游戏音效生成工具sfxr
游戏音效生成工具,这是一个名叫游戏音效生成制作器(sfxr)的工具,它可以生成一些游戏中常要用到的音效,如捡起/投币、射击等等常见的游戏音效。
界面翻译
翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效:
捡起/投币(PickUp/Coin)
激光/射击(Laser/Shoot)
爆炸(Explosion)
能量升级(PowerUp)
击中/受伤(Hit/Hurt)
弹开/选择(Blip/Select)
突变(mutate,生成当前音效的相似效果)
随机化(Randomizc)
上部的按钮是:方波(squarewave)、 锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、
噪音(noise)。
中间的设置:
attack time - 增高时间
sustain time - 保持时间
sustain punch - 这个不知道怎么翻译。有谁知道?
decay time - 衰退时间
start frequency - 起始频率
min frequency - 最低频率
slide - 滑动?
delta slide - ?
vibrato depth - 颤音深度
vibrato speed - 颤音速度
change amount - 改变总数?
change speed - 改变速度?
square duty - ?
duty sweep - ?
repeat speed - 重复速度
phaser offset - 相位抵消?
phaser sweep - ?
lp filter cutoff - 低通滤波器截止频率
lp filter cutoff sweep - ?
lp filter resonance - ?
hp filter cutof - 高通滤波器截止频率
hp filter cutoff sweep - ?
右下角的按钮:
Play Sound - 播放
Load Sound - 载入声音文件(.sfs)
Save Sound - 保存为声音文件(.sfs)
Export .wav - 导出为声波文件。
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游戏音效生成工具sfxr
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