中世纪2之全面战争疯狂补丁
补丁名称:中世纪2之全面战争-Medieval II Total War疯狂补丁
补丁使用说明:
做此补丁的动机其实很单纯,之前可能也有很多这一大类的补丁了,不管怎么说,总之,此补丁只为将游戏重心回归到战争本质,降低了经济因素对其的影响,因此对于初学者还是比较使用的。对于高手而言,这么多年可能所有国家悉数通关之后对全战的热情也不如最初了,有时想重温一下但又不想费神费力搞经济,降低了整军杀敌的乐趣。而传统的种田派玩家在此补丁中也可以找自己的位置,不再需要像以前那样一边种田一边很费神才能将四侵之敌御之国土之外,补丁为种田模式设置了优异的奖励和待遇,像君士坦丁堡这样的大城在和平安定环境中一段时间的发展后人口甚至超过了15万,法制也相应的极大加强而不用担心动乱,一个城供养一支满编,并不是什么难办到的事了。
总之,愚作只为增强游戏的战争感和历史感,减少游戏玩家因其他因素所费神费力,并没有太多的技术含量,只能说是一些修改的集中体现吧,知识源来自游侠、黄龙还有玩友、群友的启发鼓励,不敢自抬,请多指教。各玩家也可根据自己需要在本补丁基础上添加修改自己喜爱的要素,这里不多赘述。
补丁详细说明:
1.删除了一小部分数值能力低下,玩家平时也不太多用到的积累兵种。并添加兵种如下:
穆伊拉重装剑士、阿斯特尔剑士、爱尔兰轻火枪兵、苏格兰卫队、赫鲁菲维尔重装斧兵(苏格兰)
英格兰长弓骑兵可造、英格兰滑膛枪兵可造、舍伍德弓箭兵要塞可造。不再依赖行会(英格兰)
法兰西步行弓骑兵可造、滑膛枪兵可造、步行狭义骑士可造(法兰西)
步行条顿精英骑士、步行条顿荣誉骑士、条顿教团、宝剑骑士、骑士团矛兵、伯格霍尔长枪兵。神罗可造
哥特兰剑士、萨米斧兵(丹麦可造) 艾哈盖弯刀步兵(埃及可造)
拜占庭火枪兵、阿拉玛诺剑士、希腊火喷射兵(拜占庭可造)
佩尔孔纳卫队、步行塔塔尔枪兵、萨莫吉西亚斧兵(俄罗斯可造)
佩尔孔纳卫队、步行塔塔尔枪兵、萨莫吉西亚斧兵、吉尔丁卫队、步行封建骑士、步行狭义骑士、重装军士(波兰可造)
佩尔孔纳卫队、步行塔塔尔枪兵(匈牙利可造) 哈珊卫队、步行哈珊卫队(土耳其可造)
征服者步兵、征服者骑兵,龙骑兵(西班牙、葡萄牙无大陆限制可造)
圣墓守护者、埃德萨卫队、步行安条克骑士、步行的黎波里骑士、耶路撒冷卫队、步行耶路撒冷骑士、圣殿及医院骑士团火枪兵、圣殿及医院骑士团弩兵、圣殿及医院骑士团矛兵(意大利半岛以及圣战后中东位置可招募)(这下最强大的十字军出现了,原版中的伊斯兰国家相对优势大大减小。)
三大骑士团原各自地区内国家要塞可造,不再依赖行会。
拿法掷油兵伊斯兰教国家皆可造
2.根据添加兵种的国家实力强弱调整了兵种人数、攻防数值,招募条件和金钱作为补偿和平衡,缩小了攻击动作的间隔。但依然能看出原版中破落不堪的苏格兰、神罗拜占庭实力得到了极大的加强。其次是波兰和匈牙利两牙。此外可以看出抢占意大利半岛和中东地区对争夺佣兵池具有极大的意义。
3.加快了攻击节奏、调整了每次攻击的伤害度和攻击频率。
4.加强了中世纪重骑兵冲锋的威力,但同时也大大提高了其维护费。(可能法国波兰受影响大一些)
5.增加了每兵牌的火炮、投石器、弩炮等个数,同时大大提高了远程精确度和招募费用、维护费用。(这样就不会有人抱怨原版的火炮精确度还不如被鸟拉屎几率大了)
6.取消了长枪兵的副武器!最受益的显然是苏格兰,现如今长枪兵已是步战最为强大的力量了,除了惧怕远程打击和骑兵背冲,没有什么散兵力量可以与之抗衡。
7.修正了火枪BUG,火枪轮排不间断射击再现!同时火枪兵也可以守卫城墙了,喜欢火器的玩家可以尽情享受火枪齐射的磅礴气势。
8.为大多数精英远程兵种添加了拒马尖桩,但电脑的骑兵也相应的喜欢从侧后边包抄偷袭了!
9.说到美洲,其实大家心里都清楚都够有心思远征新大陆说明欧亚大陆战事已经接近尾声了,不论怎么修改土著人面对更为强大的火炮都只是为给玩家带来杀戮的快感而已,但本补丁还是对土著进行了相应的加强,现在要想打败土著玩家恐怕要比原版多派一些部队才够用。
10.加强了蒙古和帖木儿的将星残暴,更换了一些入侵部队,入侵部队全部为9经验...
11.原版有玩家反映到了后期电脑依旧在用民兵海对抗玩家的精锐部队....这多少让玩家感到有些扫兴,那么多雪花花的银子不是白费了么。因此在此补丁中电脑到了后期初始的民兵将无法在征召(除非把兵营拆光再从零开始建起),调试期间战争后期我曾见过电脑苏格兰满编的穆伊拉+贵族长枪+赫鲁菲维尔和神罗步行条顿荣誉骑士+宝剑骑士+步行哥特对掐。。。
此外还修改了佣兵池的资源分布,调整了时间限制,使得高级兵种的作战时间大大提前。
12.优化了城市建设的奖励,提高了人口增长率(我玩的君士坦丁人口5万9增长率12%)
优化了海洋贸易,有港口的城市最多可以建立8条商业贸易线,经济极为发达。同时优化了稀有资源的价值,比如丝绸,在中世纪东罗马皇室都以能得到一条中国丝绸而感到权利和地位的荣耀,那么价值高一些也就是情理之中的事了。
13.改变了所有单位的移动点数,原版从罗马走到雷恩最起码也要6、7年吧,太不现实了,如今好了,事务官从开罗到伊康也就是一回合之内的事情。
14.修改了烧烤异端、女巫的几率,宗教判官几乎绝迹,出现也追不上自己的牧师和将领了,尤其是公主商人和外交官,那叫一个日行千里呀。同时也修改了刺客刺杀的几率,因此现在自己的优秀将领一定要好好保护,不然随都可能命丧黄泉。
15.修改了建立行会的难度标准,由于行会的征兵限制都已取消(都加到了城市或者要塞中,玩家可以直接招募),因此给行会赋予了经济和建设奖励性质,不要小看这点奖励呀,有的行会是奖励人口增长率的,那奖励真不是开玩笑的。。。
16.修改了建筑回合数,封顶4回合,低一些级别的都是一两回合完事,这会让玩家对原版建个国王马厩厥死人的印象大为改观。同时根据不同的城市级别,兵池恢复速度也不一样,一次可招募数也是逐级别提高的。因此当玩家准备找准时机突袭时一定要迅速,不然电脑随时有可能在巨型城市一次补充九队顶级兵种,比如说瓦兰吉卫队。。。
17.大大提高了远程部队的命中率,现在的远程部队变得更为致命,同时由于拥有拒马尖桩的防护使得战场上的使用价值更大。尤其是火器部队的改进,可以说为玩家在调兵遣将时提出了更高战略性要求。
18.加大了顶级建筑的加成属性,因此打上此补丁后要努力用战争所得通过一两回合的建设升级建筑,说不定你还会发现有新兵种的出现!!
by:zklx24
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