侠客风云传前传高战略性万象森罗MOD
侠客风云传前传万象森罗MOD,综合本传与前传的特点而制作,强化了游戏的战略性,让每一场战斗都需要动脑,本站提供侠客风云传前传高战略性万象森罗MOD。
资源详情
该mod是综合了侠客风云传本传和前传的特点量身定做,全面拓展原版游戏性的mod!
如果你觉得前传的战斗没什么战略性, 也不需要什么战术,只靠硬实力太单调-----本mod会让每一场战斗都得动脑子,具备战术战略深度-----斗智斗勇!
战场不再平淡无奇,更多可控却奇妙的要素交织辉映,每一次行动都是惊心动魄的体验!
如果你觉得人物培养太简单,只要秘籍够多都无所谓----人物缺乏特色,最终不过是大众化-----看这里!这里不但使神功修炼具备"高深莫测"之感,层级鲜明,高低错落有致;更加将不同人物的特点大大的"鲜明化"了,使得每个人物的特质活
活现,不同的人物有了截然迥异的玩法和培养路线,更使得人物位置鲜明突出,战局由单色变为彩色
天下之大,却要完成固定情节才能闯荡;频繁的任务跑路更加令人烦躁.本mod解决这些问题:取消所有地点场景准入的前置情节要求;取消了任务需要频繁跑路的设定
武学世界是自由的大海,却被秘籍修炼人物的限定所限制.本mod拆碎这些条条框框!-----所有武学不再有修炼人物限定!
武器防具的效果太去起眼?在本mod中,神兵宝甲成为人物战力的主要因素之一!
1.内气合一
所有内功心法 增加效果 "内力吸收伤害的70%"
在原版游戏中,气血=生命值(hp),内力=气力(mp)。
在本mod中,气血=“体质”,内力=“体能”+“综合战斗能力”(“气血”的概念中,表示人物武学底蕴和人物体能的部分——>“内力”)
【高血低内——>体格壮,体质好;功力浅(比如刚出道的少侠)】
【低血高内——>体质差,但是修炼久,功力深,身体底子外的那部分素质更为高强,比如扫地僧。】
注:暴击多出的伤害不会被内力吸收(人物的暴击绝大部分打在气血上】
1.5 一气连枝
气血低下——>人物大部分战斗属性或多或少下降,且依战场局势动态变化【轻伤,重伤】
2.应敌策
正面攻击 对手闪避率+50% 反击率+25% 本人暴击率+12.5%【明刀明枪/硬碰硬】
侧面攻击 对手闪避率+25% 反击率+12.5% 本人暴击率+25%【趁乱出手】
背面攻击 对手闪避率+12.5% 反击率+7% 本人暴击率+75%【偷袭/直取要害】
3.对峙与出招
招式无"连击/连踢",且cd<3(回合),改为 cd=1
招式有"连击/连踢",则cd=0,“连击”取消
【带“连击/连踢”的招式——>“贴身短打”(快速直接,无需收招)】
【不带“连击/连踢”的招式——>(除“大招”之外)需要收招(1回合cd)】
【“大招”(cd大于等于3的招式)——>cd不变】
3.5 杀意爆发
杀意随敌人的受伤和致命伤(暴击)不断累加,直至杀红眼,触发疯狂的"连击"(改自原"连击机制")
4.招式类别化
招式 攻击距离=2格——>攻击距离=1格【攻击距离<3的招式(原版剑招等)<——>短兵相接】
招式 攻击距离=3格——>攻击距离=2格【攻击距离=3的招式(原版枪,棍,剑气等)<——>"隔山打牛"】
招式 攻击距离>3格——>不变【飞行道具】
(*削弱了捉影招式的距离)
5.武功秘籍
入门武学:粗浅(入门后轻车熟路)
看家功夫:易学难精
经典武学:高深莫测
玄妙武功:玄妙难解(有练功玄关)
(原版:修炼大同小异)
6.神兵利器
兵器防具的装备会明显提升战斗力
7.天下之大
情节散点化(取消所有任务触发和地点准入的前置情节要求)
8.武学星海
取消所有武学秘籍的修炼者限定
安装使用
放到游戏根目录修改。
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