地下城与勇士em源码
地下城与勇士em源码是网友根据韩服提取出来的EM源码文件,对修改这方面有兴趣的高手可以研究一下。介绍中有这个版本的详细说明。
简介:
一,攻击的表现
1,攻击立即响应
按下攻击的按键后立刻响应,拳皇的出招,在按了对应按键后立刻出招,不同于其他MMORPG游戏,如魔兽世界,出招不但要傻站着准备很长时间,而且经常被打断,这种设置在arpg里是致命的。如果一定要设计需要准备时间的攻击技能,准备的时间里也应该有一个动作的过程。例如提剑向前直刺,需要准备时间的动作就可以设计为向后退半步,提剑,做出准备直刺的准备。
在出招的动画播放过程中可以设计强制中断,启动其他招式的功能。
2,在合适的位置攻击必中
玩家在游戏中玩得越久,就越能判断出某一招出手的时候可以打多远,可以打多大的范围,可以打哪个方向,精确到毫厘。这也是玩家长时间磨练可以提升的地方,并且在人与人争斗时永远没有技巧的尽头。
3,攻击频率
攻击间的间隔时间,可以出手的频率对手感的重要性也很高,一个适合的攻击频率能够让玩家体会到流畅的手感,并且不会太累,目前来看,DNF这方面设计的非常好。
4,动作的力量感
每一招出手都显得大开大阖,用尽力道,摆出舒展的姿势是体现力量感的一种手法,如三国战记中的使矛的张飞;如战神三中的战神的动作;如李连杰电影中,虽然他个子小,但是以近景镜头和特写镜头表达他的每一个动作,都给人拳拳到肉的感觉。
二,攻击效果的表现
1,数值
打掉对方的生命值是攻击的最终目的,也是可以体现攻击力的一种手法,一般以数值的形式出现在被击打对象的头顶或击中特效上方,如地下城与勇士。另如格斗类游戏,将生命值以条码的形式显示出来,两种形式各有所长。
2,被击中目标的状态
被击中的目标在这类游戏中有各种不同的状态,分为倒地,浮空,硬直等状态
3,连击
连击的计数和组合招式的设计在DNF的手感中起到了很好的效果,这是一个传承自街机格斗游戏的优秀设计,让玩家追求的畅快和高伤害称为可能,而且清楚的知道自己最多能够连续打击对手多少次。
4,破坏力的表现
在街机游戏VR战警中,玩家操作准星打中玻璃,花瓶,酒杯,吊灯或木头箱子的时候可以将物体打碎,打中爆炸物的时候物体会爆炸,这些都是破坏力的表现,在观察了很多玩家玩VR战警时的表现时发现,80%以上的玩家会选择将这些东西打碎,以感受自己手中武器的破坏力。格斗游戏的设计也是如此,DNF中设计了不少可以打碎的物品,障碍等,除了可以表现破坏力,还可以获得物品。
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地下城与勇士em源码
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