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钢铁雄心4部分中立属性说明及代码介绍

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2016/6/12 14:40:17 评论(0)

钢铁雄心4有不少的中立属性,很多玩家不知道其属性作用,小编今天给大家带来了这些属性的说明以及其代码介绍,一起来看下吧。

中立加成或者叫中性加成

在加成属性页面种显示黄色 过去在4萌中也有 但是这代终于有了自己的属性颜色黄色

PS 有利加成绿色 不利加成红色

其意义可以理解为同时给予你有利加成和不利加成 具体怎么用得看你使用的国家和状况了

目前一下是我整理的部分中立加成和其意义

有些是我的猜测

加成名:supply consumption

代码编号:supply_consumption_factor

意义:即一个地区的补给生产量

有利因素:提高一个地区的补给上限

不利因素:需要更多的民用工厂支持

加成名:division training time

代码编号:training_time_army training_time_army_factor

意义:陆军训练

有利因素:更快的陆军训练

不利因素:需求更多的空军经验(只见你的陆军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)

加成名:air training time

代码编号:training_time_air training_time_air_factor

意义:空军训练

有利因素:更快的空军训练

不利因素:需求更多的空军经验(只见你的空军经验如决堤般消失 同时总体需求量来说 并没有增加或减少 如果计算训练需求经验时被迫进1位导致的损耗增加的问题话 会有微微的增加)

备注:对以上2个训练速度增加的额外说明

举个例子 你训练1个步兵需要100个天 每天需要0.05的陆军经验 总共需要5的陆军经验

因为你的加成1300%

那么训练所需天数为 100/13=7.6923076923076923076923076923077

但是训练没有小数天 所以向上去整8天

每天需要0.65的陆军经验

那么所需的陆军经验为0.65*8=5.2 那么多出来的0.2就是我所谓的被迫进1位导致的损耗增加

加成名:trade deal opinion factor

代码编号:trade_opinion_factor

意义:贸易导致的友好度加成

有利因素:你交易给别人增加更多好感

不利因素:别人交易给你 你也被迫增加和他的好感

举个例子:你要结盟美国 他和你交易 你同意了 因为这个属性 你获得了较多的好感 你更容易和美国结盟了

你需要资源 你去和德国交易 结果被动增加了和德国的好感 导致他可能要求你入轴 或者世界大战的时候你和德国关系过好 导致一系列的AI外交变动 例如英国可能不拉你入盟了 毛子也不拉你入G了

加成名:faction trade deal opinion factor

代码编号:faction_trade_opinion_factor

意义:贸易导致的派系偏移加成

有利因素:你交易给别人增加更多你所在派系的接受度(接受度不代表加成)

不利因素:别人交易给你 你也被迫增加他所在派系的接受度(接受度不代表加成)

这东西我没试验成功 但是从修正列表中找到的 请大神指点

加成名:conscription

代码编号:conscription

意义:征兵倾向

有利因素:更多的士兵

不利因素:并没有找到


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