailgun之类
锅我
废日志飙升框架
化学站
新项目(Lootable /收获的/销售)
我们增加了很多新的物品你可以抢劫,收集或购买从交易员。
Nailgun之类示意图
品尝和酝酿
黑色棒球帽
黑色牛仔靴
黑色哥特的靴子
黑色哥特裤
黑色连帽运动衫
黑色夹克
黑色皮革喷粉机
黑色皮革帽
黑色新闻男孩帽
黑色的墨镜
黑色短裤
黑色的裙子
蓝色棒球帽
蓝色连帽运动衫
蓝色新闻男孩的帽子
蓝色的短裤
蓝色的裙子
棕色棒球帽
棕色的连帽运动衫
布朗出版社男孩的帽子
棕色的短裤
棕色裙子
大学的夹克
牛仔靴
绿色的棒球帽
绿色的连帽运动衫
绿色新闻男孩的帽子
绿色的短裤
绿色的裙子
沉重的强盗靴子
沉重的强盗胸甲
沉重的强盗Gasmask
沉重的强盗手套
沉重的强盗腿甲
工作服
红色棒球帽
红色连帽运动衫
红色新闻男孩帽
红色的短裤
红裙子
跑步鞋
强大的眼镜
白色的足球球衣
白色的连帽运动衫
白色的夹克
白色的新闻男孩的帽子
白色短裤
白色的裙子
祖茂堂橄榄球头盔
芦荟植物
芦荟的种子
菊花
菊花种子
玉米植株随机(收获的)
棉花
秋麒麟草属植物的花
啤酒花植物(收获的)
跳的种子
啤酒花花
蘑菇孢子(种子)
白浆果
白浆果植物(收获的)
丝兰的种子
大型压碎
白浆果果汁
丝兰的鸡尾酒
肮脏的片段
电气部分
电子元件
肥料
金块
机械零件
旧的现金
生的钻石
生的铁
废弃塑料
银块
雪球
白浆果提取物
钢波兰
Nailgun之类的框架
Nailgun之类的部分
Nailgun之类接收机
可充电电池
钻石矿床
金矿石
银矿石
新的创意块形状
我们还添加了许多新块形状的创意建筑工人使用。
Adobe白色箭头狭缝
箭头狭缝
天篷绿色角落轮
天篷红色角落轮
天篷Tan角轮
酒吧凳子
砖角轮上
吊灯(开关)
吊灯02(开关)
鹅卵石箭头狭缝
鹅卵石框架完整的角落
鹅卵石框架在角落
鹅卵石框架柱100
鹅卵石框架柱50
鹅卵石框板
鹅卵石架
鹅卵石框架楼梯
鹅卵石帧楔
鹅卵石帧楔尖
鹅卵石完整的角落
鹅卵石在角落
鹅卵石支柱100
鹅卵石支柱50
鹅卵石板
鹅卵石极
鹅卵石楔
鹅卵石楔尖
混凝土箭头狭缝
混凝土角轮前
混凝土圆角落
波纹金属角轮
波纹金属角轮
画桥
受精农田
石板箭头狭缝
森林里的花
森林草地对角
炉门、开放
车库门金属
车库门金属v2
绿色的抽屉,打开
绿色生锈的金属圆角落
绿色生锈的金属墙坡道
轮毂罩(无我)
工业光(开关)
扬声器
金属走猫步
金属t台的角落
金属t台楔角
金属栏杆走猫步楔角落
金属t台栏杆
金属栏杆
金属强化木箭缝
金属板随机(POI)
金属楼梯
金属楼梯栏杆
金属捆扎坡道
移动焦点(POI)
殡仪业者的抽屉,打开
蘑菇(收获的)
玄关灯(开关)
红色金属角轮
钢筋混凝土箭头狭缝
钢筋混凝土圆角落
钢筋混凝土圆角落
加强双吊桥
钢筋吊桥
强化了铁屑箭头缝
强化了铁屑楔尖
强化木箭狭缝
加强木材金属楔尖
强化木楔尖
生锈的铁角轮
生锈的铁角轮
铁屑箭头狭缝
废铁架子楔小费
铁屑楔尖
不锈钢半块
不锈钢1/4块
不锈钢1/8块
不锈钢箭头狭缝
不锈钢块
不锈钢角轮
不锈钢角轮
不锈钢全角
不锈钢在角落
100不锈钢支柱
不锈钢柱50
不锈钢板
不锈钢板为中心
不锈钢钢管
不锈钢金字塔
不锈钢坡道
不锈钢坡道角落
不锈钢楼梯
不锈钢的支持
不锈钢楔
不锈钢楔尖
钢箭狭缝
钢角轮
钢角轮上
路灯(开关)
交易员产卵块
白合金角轮
怀特河旗杆
木箭狭缝
木板楼梯和栏杆
木走猫步
木头t台的角落
木走猫步楔角
木栏杆走猫步楔角落
木头与栏杆走猫步
木栏杆
木瓦角落填充
木瓦斜坡角落
炉
绿色的抽屉里
殡仪业者的抽屉里
玩家自动售货机
自动售货机
自动售货机出租
钻石矿床
金矿石
银矿石
锅我
废日志飙升框架
化学站
添加
补充:优化帧速率,给玩家一个机会掠夺僵尸的尸体。我们添加了一个新的系统,布偶猫僵尸变成lootable尸体死后约45秒。
补充道:在sounds.xml water_emerge声音和条目
补充道:发射器在Windows上,允许切换32/64位引擎以及一些其他的选择
补充道:木材和玻璃物品可以报废
补充:工作站可以拆卸扳手
补充道:抽血装备有副作用
补充道:控制键修改上帝模式和自由相机使用键盘- / +键速度
补充道:沉重的强盗甲物品
补充说:新男性发型
补充道:杂草、煤渣块小石头,裂缝,和偶尔的旧轮胎道路
补充道:沉重的强盗甲等于铁盔甲,盔甲名称键和描述补充道
补充说:新眼球镜面材质
补充道:水粒子限幅器在视频选项
补充说:当把木头框架锯的声音
补充:动画攀爬的梯子
补充道:失踪(新)楼梯变体补充道:所有升级路径是一致的。
补充道:项目和示意图nailgun之类零件和一些先进的资源
补充:锅地雷
补充道:控制台输出可以滚动上页下页
补充道:定向雷声和闪电
说:你可以取消石器或剩余的混凝土/块砖
补充道:Bleedout迷音频连接代码,internalBleeding &出血
补充道:震惊迷音频代码
补充道:震惊音频过滤器
补充:血月照明
补充道:默认眉男性和女性的基地
说:从杀死玩家经验值的实体
补充:6新枫森林草枫树林。
补充:控制台comands BuffPlayer、DebuffPlayer ExportItemIcons,RepairChunkDensity TeleportPlayer
补充道:白浆果收获,制作和效果
补充说:新破碎的公路部分荒地装饰
补充:粗切削木材纹理
补充:控制台命令GetGameStats SetGameStat
补充道:眼线,眼影,腮红,哥特眼影和口红的女性角色
补充道:地雷的荒地。
补充:命令行参数“-noeac”禁用EAC在Linux / OSX的客户
补充:火药配方工作台
现在说:任何一种食物治愈你。
补充说:图书馆去上学
补充道:命令“传送”,作用于玩家发出的命令
改变了
改变:添加dtx1和5地图集作为优化压缩。删除未使用的水纹理
改变:优化灯所以他们更好看,导致更少的透支会给位置和玩家放置灯更好的性能
改变:覆盖现在可以使用指定的颜色如皮肤,眼睛,头发
改变:乌玛创建所有乌玛·代重构为一个类
改变:身体滑块更改/删除,现在肌肉和体重控制身体的比例
改变:调整α断路减少看穿头发和秃顶
改变:隐藏雨披现在隐藏胸部铠甲修复问题
改变:金属物品和装甲更加昂贵使维修更可行。
改变:火箭现在需要燃料。
改变:默认位置的旋转楼梯,角落,等现在是一致的。
改变:更新乌玛标准材质看起来相同的标准(高光设置)艺术家使用在游戏艺术看起来是正确的
改变:删除导入动画旗帜从一些服装模型
改变:乌玛头发着色器的值匹配标准材质高光设置
改变:删除旧胡子纹理
改变:分配新胡子纹理胡须的字符
改变:将颜色从球帽,所以可以在游戏更好的彩色和白色帽子是可能的
改变:部落纹身是白色的所以现在可以彩色
现在改变:字符使用标准材质的眼睛减少绘制调用
改变:头发现在工作镜面
改变:种植和装饰树/资源清理阶段
改变:TNT可以捡起
改变:调整一些皮套转换减少侧向枪支
改变:默认颜色的牛仔裤对男性和女性的自定义字符
改变:调整球员编辑菜单探针强度和颜色
改变:玩家眼睛太充血
改变:删除stone-tipped弩螺栓。
改变:工作台是制作钢所需的工具,和其他高级项目。
改变:俱乐部通常很不擅长收获但大锤砸东西已经好多了。
改变:破坏采矿工具调整。
改变:铁矿石是不再心慈手软。
改变:钻和电锯不失尽快和整体竞争力。
改变:羊角锤是“铁”升级到石斧,只需要一个伪造。
改变:扳手是一种钢工具,修理速度比锤,可以拆卸。
改变:污垢和雪改变:细粒度的下降。
改变:混凝土搅拌机是由在工作台但不需要技巧。
改变:项目和块价格,第二通过。
改变:所有红服装统一的基调
改变:改善SpawnScouts命令
改变:改角色以适应我们的新瘦体重。
改变:几个字符高度调整。
改变:锄攻击速度更快,使清算草锄好得多
改变:断路器使用的所有块可移动的现在在草地上阿特拉斯,少画电话和性能提高
改变:更新绳子材质的鹅卵石帧数。
改变:收益水平实验技能上限
现在改变:啤酒酿造的啤酒。啤酒不再是另一种口味的咖啡,它可以防止你被惊呆了,给你无限的耐力60秒钟。
从睡姿改变:僵尸产卵,站起来
改变:所有树木现在都定义为多次拉丝和支持块可能高度
改变:新楼梯和通道食谱,升级路径,修理费等。(除了楼梯没有扶手)
改变:nailgun之类的现在是一个组装的枪。
改变:小峰值重新设计
改变:更新雪草和荒地褐色的草
改变:地雷更强大,创造没有链式反应,几乎没有地形的破坏
改变:F-keys不能绑定到行动
现在关键是改变:控制台F2
改变:“燃烧”迷从踩篝火结束后迅速走了火
改变:仙人掌的损害更小比大意味着飙升陷阱
改变:从陷阱出血的效果更有意义,不逗留多久
改变:布块像遮阳篷将阻止下跌损失
改变:日志峰值带来符合块升级成本和路径
改变:CPU优化农作物和树木生长定时器
改变:水泥搅拌机和工作台不释放热量
改变:树不会长到全尺寸如果地面上的种植在沙漠或荒地
改变:但biome-specific地球块统一和他们种植适当的草地类型
改变:雪没有肥沃的土壤
改变:烧森林不热
改变:冷却你下更多的水。谨防潮湿寒冷的地区。现在应该很酷的你在沙漠中。
改变:干临时切断基于外临时不是核心温度。
改变:更平衡的炸药。
改变:矿石和岩石下降需要报废或熔炼铁碎片
改变:所有的基本金属资源有一个重量的1。这意味着很多的数字改变:请留意制作、收获或升级。
改变:弩需要forgedIron工艺所以这也是修复材料
改变:工匠(块)不堆栈
改变:止痛药使你免疫晕眩,但成本更加水化
改变:床和床垫防止伤害下降
改变:更新产生和纹理艺术减少地形纹理的遥远的瓷砖
改变:沙漠草太阳光谱和松林的太阳光谱
改变:不再“结束”部落在注销后30日产生僵尸的到来。12小时超时会抓人下线,重新登陆的情况,这个惩罚期间离开部落自部落加入时重新开始。
改变:避免太多的内存分配dedi:清理块池当一个球员断开
改变:护甲技能增加快得多。这应该是可行的。
改变:允许命令默认权限级别
改变:以下命令可以被任何用户使用默认:chunkcache,debugweather,getgameprefs,取得时间,帮助,listplayerids,listthreads,memcl settempunit
改变:Hitmask扔物品的属性
改变:道路装饰修复多纹理混合问题。
改变:草子生物群落在松林污垢子生物群系,添加挖空树
改变:增加乡村土路野草生长
改变:去除沥青裂缝纹理所有沥青现在破解无处不在
改变:战争的迷雾4而不是2块现在发现周围的球员。
改变:更新绿色生锈的金属,红色生锈的金属,棕色和绿色瓷砖地板。
改变:沥青、森林地面,barnwood纹理
改变:XUI绑定现在是大小写敏感的。
修改:选择随机的创新游戏将采用RWG 5
改变:不再接地雷一旦放置。在未来可能有一个解除迷你游戏像撬锁工具
改变:开始增加边境山区平原和一些岩石尖顶
改变:荒地子生物群落现在死草而不是灰尘
改变:烧森林子生物群落死草
改变:荒地污垢子生物群落死草
改变:棉花收获/维修事件和新的收获项食谱
改变:商业门3是准备删除的艺术资产
改变:减少ApplyExplosionForce.FixedUpdate对撞机分配
改变:锥更新一个新的光滑阴影的形状
改变:芦荟植物模型。
改变:丝兰植物模型。
现在改变:木高峰使用粗切削木材纹理non-upgraded的
改变:调整敌人音频(慢)和响度(如重复率。警报和漫游)。
改变:减少范围和强度的水粒子音频所以它不会掩盖了其他声音
改变:调整动物和僵尸体积范围,这样你就可以听到他们大声尖叫足够当你击中或当他们农业
改变:改变whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的升级路径
改变:聚光灯现在可以打开/关闭游戏
改变:优化通过光强度、范围和重叠
改变:艾玛有新头发
改变:污垢子生物群落在松林在地图上不突出
改变了:所有的“新”楼梯有一个国旗,应该帮助僵尸路径。
改变:丝兰植物收获改变:丝兰的水果
改变:石器工具需要更多的小石头但捡石头给你2 /
改变:经济平衡
改变:更新玛丽亚角色预设更有吸引力
改变:新的声音连接车库门
改变:调整血月和雪雾
改变:设置大黄蜂翅膀更好的alpha值。(没有在雾)
改变:增加雨epicness(计数下降,透明度,拉伸)
改变:更新沙漠墙、废墟瓦砾和废墟天空/雾/照明
改变:更新抑制荒地纹理
改变:子生物群落在森林里更好的混合主要生物群落植被
改变:更新棉花花艺
改变:木俱乐部+ shiv不修复,打破后使用。不修复武器或工具。
改变:更新平原生态区的艺术
改变:固定AudioSource声明听上去是指向。
改变:车库门的声音响亮。
改变:森林可以随机有点冷。
改变:荒地现在有极端的温度。
改变:服装重新平衡温度和湿度保护(XML.txt细节)
改变:僵尸杀死XP和XP重新平衡水平。你可以做2级“仅仅”杀死8容易僵尸。在60级需要12。
改变:自动售货声音更大了。
改变:让工厂挑选sfx响亮。
改变:生物群系矿石分布平衡
改变:增加概率和珍贵的矿石块的价值
改变:化学站更新配方,以更好地反映块模型
改变:在掠夺或交易员可以找到比你更好的东西可以自己工艺
改变:“音乐”从音效环境分离音频(刺客比自然听起来像只猫头鹰)。音频选择滑块对音乐现在应该影响这些。
改变:光滑音频卷褪色为室内/室外围栏添加卷(如。听到雨安静,当你在室内)
改变:如果超过50项掉在一块,删除最老,直到只有50了。
改变:改进雪材质,蜘蛛网和雾混合,照明过渡和影子转换白天/晚上,和月球的雪碧亮度增加
改变:重新平衡技能获得。修理项目和使用武器让你明显增加。
改变:AudioSource_Default分配给正确的AudioSource每一类。
改变:调整制定福利成本的混凝土
改变:提高搅拌机的环境
改变:提高的影响和减少菜单的声音。
改变:红色和绿色枫树更饱和
改变:脚步卷增加实体运行时,包括自我
改变:早期蠢材更好但没有得到更好的在高QL。去一把猎枪。
改变:弩+蠢材“中世纪时代”武器,不需要工作台或扳手。
改变了:所有的两足动物尸体在45年代(excl鸡)衰变。其他的300年代。他们的战利品戈尔块移。
改变:优化树的纹理压缩
改变:优化的篝火,建立粒子,添加光LOD截止的光源。
改变:在第三人减少武器的切换时间。蒙面gunjoint空闲动画切换时减少枪支旋转侧。删除空闲状态在武器切换武器过渡没有“中间人”动画的影响。
改变:让梯子粘性
改变:由密度验证检查少一点困难(密度< 0,没有地形现在允许)。是来自国防部的请求吗
改变:增加僵尸警察和野生块损伤
改变:更新的蠢材,ak - 47和电锯艺术
改变:巨大的森林更新的艺术
改变:更新的石头纹理
改变:所有地形纹理瓷砖每8米每4,这有助于在遥远的地形纹理瓷砖
改变:爱好者可以玩auto-gender疼痛或撞击的声音
改变:更新控制草和沥青以匹配新的地形草
改变:调整血月的视觉效果
改变:调整平原雾/天空
改变:非螺纹HubCellData pregeneration工作线程版本更新
现在改变:专用服务器使用非线程HubCellData pregeneration
固定
修复:在Linux / Mac呈现问题
固定:积木的“棍子”事件取代任何部分块
固定:服务器不节省时间崩溃/不当关闭
固定:球员不能跳蹲在浅水区
固定lantfiber和皮革帽是操纵的眼睛。
固定:斯瓦特的头盔夹在女性头上
固定:跳跃动画是故障当人物处于闲置状态
固定:月球α
固定:客户的健康重置到100年当他们的角色死了,
固定:小型机车角太安静
固定:定义Nailgun之类的质量不是集中放置的数量。
固定:小型机车疯狂损害球员,一旦它被峰值
固定:戒烟后排队工具提示和声音显示和启动一个不同的游戏。
固定:医学技能效果不显示商品或爱好者
固定:跟踪路径不正常工作。
固定:调试字符串僵尸名字描述的“我是一个伐木工人一个我很好”的挑战。
固定:移除血液飞溅在重生
固定:活跃级别0,这样一个活跃显示目前做什么之前,你买它
固定:Ballcap使用面照明
固定:糟糕的紫外线的垂直低质量的水
固定:偷偷地地位和点数指标出现在死后黑屏。
固定:环境-采矿头盔手电筒的灯泡不亮当手电筒和球员坐在小型机车。
固定:听起来暂停游戏时停了下来
固定:木日志飙升的对撞机太大了
固定:不能跳上块在水
固定:改变音乐音量设置不是平滑在0 - 100%之间
固定:水下soundFX
修正:如果装备远程射击的声音当比赛开始
固定:运动消失从非武器十字
固定:试图拆卸武器重载时不必要的提示。
固定:偷偷地地位和点数指标出现在死后黑屏。
固定:丝兰植物低质量纹理和奇怪的旋转问题。
固定:FP - UI Buffwindow消失后,点击迷检查项目。
固定:保存会话与活跃的精心制作原因项SFX制作菜单以外的声音。
固定:小型机车的名字不更新
固定:语法错误在拉斐尔的藏宝图
固定:误导铅弹的描述
固定:呼吸保持属性没有提到是体育技能的描述
固定:错误描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:错误描述“护士你恢复健康”的挑战
固定:缺少空间描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:失踪的技能在皮革鞣制的书描述
固定:玉米面包和发霉的面包上方悬浮着人物的手
固定:冗余点铁腿甲文本
固定:发光的球员当雾在过渡
固定:音频音量基于对象类型
固定:月亮周期
固定:木波兰人可以阻止僵尸
固定:球员不能跳蹲在浅水区
固定:僵尸有一条腿走路的机会
固定:僵尸有错误的解体动画而震惊和躺在地上
固定:铁靴子纹理是黑人角色预览菜单
固定:听起来击中逃跑时重复
固定:失踪的半自动上最后的子弹的声音
固定:半自动空剪辑播放声音时压低了消防按钮
固定:医学技能效果不显示商品或爱好者
固定:游泳听起来为所有实体添加
固定:玩家可以有无穷无尽的煤炭供应的摧毁和重建烧块
固定:小型机车底盘可以放在其他对象
固定:小型机车底盘可以悬停在空中当草或其他植物的顶部
固定:损失金额在UI武器不一致
固定:-铁靴子纹理是黑色的字符预览菜单
固定:钻和电锯得不到福利奖金
固定:快速在抢劫抢劫图标重叠一些容器的名称标签
固定:人物的头发没有影子
固定:当爬行僵尸会遭受某些武器,随着动画重置它停下
固定:枪开火交换在重载ak47步枪、火箭发射器不玩声音火箭重新加载后,&快速切换武器打第一次射击声
固定:红色轮廓时将对象放置在无效的位置
固定:删除从手电筒超大的耀斑。
固定:草阴影
固定:粒子距离大小手电筒太大。
固定:维生素和草药抗生素固定破碎的图标。
固定:茶几家具块布粒子。
修复:将汽车电池从损坏的汽车框架模型。
固定:开采材料下降小片段网格代替麻袋。
修正:1级木门剪切墙在开放的休息位置损伤状态。
固定:InvalidCastException,当另一个球员箭头直到和卷轴
固定:小型机车摇在水里
固定:鸡不正确与水面交互
固定:生物群系音频转换平滑黎明和黄昏/刺客穿越生态区边界时剪断
固定:穿靴子夹到角色的模型
固定:玩家杀死显示为“玩家死亡”聊天
胚根端胚乳XuiC_TipWindow.OpenTipWindow。固定:
固定:一些原型是错误的
固定:木框架利用从收集垃圾。
死后固定:客户不ragdolling动画。
固定:客户不是动画布偶猫后服务器。
固定:误导铅弹的描述
固定:缺少空间描述“钉一些小鸡”的挑战
固定:基本的衣服夹通过彼此和铠甲
固定:损坏乌玛死后的身体模型
固定(LOC):FR /德/ ES修复占位符显示在块和物品
固定:可能杀死一个玩家在创造性的多人游戏
固定:下降后脚步声响几秒钟
固定:木窗户不产生玻璃。
固定:弃用“可清除的”属性从食谱。
固定:压盘资源利用——报告论坛
固定:水做饭时间不一致
修正:修正着陆时声音不玩跳。
固定:月亮照明对明亮的天空
固定:火炬声音在水下玩
固定:全球气温、云层和降水现在遵守生态区规则(如。在沙漠里不会冷& won’t snow…除非你爬??极高)
固定:设置重点影响叠加匹配声音重复率为3.0秒
固定:剥皮sfx同步。
固定:在游戏期间,战利品/项目近距离传感器会变得困难
固定:死亡场景摄像机可以通过僵尸剪辑
固定:木波兰人可以阻止僵尸
固定:单人雷霆每次玩游戏停顿后雷霆至少玩一次游戏。
固定:仙人掌伤害施加在议员端玩每打两次。
固定:攻击边境附近的地面瓷砖不显示耐久性栏
固定:摧毁战利品容器从未放弃其内容时销毁
固定:彩色物品丢失他们的颜色叠加在制作菜单。
固定:工具提示扰乱游戏&导致玩家暂停。
固定:小型机车IndexOutOfRangeException:数组下标的范围
固定:选择项目从库存可能会持续在十字的位置。
固定:铺盖卷和周围的事物是模糊在放置你的铺盖卷
固定:鹅卵石坡道升级到混凝土时可能会改变旋转
固定:皮革晒黑没有提到应废皮革物品
固定:重新定位保持通用包裹项目。(莱恩)
固定:棉花没有描述
固定:管道块给更多的铁后被爆炸
固定:门框块不能被远程武器
固定:不正确的动画打破蘑菇和Mushroom02
固定:土地供给箱可能用户的范围
固定:切换到弓从任何位置直到导致箭头出现独立的武器
固定:Metaltrussing LOD太短,让你相信某些块浮动
固定:负杀指望玩家列表> 32767死亡
固定:隐藏的头盔是男性玩家斗鸡眼。
固定:没有控制台滚动当手动滚动起来
固定:珍惜追求战利品可以通过地形下降
修正:当小型机车块上面,它飞行时球员回到它的一部分
固定:nailgun之类像弓一样被对待碰撞的目的。
固定:按兵不动,直到武器循环,达到逃避,放开按钮,按下发射按钮,点击快速订单再逃跑导致循环音频武器永远直到退出游戏
固定:影子剪断枪手电筒
固定:提高帧速率时破坏大量的水
固定:短截听起来是在世界
固定:头发着色失踪镜面值
固定:服务器不节省时间崩溃/不当关闭
固定:错误的字符串显示当收获/捡块
固定:让在死亡动画角色的模型
固定:打造工具提示显示当别人你附近发现一个伪造。
固定:用吃/读函数在背包工艺噪声。
固定:偷偷地位正在迅速改变
固定:通过N气体指数范围失踪的块
固定:玩家可以在空中喷射而爬上地形
固定:球员在空中喷射到高空时跳上小型机车的座位
固定:字符发送飞行后跳上另一个球员
可被安置的物品固定:直到变换欺骗
固定:添加“Branch_legacy”形状取代任何块使用旧的体素树枝形状没有瓷砖和Z-fighting当堆放引起的。(莱恩)
固定:重置不透明的阿特拉斯回到处理纹理格式
固定:BlockTextureAtlases资产包已从69 mb到393 mb的最新合并。
固定:firstAidLarge迷信息错误的引用。
固定:基本的衣服夹通过彼此和铠甲。*请注意,没有办法阻止铁手套剪断的危险物质的衬衫,和隐藏盔甲剪辑太没有重新设计。
固定:切换到弓从任何位置直到导致箭头出现独立的武器
固定:所有新女性的头发
固定:你可以掠夺cntCabinetOldCNRRound在餐馆,尽管它没有门
修复:将一个完整的手枪在点燃打造吃武器
固定:抑制块没有破坏事件
固定:木烧屋面板使用方块
固定:调整图标的肥料。
固定:低质量手枪不再那么糟糕。
固定:内部矛盾技能选项卡
固定:Nailgun之类有灰层
固定:瞪眼的规范和铁屑规范覆盖和删除未使用的纹理
固定:乌玛人物站在死亡和躺在重生
固定:49天的倍数不产卵野性成群
固定:聊天不会滚动
固定:显示不正确的粒子在丝兰植物和芦荟植物
固定:玩家的观点是重生如果人物死后转向第三人损害时落在小型机车
固定:黄蜂能飞水
固定:跳的签证官是音响即使下降
固定:粒子的瀑布是可见的只有主机玩家
固定:返工友军炮火设置。
重新连接后固定:字符克劳奇动画是不同步的
固定:橄榄球头盔照明问题
固定:返工友军炮火设置。
固定:低质量水z-fighting步骤
固定:僵尸开火没有音频
固定:水困在舱口
固定:破碎的材料在僵尸阿琳
固定:不能“制造钢工具工作台。
固定:篝火/锻造配方列表索引需要激活。
固定:角色的站了起来,蹲动画后循环退出隐身模式,同时唤起任何菜单
固定:僵尸的身体稍微向左移动时跌倒惊呆了
固定:硝酸粉末消失后把它放在冶炼插座
固定:返工友军炮火设置。
固定:汽车工具不显示块健康你站在酒吧当使用块
固定:第三人项皮套/ unholster横向项目。注意:大酒瓶,手枪袋和smg是固定的。
固定:字符站后更改任何块齿轮由其他球员
固定:角色的小型机车造成持续打击后,拆下
固定:字符与字符选项卡打开蜷缩时站
固定:字符可能不开车时握住车把
固定:字符不ragdolling死亡在某些情况下
固定:小型机车径向游戏客户端菜单喇叭鸣响的议员
固定:玩家可以把小型机车而车把都折断了
固定:制作定时器显示负值
固定:模糊的玉米
固定:语法错误”,收集2耳玉米”
固定:木日志峰值阶段1不能修理
固定:木框架缺失升级声音在第一阶段
固定:扭伤了腿,腿部骨折爱好者堆栈
固定:盆栽掉灰尘碎片上的破坏
固定:不能“制造很多项目与工作台(再一次)
固定:雨音频剪切向上/向下
固定:欺骗利用。
修正:修正问题,从20米外dedis僵尸打你
固定:女性蓬乱的头发02槽
固定:删除引用不存在的伤害类型
固定:纹理引用不存在的材料
固定:Stacknumber属性不为块工作。
固定:男性头发蓬乱的头发02和帽子
固定:更新盛况长发所以作品*注意缺陷,定位不正确,我已经有一个错误。
固定:字符状态变得戒烟后复位,重新加入游戏会话
固定:删除过时的条目属性
固定:抗生素的效果使你免疫痢疾
固定:白皮肤人物皮肤黝黑的手
固定:铁头盔腐败人物的脸
固定:虫血月部落会跳过完全如果麦克斯僵尸计数了。
固定:音量太高了下雨和打雷
固定:采矿帽太反光
固定:隐藏腿甲藏衣服所以不剪辑
固定:法线和切线在男性和女性的基础网格法线贴图渲染。
固定:草断路消失在远方
固定:客户的交易员窗口不显示正确的列表。
固定:男性亚洲脸的法线贴图
固定:砾石公路展示asphalt_crack的补丁
固定:玩家将剪辑到地面静止10秒钟
固定:木坡道消失时注销然后回到游戏(也重新加载块)
固定:视觉弹药创建/欺骗(0)的数
固定:treePlantedMountainPine6m滴云杉种子
固定:标签存储箱不会在正确的地方直接视图顶部板条箱
固定:波兰人把白色下降时,已经下雪了
固定:块# 617 whiteSidingWoodPanelBurnt6 / T_Mesh_B_00不会升级
固定:门损坏音频播放声音太大
固定:距离增加了更多的痛苦和死亡生物音频
固定:问题放置植物玉米(远东)有时错误地旋转
固定:蘑菇不RWG似乎在洞穴产卵
固定:绿色mip死松树枝上
固定:差距在餐厅2 poi aka鲍勃的咖啡馆
固定:错误地旋转下沉在公寓
固定:模板图像的双手在寒冷的气息
固定:吉姆的车很多很容易破坏
固定:弹药HUD不再显示
在为客户NetPackageChunk议员固定:错误
固定:给出了一些门回到球员破坏
固定:收获数量不正确计算多次拉丝作物
固定:马克斯健康数量不会更新后健康促进。
固定:水面时未见头在水下
固定:NRef技能。AddExperience在专用服务器
修正:修正“楼梯”模型。材质不正确显示在一些地区。
固定:木日志是闪亮的
固定:路标地形装饰物所以他们适应平滑地形
固定:无限的肉和隐藏利用
固定OI小屋看不见窗户塞
固定:拉伸雨过渡时间长10 x这不是服用开/关
固定:添加打雷下雨回室内闭塞
固定:取代了传统女性的头发包新一个α头发代替固体网格
固定:海伦的帽子头发在预览窗口中
固定:木制楼梯没有扶手的碰撞。您可以构建向上通过针对前一步。
固定:修复玻璃雾(window02、car03、透明块像医院,玻璃在商业门)
修正:修正紫色在黑暗的角落(环境不再是一个颜色,但是只是一个强度)
固定:损坏物品图标
固定:添加直到消息当库存已满,你试着皮卡一个项目。
固定:翻转视觉当AA开/关或蹲与夜视镜
固定:物质内存泄漏时设置对象的水平
固定:僵尸不玩适当的眩晕动画。
固定:运行僵尸可能仍然站在死后
固定:僵尸滑动或旋转时撞倒了
固定:雨音频在主菜单
固定:雨音频不暂停游戏暂停时*固定:玩家种植玉米植物消失,当达到最终的成长阶段
固定:抗生素并不能治愈感染在第二阶段随着体力流失。
固定:定制工厂选自解压。
固定:几个项目(选铁、手电筒等)不使用时声音(0)耐久性。
从油页岩固定:XP的价值制定天然气调整
固定:花园锄收益率难以置信的快速挖掘工具的技能
固定:乌玛的个性定制窗口错误
据报道,固定:错误的环境温度体温sim卡
固定:烧森林中不断的雨
固定:常数60个字节的堆分配天气列表中,代码优化
固定:优化ChunkGameObjectLayer。渐显删除(未使用)
固定:MeshGenerator.CalculateLight()临时数组搬到类变量,代码优化
固定:电线杆poi太荒地RG多产
固定:RWG指数的范围
固定:烧森林地面撞击的声音
固定:犯错阻止垃圾邮件造成2加入汽车预制Navezgane @1904,810
固定:一些内阁门比其他人更暗
固定:水反射
固定:钉枪装配窗口预览
固定:手枪装配窗口预览
胚根端胚乳,unfriend离线修复:朋友。
固定:交易员不是袜第一次在专用服务器上。
固定:听起来(如生活。大黄蜂嗡嗡声)不是客户在议员游戏
固定:失踪的声音当捡了物品
固定:屏幕文本重叠长字符的名字。
混合的固定:回归安全版本。提高了签证官+ 3。这应该是纠正了闪避。
固定:丝兰水果不会直到汽车堆栈
固定:收获事件在床架上
装备时固定:animalHideLegArmor不噗。不显示正确的,但是它不破。
固定:手枪/万能组装屏幕坏了
固定:空引用当p2p客户端抓住一个框架
固定:欺骗方法使用报废数量>堆栈大小。
修正:修正α在雾(烧僵尸烟+γ和雾密度修正SkyboxFog &阿尔法材质)
固定:a15b48 rwg poi的问题
固定:a15 rwg漂浮的小屋
固定:进入游戏,用浅色,输入*新*游戏,需要2试图打开(如光。采矿头盔灯)
胚根端胚乳/固定:屏幕上打开字符参数异常
固定:几个失踪的本地化条目
固定:Metral桁架坡道Id # 1914使墙壁透明
固定:组装屏幕坏了
固定:欺骗方法使用报废数量>堆栈大小。
固定:聚光灯面临同样的方向指南针点
固定:玩家可以升级块没有所需的资源
固定:死亡动画为其他球员可能不会显示
固定:木框架利用从收集碎片(论坛)
固定:钻和电锯胚根端胚乳使用时造成。
固定:调整黄铜水龙头材质重获失去的颜色从PBL照明开关
固定:添加碰撞玻璃窗格预设
固定:耐久性酒吧僵尸的尸体可能会显示,当第一次打僵尸
固定:境外地图可以滚动
固定:爬虫爬一个障碍时打猎而不是攻击
固定:升级图标保持十字打开背包而升级
固定:玩家可以重生在影响区如果铺盖卷接近床附近的区域和产卵选项被选中
固定:东西掌握在字符剪辑与他们的模型旨在地面
固定:大多数小型机车数据的小型机车组装菜单不更新。
固定:字符错误地坐在小型机车当从另一个玩家的角度来看
小型机车固定:第三人的观点的球员
固定:角色的行走动画没有吸引力而蹲和查找
固定:用2只手向下看的动画武器损坏而蹲
固定:玩家传送到他上面的最高块戒烟后通过暂停游戏菜单后跳
固定:欺骗利用传送
固定:把火炬呈现面前的一切
固定:预览碰撞只有1米
固定:万能下降总是站在它的控制
固定:没有小提示几个项目
固定erishton包含块(s)破坏地形的一代
固定:慢天气转变时重新进入游戏
固定:Nailgun之类音频声音太大
Server.Config
现在关键是改变:控制台F2
我们现在有PlayerKillingMode取代友好Fireand比FF的选中标记提供了更多的选择
<属性名= \" PlayerKillingMode \" value = \" 3 \" / >
< !——玩家杀死设置(0 =没有杀死,1 =杀死盟友,2 =杀陌生人,3 =杀死每个人)- - >
已知的问题
在随机创粘土沉积物表面1米以下。寻找一组植物和挖下1米。粘土在河流等,也可以很容易找到它在河床表面也是在城里pois。
(Windows)退出游戏有时会导致游戏崩溃如果你有一个有线控制器连接
(SteamOS)退出游戏主菜单不正常工作,使用蒸汽覆盖强制退出游戏
负阻元件为客户/服务器重新加载一块乌玛僵尸后失去了身体的一部分
乌玛僵尸站在死后重新加载块
开始一个新的随机创世界第一次现在pre-gen过程可能需要几分钟,这取决于你的电脑。我们将添加一个消息或在未来的更新进度条。
Mac只有如果你有反锯齿视频屏幕上选择视图是颠倒的。
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