维多利亚太阳帝国中文版
游戏语言:简体 更新时间:2016-07-22
游戏大小:430.7M 游戏厂商:Paradox Entertainment
游戏类型:策略棋牌 运行系统:WinXP, Win7, Win8
维多利亚太阳帝国又叫做维多利亚革命,是维多利亚系列一部非常经典的历史策略作品,玩家们在维多利亚太阳帝国游戏中成为19世纪的君主,进行外交战争等策略制霸全球,相当具有可玩性。
以开发战棋游戏而闻名世界的Paradox Interactive宣布,2003年发行的《维多利亚:太阳帝国》的资料片《Victoria: Revolutions》于2006年8月17日上市。《Victoria: Revolutions》是一款世界性的帝国建设策略模拟游戏。
Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。
游戏特色
游戏跨度从1836年开始到1936年结束,一共100年时间,内容主要为维多利亚所处的工业革命时代,地图范围覆盖全世界。所在时间内的历史事件包括了中英鸦片战争、克里米亚战争、美国南北战争、普奥战争 普法战争、以及第一次世界大战等。亲身经历工业革命带来的军事经济的变革、明治维新、意大利统一、德国统一、20年代经济危机等事件。玩家可以在这一百年中对外殖民或者专心发展本国的经济,最终的目标是成为世界第一强国。本游戏覆盖面极其广泛,包括政党选举及国家意识形态,世界经济市场,文化宗教等一系列的变化。
·增加了15年的游戏时间,使得游戏世界能够延续到战间期
·扩充了游戏中的科技树,包括了许多两次世界大战中的新科技,比如飞机和航空母舰
·在游戏中增加了一个转换器,能将《维多利亚:革命》的游戏存档转换为《钢铁雄心II:世界末日》的游戏存档,可以使玩家在钢铁雄心II中继续进行游戏
·修改了游戏中的政党和选举系统,是游戏中的选举制度更真实化
·增加了一种新的意识形态:法西斯
·修改了游戏中的军事系统,使得军事与玩家所选择的政治制度有直接关联
·修改了游戏中的经济系统,让其经济系统通过一系列模型变得更加趋于真实化
游戏信息
游戏名称:维多利亚:太阳帝国
英文名称:Victoria: An Empire Under the Sun
游戏语言:简体中文
游戏类型:SLG 策略游戏
游戏制作:Paradox Interactive.
游戏发行:Paradox Interactive.
发售时间:2006年8月17日
安装方法
1、下载游戏
2、解压压缩包
3、运行安装程序
4、点击PlayGame程序开始游戏
游戏操作
游戏只需要鼠标点击操作即可。另附上部分快捷键:
放大\缩小:+\-
暂停:Pause Break
概况列表:F1
详细列表:F6
调整游戏速度:Ctrl和+\-
小编评测
这款游戏所涵盖的内容十分广泛,包括政治、经济、军事、科技等等方面,想要治理好一个国家可不是一件容易的事情。你需要考虑的因素有很多,而将一个国家发展成世界第一大国,那种成就感可不是文字就能表达的。个人觉得玩这类游戏最需要的就是耐心,你可能玩上很长时间都玩不完,不过游戏中各种事件可不会让你感到无聊的。这款游戏更注重于策略性,而非爽快的战斗,小编个人还是比较推荐这款游戏的,不大,但内容丰富。
游戏胜利
游戏的主要目标是在游戏时间结束时得到尽可能多的胜利点数,胜利点数主要通过三个方面得到。
威信值:宣称殖民地、赢得战争、实行社会和政治制度改革、研究科技或者通过历史事件
工业力:建造工厂、将你的农民或者工人(labourers)人口升级为技工(craftsmen)、升级国家境内的交通网
军事力:取决于你的陆军和海军规模
以上三个方面的综合分决定了游戏的“赢家”。
游戏经济
维多利亚中的经济系统模拟了资源在世界市场上的流通。游戏中的每一个地区(游戏中称为“省份”Provinces)都出产一种资源。有些资源,比如“小麦”,直接被POPs(游戏中的人口单位)需求,可以直接出售。另外一些资源,比如“木材”,是游戏中的工业原料,但也可以以较低的利润直接出售。所有的资源都可以从省份中出产或者通过工业生产,他们也能被其他国家收购。进入世界市场的等级取决于国家的威信度
资源
游戏中一共有47种资源,下面列举几种主要资源
钢 在工业化进程中的一种很重要资源,同样也是铁路和战争物资的重要原料,也是生产利润很高的原料
煤 是很多资源生产的原材料
硫磺 是生产武器军火的重要资源
贵金属 在升级POP到“资本家”“贵族”时需要
机械零配件 是工业化进程中的主要原材料
工业化
游戏很着重一个国家的工业化,而工业化靠科技研究来拉动。机械零配件的收购对工业化又很重要的作用,因为它是修建工厂的原料。
游戏外交
游戏中各国可以通过每年固定增加的“外交点数”来进行外交。玩家可以通过金钱提升与他国的外交关系、进行科技交易、地区及殖民地交易、签订军事同盟或共同防御计划、要求对方停止对指定地区的殖民战争、或者是宣战、媾和。
游戏战争
战争是维多利亚外交系统中的一种特殊情况,当两个国家都试图侵略另一国的领土(根据战争决定是本土还是殖民地)时,两国间即进入战争状态。战争是抽象进行的,当军队行进至一处敌国领土并进行一场毫无胜算的战斗时,玩家不能控制战斗的实际进行,只能增援或撤军。然而,战斗效率却可以决定性地受到玩家影响。任命将军或海军上将会影响部队的士气与组织度,这样就可以做些指数上的改进。省份内的先进铁路系统也可以为省份拥有者提供战斗增强效果以及提高机动力。省份也可以加筑工事,当部队停留一段时间后也会筑战壕,这两个都为战斗提供极大的好处。
该游戏战争的终极目标与其他战略游戏的有非常大的不同:一般来说通过一场战争来极大地打击敌国经济是十分困难的,被占领土只能暂时被占领国控制,战后所获领土一般不会很多也很难征服。不过,也有一些其他和平条件,比如战争赔偿和羞辱。
在没有既有宣称权的情况下,对开化国家宣战或割让领土可能最终导致与其他列强国家间的战争。好战者会发现他们在国际上受到极端孤立,并不断被拉入战事,导致影响到工业力与威信值。
游戏单位
维多利亚中的战斗单位被分为陆军和海军。陆军在陆地上作战,可以占领敌方的省份。海军则是一个辅助性的单位,海军能够炮击地方沿海省份,运送陆军士兵或进行海战。
维多利亚中的陆军单位分为4种:
步兵:军队的主要力量,火力较强,但突袭时攻击力弱,移动速度慢
骑兵:辅助兵种,火力较弱,但突袭时攻击力强,移动速度快
龙骑兵:是一个折中的单位,所有的数据都折中
民兵:十分弱的单位,未开化的国家只能建造这种单位
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