隐风之龙V2.6玩家加强版MOD包
红色警戒2尤里的复仇的隐风之龙MODv2.6玩家加强版,需要先安装原版的红色警戒2尤里的复仇才可以使有,此MOD修改于隐风之龙2.6版,由修改作者重写AI,添加了不少特色东西。
使用说明
请下载后把附件中的内容全部解压到你的红色警戒2尤里的复仇游戏目录中,重新启动游戏即可。
更新说明
BUG方面:
修正了中国只造一样一个的防御建筑的BUG;
修正了盖特三级不能打空的BUG。
阵营方面:
中国:
新增防御武器火箭炮,要求作战实验室,价格2000
日本:
1. 加入了生化暴龙,一个强硬的角色,兵被咬死后会病毒爆裂而死;
2. 降了下忍者的价钱。
其它国家也有了不同程度的修改,具体请玩家下载安装后到游戏中自己体验。
详细更新说明:
盟军:
1. 加入了科技战车作为盟军后期的高科技作战坦克。
2. 光凌坦克只有英国才能造。
苏军:
1. 用V4取代了V3
2. T90只有苏俄才能造并加强了T90的威力
美国:
1. 加入了ABRAMS坦克取代光凌。
英国:
1. 狙击手可部署,部署后攻击加远,防御加强。
2. 加强了布雷车(原来的布雷车根本就用不上,一垃圾),布雷车改为武装布雷车,机动性非常强,只可布三个雷,自带武器对兵杀伤力强,面对坦克那就快闪吧,出工厂就可造,价格为1000.
3. 增加防御建筑狙击塔,可对空,距离逊于狙击手,价格600.
4. 取消了榴弹炮,给给了利比亚。
德国:
1. 加强了坦克杀手,坦克杀手拥有旋转炮塔,可以在移动中攻击。
2. 修改GSG9部队在战斗要塞里用的是MP5 。
法国:
1. 改了一下移动巨炮的造型,双管的。
日本:
1. 加入了生化暴龙,一个强硬的角色,兵被咬死后会病毒爆裂而死。
2. 降了下忍者的价钱。
苏俄:
1.加入了超级磁暴线圈,和法国超级光塔一样限造3座。
伊拉克:
1. 增加了辐射突击车,配合辐射坦克有事半功倍的效果,价格1600.
利比亚:
1. 将英国的榴弹炮给了利比亚,修改了一下弹头,有爆破效果。
2. 增加了核子核子轰炸机,投小型核弹,威力小于超武核弹,价格4500.(不 容易造到这来啊,一般用不上)
尤里:
1. 新加如了超级狂兽人,完全是用来当肉盾的,血厚但威力强,进程肉搏的,总觉得以前的版本尤里的攻击软绵绵的。
中国:
1.新增防御武器火箭炮,要求作战实验室,价格2000
BUG修改:
修改了盖特三级不能打空的BUG。
修改了中国只造一样一个的防御建筑的BUG。
AI变化:
由于时间关系AI编得很仓促,各国的基本功防都很正常,但只测试了小地图,大地图还未经测试,AI难度适中,适合水平中低的玩家,但至少比以前的版本AI强。电脑到了后面会造到三兵营、三工厂、两机场,这样加快了电脑功防的节奏,而且电脑都会造超级英雄哦。当我在看AI对攻时,我感觉在初期刚出来的时侯,就极其的不平衡,我想说的是中国和德国,两队解放军加上几个火兵冲过来简直是横扫之势,还有GSG9太无耻了,刚开始就有MP5。像苏军的飞行磁暴和中国的飞行兵这些都应该去除的,不然盟军的飞行兵就没啥意义了。特地把矿井改成了无限矿(所谓无限矿就是8架矿车采一个矿井都能满载而归)。
个人的话:
(无聊,闲着没事做又把红警搬出来玩,本人已经很久没玩红警了,想几年前还在玩隐风2.0、兵临城下、共和国之辉这些。那天偶然从网上下了个隐风2.6玩了几盘觉得和隐风2.0的变化不是很大,而隐风之龙是重在保持原著的基础上突出各国的特色,这是我喜欢玩它的缘故,我不太喜欢玩那些改得面目全飞的MOD。由于本人没有和人打,只是和电脑玩了几盘而已,玩儿了下来的感觉只想说:“靠!这是谁写的AI,电脑完全一白痴,而且很多自己的东西都不造,属于等死型的电脑。”索性自己干脆重写了AI,而且加了几样东西进去。)。
隐风之龙
PS:2.6在2.5版上的更新。
总体:
☆1.油井改为限造6座,价格2000,资源提供量减少(免得因为有油井连工业工厂都不管了)。
☆2.实验室造价升至2500,血量提升(但仍经不起超武一轰)
★3.维修厂作用提升,是建造一些重要东西的条件(后面有详细介绍)。
★4.宝箱规则修改,增加两种箱子“隐形”和“爆炸”,而且拾到的战车只能是下述隐藏单位。
☆5.玄武战车、潜地矿车、V4火箭车都有加强,作为隐藏单位出现,只能捡到不能建造。
★6.所有攻击性防御建筑均可升级,且性能都有提升,以弥补防御建筑与战车单位之间价值差距。
☆7.铁幕装置、时空传送仪、基因突变器价格升为3000。
★8.超级英雄的血值普遍减少。
盟军:
★1.医疗兵建造条件为维修厂,移动方式改为普通步行,警戒距离缩短(以免难于控制)。
●2.修正了原2.5版两个夜鹰的BUG。
☆3.入侵者血量和攻击力稍有提升。
☆4.小型核电站限造升为4座,血值稍有提升。
☆5.多重火箭发射器无限制建造,血提升。
★6.航空母舰的黄蜂战机增为6个,价格调为3000。
☆7.闪电风暴充能时间改回10分钟,闪电攻击力加强。
☆8.时空传送仪充能时间减少至6分钟。
★9.光棱塔改动,从原有攻击力120、支援力200改为攻击力150、支援力150。
苏军:
★1.恐怖机器人建造条件维修厂,血稍有增加,可以升级。
★2.V3火箭弹、无畏导弹装甲加强,射程变远,相应单位V3提价至1200,无畏舰到3000。
★3.飞行磁爆兵需要实验室才可以建造。
☆4.核电站限造两座。
☆5.铁幕充能时间延长至6分钟,有效时间延长至游戏时间的1.5分钟。
☆6.核弹充能时间改回10分钟,辐射强度加强。
☆7.重装磁暴兵、电击水母为苏俄专有。
★8.基洛夫空艇装甲减弱,速度增加,性价比仍差不多,但作用比原来要大。
☆9.天启不受战斗要塞碾压,攻击距离增加了一点点。
★10.中国的毒刺导弹转给苏军。
●11.改正了原版YR中,防空履带车、海蝎升三星后攻击距离减小的BUG。
中国:
☆1.解放军战士的模型不再是超时空海豹,而有自己的服装,且温带和雪地的颜色是不同的。
★2.小型机器人需要建造维修厂。
☆3.火焰士兵对建筑物的伤害增强,初始一星级。
★4.龙牙火箭炮建造条件是维修厂,而非实验室,造价升为1400。
★5.电子干扰车攻击距离减短,无数量限制,断电或实验室被毁后将无法工作。
★6.神龙坦克对装甲和建筑单位攻击提升,实用性增强。
☆7.格林坦克的攻击距离稍有增加。
●8.修正了原2.5版神龙坦克对建筑只能攻击一次的BUG。
●9.修正了原2.5版,中国只需占领苏军方一个发电厂就能发展苏军所有科技的BUG。
★10.中国实验室取消死亡空袭,造价降为3000,保留间谍卫星的功能,装甲减少(免得太另类)。
★11.新增建筑“通讯中心”,发动超武死亡空袭,造价4000,取消超武的状态下不能造。
★12.中国的克隆中心转给日本,毒刺导弹转给苏军,电击水母转给苏俄(中国再无恶心单位)
☆13.神武大炮的攻击力减少,攻击距离增加。
☆14.飞行矿车的装甲提升。
☆15.J10战机的速度再次提升。
★16.恢复GYC战舰,血值提升。
★17.恢复中国超级英雄GYC机器人,攻击力加强。
美国:
★1.F117的装甲提升,无建造限制。
日本:
★1.神风自杀机的装甲减弱,速度减慢,造价提升至1500。
★2.中国的克隆中心转给日本。
☆3.731部队初始一星。
☆4.所有防御建筑只有正常0.8倍的血。
英国:
★1.新增单位榴弹炮,造价1400,需维修厂,攻击距离远,适合攻城及牵制。
☆2.入侵者战机初始一星。
★3.幻影坦克初始一星。
德国:
★1.GSG9部队提价至500,部署后的火力加强,IFV模式使用MP5。
★2.豹II坦克改为重装甲。
★3.超级光棱塔转给法国。
法国:
★1.原德国的超级光棱塔转给法国,使德国的进攻、法国的防御特色更鲜明。
★2.所有防御建筑血值为正常的1.5倍,建造时间为0.8倍。
☆3.移动巨炮展开后不耗电,但血值远小于普通巨炮。
☆4.超级英雄HBK攻击距离稍减,能涉水。
利比亚:
☆1.自爆卡车的装甲稍有加强。
伊拉克:
☆1.辐射坦克对建筑的杀伤力减弱(但依然很强)
★2.SU35战机为初始一星。
☆3.经济优势减至1.1倍。
苏俄:
☆1.重装磁暴兵为苏俄独有。
★2.磁能坦克可能磁暴线圈充电,升三星后发出的电光为黄白色。
★3.战车单位取消造价优势,装甲优势升为1.2倍。
尤里:
★1.镭射飞行兵需实验室,造价提升至900。
★2.小英雄单位改为心灵突击队,造价1500,招降距离远,对建筑物可用C4炸弹。
☆3.取消尤里国的入侵者战机。
★4.尤里X升为超级英雄单位,招降距离远,招降个数无限,不可对建筑。
★5.可以建造油井。
●6.修正了原2.5版盖特机炮武器混乱的BUG。
☆7.盖特机炮对地距离增强,对空距离减短,可有效防御蜘蛛等尤里天敌。
●8.改正了原版YR中,磁电坦克升三星后攻击距离减小的BUG。
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