杀出重围人类分裂普通难度全程不杀人玩法介绍
杀出重围人类分裂游戏中,可以全流程不杀人,小编今天就给大家带来了普通难度下不杀人的玩法介绍,快来看下吧。
说实话开始有点担心,因为第一次教学模式不小心杀了一个人,还有点担心会不会不给成就,看来还是多虑了。
看大家讨论感觉玩法还是挺多的,但是按我的玩法感觉全程没有什么变化...
武器全程只用两种,一种是一开始给的远程消音麻醉枪,另一个是不知道什么时候捡的消音电击小手枪,两个武器看起来也没什么有意义的升级选项,也没有拿到有意义的附挂,所以武器升级系统和自定义系统几乎就是不存在...
技能的话基本上都用在了原先的基本能力上,结果新技能根本没点多少...
拆解武器,远程骇入,还有那个手背的远程电击(好像没有额外升过级)
剩下的技能,全程潜入所以护盾完全没用,音波看起来很吵所以也没开,不杀人的话飞刀更是没有意义...
而且技能点非常不够用,基础技能都不够用,远程电击也没有多余的点数升级...
结果就是新技能也完全没用上...
玩到最后,有一种并没有玩到新作的感觉23333
然后说说别的部分的感受吧...
首先是画面,说实话有点糟糕...各种效果感觉也就是比上世代稍稍好一点,跟现代的主流3A大作差距太大了...不说别的,这次的屏幕空间反射感觉还没我自己写的好看呢23333
美术风格说实话也只能说见仁见智,布拉格城市的风景感觉看着非常不怎么样,但是各种基地里面感觉就不错,有些地方感觉有点刻意,但是也不能说不好看...反正违和感比3代强...
游戏的剧情...说实话英文很差,感觉也没看明白多少...不过也算是有伏笔有铺垫,起承转合该有的都有...剧情的分歧也还算有点意思,至少我还是有点想再玩一遍看看另外的选择会怎样...(虽然似乎全程也有两次大的选择吧)
虽然别的还不错,但是boss战......3代可是有不少boss站,而且印象中每一战打得都挺爽,但是这次........嘛,玩过了就懂,感觉应该不会有人对这个设计满意的吧...
最后吐槽一点特别SB的设计,那就是这次的存档机制...首先这个自动存档根本毫无意义,基本上只有重要事件结束才有一个,然后当你跑到下一个任务的地方并且进行了一段,这个时候要是读档或者死掉,就会发现直接跳回TF29的基地,跑过整个城市先不说,这个光是还得再坐一次电梯我就实在受不了...而且这种问题比比皆是,基本上到后面我就全靠自己的手动存档了...
然后就发现了更加傻的问题,这个游戏似乎只能存100个左右的手动存档,然后就完全无法创建新存档,自动存档因此也创建不出来了,害我不得不删掉一大堆存档...
另外读取的速度也是够慢的,对于我这种一旦被发现直接读档的流派太不友好了...不过想想每次地铁那慢悠悠的读档时间,感觉不是对这种玩法不友好,单纯是技术不够loding太慢罢了吧...
总体而言,感觉最多能给这作打个8分吧,如果不是追求全程不杀人的话感觉会更好玩点?等汉化出来继承存档再玩一次试试吧
另外说说性能问题...话说都说优化差,我感觉其实还行啊...
机器是笔记本i7+970M,放现在看也就是中端配置了吧
全程没有出现特别会让人注意到的卡顿,偶尔看一下帧数大概在40-50左右,低的时候到30帧,高的时候70好像也有...
设置看下边,没有开MSAA,分辨率1080p
PS:这年头对于中端机器,MSAA真的是没有什么存在意义了,单纯的性能杀手罢了
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