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暗黑3法师试玩版游戏评测

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2011/12/27 10:32:24 评论(0)
 我第一句话想要说的就是,这就是我想要玩的游戏。这就是我想要的暗黑3。
从08年暗黑3宣布一直关注凯恩之角网站到10年5月注册在论坛发言。这3年我没有白等。
(更幸运的是我通过老论坛发言积攒包子获得了试玩的机会)
暗黑3拥有我想要的游戏的一切特点。夸张吗??特点如下:
1.单机游戏的静谧。
虽然他上网才能玩了,但是,你自己一个人玩的时候,他仍旧是一款单机游戏的感觉。
让我想起了当年一个人刚玩D2的感觉。独自在阴暗的氛围里,听到僵尸的低声吼叫。不知疲倦的打碎木桶罐子,
翻开尸体。地上的东西都是你的。。。。。。单机游戏,感觉整个世界都是你在掌握。
2.无与伦比的流畅性。
迄今我玩过的游戏当中没有一款游戏拥有如此的流畅性。
每一次鼠标的点击,买一步的迈出,每一次技能的释放,每一个操作都没有任何的停滞感。即使是美服,我都没感觉出来。这种动作上的流畅性给人的感觉真是舒适无比。
另外具体还有以下贴心的细节让游戏更加连贯而流畅:
(1)人物对话。你可以选择与任务人物对话,你可以耐心听讲。当你讨厌他的喋喋不休时候,你可以直接点他一下
然后狂按空格。然后就有任务了。然而,我一般是点了他就跑,跑一段距离后任务就在身上了。或者,你不想跑的话,
可以再找另外一个NPC对话。他就停止了。比如,第一次跟铁匠对话,对话完了他会先跑你跟随他他会带你到一个地窖门口
为你打开地窖(帮忙救他的妻子)。而我每次都是点他一下就自己跑到地窖口,紧跟着他也就来了。不耽误一点时间。
(2)当你捡到一封信件啥的时候。会有人为你念信,你可以边打怪边倾听。并不需要阅读。不耽误你的打怪。当然,你可以打开任务栏让他停止,另外,你可以以后回去阅读文字,也可以点Listen重新听取。他们都存在那里。
(3)追随者你鼠标跑到哪他就跟听到哪。再也不像D2一样老远都看不到他了。卡到一个地方直到你死。。。。。。
(4)卖东西,分解东西,你鼠标能点多快他就能多快。而且音效与你的点击操作完全一致。你是操作狂吗?
(5)把鼠标放到一件装备上的时候会显示已经装备的装备属性。并且如果装备上物品栏里的属性的话会带来什么效果已经有提示。比如-20life+2damage等等。很方便。
(6)分解系统让你不需要回城
(7)蓝色物品不需要鉴定了。因为他们太多了。在D2,好多蓝色物品根本没有人去管他们。一一鉴定太浪费时间了。
(8)回城不再需要卷轴。变成了回城石。再也不用因为忘了买回城而苦恼。但是回城石是需要读秒的。这个是为了防止当你D2的无敌回城。。。(怎么感觉像WOW的骑士???)
(9)每个地下城的尽头都有一个柱子(暗黑3里的柱状物是不太多了?)可以让你回到地下城的入口。
(10)金币只要跑过去自动拾取。
(11)蓝色物品在物品栏里的背景是蓝色的。黄金色的背景是黄金色的。你再也不需要把鼠标逐个挪上去来寻找了。
(12)当你遇到一大堆木桶罐子的时候你再也不用发愁了。在D2里大多数人没有耐心去挨个把他们踢破。郁闷的法师甚至还经常3脚踢不到。。。现在你只需要来任何一个AOE法术,就会看到一堆碎片。带来破坏的超快感。系统会为你总结,你摧毁了15件物品。。
3.舒适的画面。
(1)曾经以为暗黑3这种风格的画面会不习惯,真正玩起来连续玩四五个小时眼睛一点疲劳感没有。
(2)站在村子里,开着电脑离开的时候。我远远的看去,真的是一副美丽的话。古朴典雅。整个测试版的画面风格十分统一,没有任何的突兀感。暗色调的水彩画对华丽技能的展示真的是淋漓尽致。
(3)地下城的阴暗风格被延续,进过一个地窖,里面的漆黑加上迅速移动的怪物真的是让我有恐惧的感觉。可惜怪物太简单了,如果是地狱模式的话。我想我会屁滚尿流的。
(4)地图的最边上不再是黑漆漆的一片,而是也被设置上了景物,增加了真实性。
4.怪物
(1)测试版里的怪物都很简单,而且不太多。成大片的更是少。没有见过像D2大片沉沦魔那样的聚集怪物群。略微不爽。如果是地狱或者炼狱难度的话,我想怪物量会更多,难度也加大。让你爽到极点。
(2)僵尸们平时在围在一起啃尸体,当你走过去的时候,他们就发飙了。所以当他们只剩下一半身子在地上朝你爬去的时候,我没有一点儿怜悯。另外我貌似在地下城里还看到有一群僵尸围在一张桌子周围,在开会??
(3)有时候你翻动一个尸体,会从地底下钻出来好几个骷髅。怪物从各种你想不到的地方里突然出来。从沟里爬出来,从窗户跳进来,在桶里,罐子里,墙壁里。。
(4)有个随机事件许多玩家都描述过。是在解救铁匠妻子灵魂那三个地下城当中的一个。因为我玩的时间比较短,所以只遇到一次。按下开关后,会有数不尽的僵尸涌过来,一波接一波,我当时只顾着疯狂的击杀。最后到底多少连杀没看清。只是看到经验+890  然后满屏幕都是金币与血球。如果以后正式玩的话,我认为级低时候一直刷该地下城的随机事件升级是不错的选择。
4.我最爱的法师技能
我是法师控。所以,试玩我只是选择了法师。轻灵,飘逸,攻击力强,脆弱。实际上,BETA里没有任何怪物能近得了法师的身。脆弱几乎无从谈起。我说一下我喜欢用的几个技能
(1)WAVE of force 动力波 跳起来然后放个光圈,周围的一切灰飞烟灭。威力巨大,范围广泛。可惜有15s冷却时间。我最喜欢引一堆怪物冲到一堆怪物中间。然后放一下子。。。。如果周围全是木桶罐子,你来一下真的很爽。这个技能释放后我还没见过有能够存活的小怪。真变态。
(2)奥术之球。简直就是发射了个大炸弹。威力极大。只是耗能量较多,释放速度较慢。但是对BOSS很管用。我碰到BOSS就是狂按奥术之球,然后同时右键不停的按魔法弹。不管有没有法都一直狂按。骷髅王也经不住如此的摧残。经常被我用来打碎一大堆罐子木桶啥的。
(3)魔法弹。跟D2初期的火球差不多的威力。不消耗能量。
(4)灵能之刃。自从学会了他。左键就设置成他了。近身小怪一招秒杀一片。而且不耗能量。你点个木桶他也很过瘾哈哈。另外,我站在城里按住shift狂放灵能之刃,发现这些刀纹的方向是有变化的。。不是一种呵呵。
(5)瓦解。还未体验。其余技能还未体验
5.让人上瘾的打造系统
(1)任何装备都可以分解材料。我看了下,白色装备与蓝色装备与黄金装备分解的东西都一样。所以,极品装备分解出好材料的概念应该是不对的。至少极品装备你分解了是必然要赔大发了的。
(2)铁匠的升级可能与你打造的次数没有关系。我试验了一下打造许多铁匠经验栏没有变化。铁匠升级需要训练书。
你打到训练书页,5张书页右键点击后变成一本书。每次训练消耗一定的分解材料以及一本书。以后这本书或书页估计会比较值钱。
(3)玩了2晚上。我打到2张配方。配方长得跟本书似的。其中一张是黄金腰带的配方。以后配方估计在游戏出后会很值钱。
传奇装备配方会十分抢手。游戏里到底有多少张配方。目前还不知道。越多的话极品的越值钱。
(4)我身上的装备基本是打造的。打造的装备看来初期真不错。
(5)打造读条时间很短暂。
(6)关键是每件打造装备都有数值波动,而且有个+?随机属性的属性。总是让我打了一件还想打。真是欲罢不能。
大量的材料金钱都投入进去了。听说有+6随机属性的。天哪。那不得倾家荡产?????????
6.给力的装备属性。
我简单说几种吧。我玩的太少。只见过几种。
(1).加攻击速度。这个属性是我见过的最有用的属性。我的法师只拿了一个戒指+5%就明显能感觉出放法速度快了。这个对法师及其重要。因为在D2里这个相当于快速施法速度。如果这个属性堆到30%的话我相信会很爽。另外,现在在城里可以放任何法术。这让我想起了D2法师们在城里不停释放闪电盾来比较谁的施法速度快。看来,在D3,城里不断放魔法弹来比较谁放的快可能会成为一种文化。
(2).增加移动速度。打造里面有双鞋子是加8--9%移动速度的。我首先打造了这个装备。9%的移动速度穿上去立即感觉法师飘逸轻灵了很多。相信如果40%移动速度的话我们又能体验D2里飞速亚马逊奔跑的感觉了。。。哈哈哈哈。
(3)MF。依然是纠结。。。。。。。不过在测试版里,因为怪物简单可以秒杀,所以我现在刻意的堆MF值。
(4)增加金币掉率。我贪财,除了堆MF就是堆金币。我想,以后的正式版里任何一个人都会有一套打钱装。因为网络化以及拍卖行的实行,金币可能会十分重要。许多东西可能没金币不行。金色包袱哈哈。金币成包袱。。。。。。
(5)增加血球范围。这个属性对法师我认为没啥用。范围再大你也得远程可能也够不到。总不能全堆这个属性吧??个人认为追随者装备有这么个属性不错。法师只需要他当肉盾。为我们在前面捡血球。

装备属性基本继承了D2,所以大家放心的玩吧。迄今没有任何一款游戏的装备堪与暗黑系列相比。前无古人,后无来者。暗黑3依然精彩。
7.随机的地图场景
(1)有些地窖并不是一直有的。比如在树上吊着几个尸体那个场景。尸体的下面有个裂隙,有时候裂隙是个地窖入口。
有时候玩不是,只是有怪物从裂隙爬上来。
(2)地下城虽然有随机。但是探完后打开大地图还是有规律可循的。你可以凭借经验很容易找到目的地。
(3)有任务的话小地图会有闪光圆圈提示你,这就是你需要去的下一个地点。地点不在该地图范围内的话,小地图上会有箭头指示你怎么走。
(4)BETA太短了。所以我都是探索完地图每一个角落,打碎每一个能打碎的东西。。。包括墙壁,阻碍物,骷髅堆。。。

8.震撼的音效
击碎物品,装备金钱掉率,僵尸的低吼,小妖怪的怪叫,凯恩的喋喋不休,阴冷神秘给力的音乐。所有的一切告诉你,这就是那个暗黑。虽然我的渣耳麦只要40块就能买到。但是我还是被震撼了。被吸引了。被勾入到D2那个尸体不断冒金币的年代。。。。
9.方便的网络功能。这个我没体验,只是看到了好友栏,拍卖行等等。
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