《红色警戒3》专用3DS Max Shaders
说明:
低调的APOC在官方论坛放出了一些关于《红色警戒3》SDK的升级信息:
*《红色警戒3》专用3DS Max Shaders,这个插件原本应该包含在SDK中,显然EALA不出意外地再次犯了些低级错误.
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安装方法:
把所有文件复制到3DSMax的shader文件夹,假如你使用的是3DSMax 9,那么就是在类似这个位置:“C:\Autodesk\3ds Max 9\maps\fx\RA3”
在3DSMax Material Editor选择这些文件,使用“DirectX 9 Shader”
*EALA正在准备第一个艺术资源包,将包含三方的单位和建筑,以及愚人节猛犸坦克和《起义》中的摩托车,弓箭少女,钢铁浪人。
*EALA正在关注各种bug和问题,但不会很快修正。他们现在的重心是提供更多资源和指导。
*关于MOD SDK Worldbuilder的其他提示:玩家只有打算在地图中加入自创元素的时候才需要这个版本的地图编辑器。如果玩家只是想修改平衡数据,那么并不一定需要MOD SDK Worldbuilder。
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《红色警戒3》专用3DS Max Shaders
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