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2014/4/18 9:48:09 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
炉石传说这款游戏中,快攻鱼人术士可以说是性价比极高的一套打法,这套卡组主要是用低费随从铺场,一点一点消耗对方血量,在中期就干掉对手,那么这套卡组该如何实战呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
各位好,作为热爱萌萌的鱼人呱啦呱啦的一员,尽我所能分析下鱼人术。包括卡组,思路,节奏以及实战中的抉择。
本人主要职业用的法师,鱼人术算是副卡组,目前天梯七级,相信随着土豪大神的逐渐踏上传说,木有橙卡的我应该还能再冲几级。
首先来说一下卡组。看过一些解说的鱼人卡组,基本大家都差不多,毕竟鱼人和优秀随从基本都要包括。
灵魂之火,有带一张的,不过我觉得还是两张好。0费打4弃一张牌,相对于暗影箭姿势水平不知道高到哪里去了。解随从抢血用。
使用注意:起手不留,当手里只有一张时,一般出现在四五回合,可以选择直接打脸上,不用想着留着解嘲讽等,有时候留着会引发悲剧,比如两张灵魂火。
力量的代价和死亡缠绕,我各带了一张。
力量的代价有人不带,用叫嚣中士,个人感觉中士不是很好用,加两攻,用来打脸作用不明显,解随从低不成高不就,也就给烈焰小鬼,然后撞塔斯订购的时候还不错。
力量代价用来收尾一波和解场,收尾的时候很容易让对方估计不准伤害,解场我一般丢给女祭祀和鲜血小鬼,因为这两个不是鱼人,自身伤害低,撞掉对面随从以后一般不会死,这样还能再触发一下加血效果才消失,比较不错,解完了靠鱼人输出。
死亡缠绕实际效果很不错,起手一般不留,打猎人和圣骑会考虑,先手打盗贼也会考虑。能打死一血的再抽牌,尤其是2.3费的时候不能用英雄技能抽牌,死亡缠绕打死一个抽一张效果显著,保存了场上实力,又不亏卡,如果你有1-3嘲讽在场上,死亡缠绕是很容易就发出去的。
女祭司和鲜血小鬼,我也都带了一张。
我只有一张祭祀,刚开始带了一祭祀两鲜血感觉威胁不够,就减了一张鲜血,有兴趣的朋友可以试下一祭祀和两祭祀有什么区别,带两个应该好,尤其是后手二费上让对面三费选择是否用英雄技能解的时候。解不解都亏。
鲜血的好处是能站住,但是木有威胁,打盗贼和圣骑还是不错的。解不了场的时候,比如你场上低攻,又比如13嘲讽,上个鲜血就能多撑一回合,为鱼人争取一轮生存环境。
烈焰小鬼和13嘲讽。这两个没疑问都两张,烈焰作为身材最好的一费,副作用对于最极限的鱼人快攻来说忽略掉。
优点在于攻高威胁大,2血不会被英雄技能直接清掉,配合祭祀鲜血让阿曼尼大麦田混蛋自己还站着。
打德鲁伊,战士我是起手就拍。13嘲讽起手可以留,但一费上的话最好配合个祭祀,1攻威胁不够前期抢血能力不足是弱点。嘲讽是关键,保护鱼人一把好手,最常见于打盗贼圣骑的前期和打猎人的中期。
1费我还带了两个,一个银色侍从一个弓箭手。一部分原因是我只带了一个飞刀和一个祭祀,另外就是为了初期解场,两个缠绕卡手那我就带个弓箭射快攻组,如猎人的麻疯侏儒,银色侍从在对面空场的时候可下,弓箭就觉得略亏,并且银色侍从在鱼人术的卡组里仇恨值低,能在旋风斩,顺劈斩,刀阵(少)下存活。
实际效果都不差,再不济,丢灵魂火的时候把这几个边缘化的牌弃了影响不大。
麻疯侏儒,实战中我总结的是起手不留这个,1血2攻太中庸,因为它的亡语早出晚出没区别,适合在对面交出第一轮aoe之后再出现。
然后是飞刀。作为一个唯一可以单挑火车王的小男人,此处应有掌声。飞刀我只带了一个,我的理由是:1费不可能让它上,2费上了3费才能扔刀,仇恨极高,爪击、愤怒、背刺、奥术射击、寒冰箭都是冲它去的,说实话大部分时间近乎白板怪或者多刀脸两下,基本没有刀死随从的情况。
但是,超好的嘲讽带来了好处,吃技能,打死了飞刀我的领军和招潮就安全了,对阵鱼人经验不多的玩家很容易被自带嘲讽的飞刀吸引目光,从而使我们有了4.5费更大的打脸期望。
火车王or末日守卫。楼主可怜孩子,橙卡两张还都是玛里苟斯,只能10费把奥术飞弹当机关枪使。火车王没用过,但被恶心的人多了自然真的好。如果用来收尾的话那就可以先屏蔽副作用。
火车王4费6攻,横向对比老瞎眼,如果场上有四个鱼人或者两个个鱼人(包括领军)或者三个鱼人(一个暗鳞)都是六攻,感觉上火车王略优,但是如果不是收尾的话瞎眼有优势,适用性广。
没有火车王我用末日守卫代替,反正是最后用,5费真心不是事,最后是没卡有费用,需要注意的一点是灵魂火需要提前打出去。
当然1.2费灵魂火末日都在的情况也有,我一般是留三张,灵魂火末日一张边缘卡(弓箭侍从或者有时候的先知和力量代价)扔灵魂火,丢出去哪张就看脸吧,5/7的身材真是nice,撞开塔斯订购专用,基本都能撞两次。
比奥术傀儡好,奥术傀儡不好用,提前扔吧2血硬伤,给对手加一费说不定就被暴风雪烈焰星辰什么的,而是3费优先级低,卡手卡到和末日守卫的登场差不多。
到我们萌萌的主角鱼人啦。一费三个,暗鳞,招潮,121白板。暗鳞起手是一定不留的,没攻击站不住,把它类比恐狼团队领袖,所以它不属于一费上,一定要配合领军,或者456费鱼人打脸,给上个buff就ok。
招潮,关键牌,输出点。起手可以留,上不上看自己手里的鱼人多不多,尤其是有没有猎潮,多,有,可以上,配合加血随从和13嘲讽。
刚开始是1/2,仇恨值一般低,迅速buff起来打下脸很疼,对面想解意味着为其他鱼人(主要是猎潮)赢得时间,虽然死了大的,但是猎潮是两个,领军和暗鳞buff同样高。
121白板,没什么好说的,起手是不上的,依赖领军,为招潮加攻击,躲在飞刀烈焰13嘲讽身后等待buff或者buff之后兑子。
2费鱼人,蓝腮和猎潮。
这两个都还不错,蓝腮在有嘲讽和仇恨值更高的随从在场时可以直接上,入场打2血还不错,收尾阶段摸到算是给力。
猎潮,作为理论上能最大化鱼人buff的1拖1,可以为招潮加2点攻,有两个潜在的buff对象,理论上有很大的输出能力,但实际上由于一血,生存能力堪忧,尤其是2/1阵亡率极高,留下个1/1不给力。偶尔可以配合刷下飞刀。起手可留
3费领军,先知,智者
鱼人领军作为鱼人套牌的key卡,作用无需多言,比其他28张卡都要重要,爆发的源泉还能提供生存能力,本身作为3费,之前的飞刀小鬼帮忙吃了法术,3/3的身材能站住,并且给其他鱼人加了buff后仇恨值会降低(当然这是不对滴),起手鱼人多,3费可上,要不就等第一轮aoe之后上。
先知,最大的作用就是来抗aoe。我只有一张,带两张也不错。但是根据我看的一个外国解说的视频两张有时会同时出现,这就很蛋疼。而且本身的战斗力是不高的,适合3费上,帮两个鱼人加血,抗4费aoe,然后上领军打脸。这种节奏就比较nice了。
智者,大部分人把这个当做逗比存在,这要牵扯到一个卡差和节奏的问题,其实这个真心可以带一张,我带智者的时候卡组里还加了两个小精灵,感觉问题不大但效果也没什么变化。目前的卡组里没带。请不要无脑黑它。
最后一张,老瞎眼。爆发尖兵,对面不好估计伤害,比如5费拍暗磷加老瞎眼,配合原有鱼人可打出“成吨的伤害”。4血也可以用来上来解场,配合领军还是能站住。起手一般不留的。
思路:
我们的鱼人术的思路就是利用大量的1费生物迅速站场,尽可能的保存鱼人,用其他的随从解场,加血buff抗aoe,依靠领军、暗磷、老瞎眼打爆发,最后火车王、末日守卫登场一波带走。
那么,首先我们要认清的是:我们的爆发轮次在哪?
很多人想当然的把快攻想成从头到尾打脸,这样的想法在实际操作的时候就会碰到许多问题。比如有同学说前几回合上的鱼人没等上buff就死了。一味的上鱼人只会让对面白点,并且我们的输出爆发轮次在3.4.5.6费,这几轮也是有区别的,我们稍后再讨论。所以,我们把1.2费暂且称为前期。3-6费为中期,6费后为后期。
既然我们的爆发输出在于中期,那前期我们要做的是什么呢?自然是站场和解场。前期的站场侧重于上去,上的要快,要有所选择的上。后手1费硬币拍两个,硬币99%这么用。2费接着拍,这样2费你拍了3个或者4个上去,对面解的速度跟不上,这是成功的第一步。
我这里都是指大致思路和最普遍情况,对不同套路时的情形不一样,选择有差别,留待再表。
所以我们1.2费上的随从尽量能站住,其实就是,别上1血的,要不就是上一血的在有13嘲讽的时候,拍猎潮也可,2个解不干净。通过筛选我们得出1费上场的候选随从:
烈焰小鬼、鱼人招潮者、年轻的女祭司、虚空行者、鲜血小鬼、银色侍从。
前两个是最好的选择,2血,高攻,招潮在2费拍鱼人之后是2或3攻。
年轻女祭司2攻1血外带加血,打法师1费不上,先手不上。
虚空行者,打盗贼时很关键,但要注意的是先手上或者后手和鲜血一起上都不是好选择,原因是场攻太低,威胁不够,不能抢血。
鲜血是打法师或者没嘲讽情况下打德鲁伊盗贼的女祭司替代品。后手烈焰加鲜血很好,可防背刺,奥数射击。
2费的选择就比较多了,可能新来了张招潮,你可以招潮+白板鱼躲在13后面,也可以猎潮帮招潮+攻。可以在场上有烈焰女祭司的情况下上飞刀,三个强力随从他只能解一个,保证持续高威胁,快速抢血。
解场的话,其实1.2费最多的就是麻疯侏儒,银色侍从,各种32怪,麻疯侏儒可来一发缠绕,侍从的话最好拍个13嘲讽然后无视掉,打脸,对于32,可以选择用烈焰或者女祭司撞掉。或者高威胁打脸
然后是中期。我把中期分为两段,3.4费迎接风暴和5.6费家园重建。
3费以及先手4费要准备迎接可能到来的aoe了,奉献,横扫,硬币星落,神圣新星,剑刃乱舞。
这里为什么是硬币星落、神圣新星,而不会是3费硬币奉献、横扫呢?原因在于,你3费结束一般是上5个随从,至少被清一个,所以一般场上就3,4个随从,其中可能有三血的存在,所以3费对面后手跳aoe效果不好,一般都不会这样。会上个随从或者技能小法术解场。
所以3费我们就有2个选择。
1、清光对面的场,用1血2血的去换,留能站住的三血,或者留个2血等回合结束加成3血。
2、加buff,典型案例是先知加血抗奉献或者猎人的爆炸。因为就算抗过了aoe,残血还是会被对方场上的随从补死,所以3费清场是一定要做的,亏一点总比亏死不能翻身好。
先手4费其实要做的和后手3费差不多。注意的是这时候可以用英雄技能抽一下牌了,因为有可能你上随从就被aoe清掉,攒一张牌有后劲。
风暴过后我们就要重建家园了。
如果你各种加血buff扛过了4费轮次,或者吃了aoe还剩了大于等于两个,那么这局稳了。有时候我们会被清的一个没有或者就剩一个,千万别急,没希望了吗?
不一定。看对方手牌数。你手里一般是两张,4费抽一张的话可能会有3张。对面如果也只有3张牌,那么一般应该是猎人盗贼或者战士德鲁伊,这种情况其实是对面也是快攻,或者抽牌好,手里都是解。
这时候需要沉下心来,稳扎稳打,我们的优势是在高费可以多抽张牌,如果你4费抽了一张或者留了一张没白扔上去被aoe清,那么通过手牌数量优势你可以重新铺起来,因为对面这时候已经没什么清场手段了,有的可能是单个的大嘲讽,这时候就靠灵魂火力量代价末日老瞎眼了。
所以4费结束大家都3张牌的情况胜率还是挺高的,只要脸别太黑铺起来8,9费还是能带走。这里还有个前提就是被清场前你把对面打掉了多少血,25是底线了,20就差不多可以。
前中期做好了,后期要做的其实很简单,最大化你的输出。
一是解场的时候用什么解,比如我喜欢鲜血女祭司上力量代价解4,6血,5血塔斯订购用末日撞。
二是用技能抽牌,顺序!你手里一张灵魂火,末日,扔出去再抽,其他时候先抽,有可能抽出来张飞刀或者招潮需要先放上呢,或者场只能放一个要选择一下再上。
节奏问题我是指顺序以及出牌、清场的考虑。考虑一定要全面,要想对面手里一定有aoe,太贪的下场都是亏出局。
打圣骑就是不能给他场上留东西,报告都不行,说不定下回合就王者祝福圣盾加3攻乱七八槽的弄死了你的领军还不死。
打猎人也是,没事别老拍猎潮还没嘲讽,上去就是让放狗白赚。有时候清场浪费了攻击比如用2攻打死一攻,是亏一点,但是为鱼人清场也赚,防各种补刀也是赚。
对阵各职业的要点和胜率
我认为鱼人术后手优于先手。胜率感觉4比6的样子。至少后手顺手。
先是轻松级的三个:法师,牧师,术士。
第一个是法师。大致分两类,一类带满镜像浮龙飞刀,另一类慢一些。感觉只要不是后手浮龙硬币镜像都好说,飞刀一定要撞,镜像和麦田略恶心,由于法师现在不爱带aoe,带了一般也是7费的烈焰风暴,45费就塔斯订购和阿古斯有作用。基本没输过。
第二个,牧师。送分童子,只输过一次,奥金尼治疗之环……除了这种变态想不出什么会输。so easy
第三个,术士。鱼人术内战先拍鱼人的一方让对方不敢上buff鱼,所以说飞刀、烈焰、嘲讽、女祭司不错。保证有非鱼人的优质随从,场上留鱼人。
大王术,留鱼人,各种buff起来打脸,恶心人的是电线杆暗影烈焰,所以飞刀、烈焰该撞就撞,所有非鱼人的都去撞电线杆,招潮、领军、瞎眼最关键,起手摸到可以留,招潮很容易buff到8点攻击力左右,边清场边打脸,祭祀和先知可以上,加血加到4以上,一路打脸到16.17血左右,捏好你的暗磷、老瞎眼、蓝腮一波带走。
如果特别顺的话:双招潮起手,猎潮,领军,老瞎眼,直接就带走了。
第二梯队:猎人,萨满
猎人其实我现在胜率也很高了,刚开始也是打的很烦躁。摸索出的教训就是留先知领军,不给他留一个随从,不要用高血的撞完了还活着,用小东西跟它同归于尽,保证场上随从数量不超过4个并且都是血量2,3的,所以祭祀很好用,加完了血去换命。
先知用来硬抗爆炸,打多了猎人,奥秘就非常好猜了,虽然都是低攻打脸,但是有时候顺序会影响误导奥秘导致的剧情变化…
萨满,叉闪,闪电箭,斧子,他起手不可能留太多,所以有飞刀、烈焰吸仇恨就好,注意3费的闪电风暴,加法强的图腾不能留,碰到的萨满少,扔出闪电风暴的也不多,所以先知是不是跟打猎人那样必要性高一些,我也不知道,还是相对好打的。
第一梯队的三个职业是送分童子,不能做到见一个灭一个说明手法有问题,90%胜率绝对有保证。
第二梯队有70%,萨满遇见的少,越低分数段的对于过载掌握的肯定不好,应该好打,猎人就是注意数量,偶尔摸牌不顺,偏后期没有嘲讽,可能会被T7放狗火车王带走。
然后是四个难打的职业了:圣骑,战士,盗贼,德鲁伊。
鱼人术的没落和鲜血的削弱直接相关,现在用的人少和这四个职业目前的套路一定程度上克制鱼人术也有关系。
圣骑:圣盾救赎流和奶骑。圣盾是真难打,赢不赢主要看对面,要是1费银色侍从2费圣盾守护者,3费十字军外加救赎,和崇高牺牲和真银剑破嘲讽和领军,真难玩。尽量清场,注意奥秘,尤其是别让人家救赎起来十字军,那你就gg吧。
奶骑还可以,疯狂的抢血就可,和打大王术差不多的感觉。奶骑的随从一个不能留啊!剩下的防奉献,别让真银剑砍死领军就好啦。
战士:以前一定好打,现在的土豪防战遍地走,旋风斩、顺劈斩、监工,而且他肯定会有一堆这玩意,不像萨满起手可能丢掉多余的,铸甲恶心人,狂暴必须解,阿拉希的小斧子和炽焰斧子都能砍死鱼人。
被拖到后面爸爸就来了。算好铸甲和狂暴的效果再清场。现在战士还有不是土豪防的吗?胜率37或者46吧,土豪爸爸逐渐把重心转向橙卡争霸的时候我们能有4成……
盗贼:天生被克无解,小匕首专砍鱼人,上了毒药能砍嘲讽和领军,剑刃乱舞提供了aoe,背刺是永远的痛,连击的各种小伤害简直痛不欲生。
胜率稳定的低,绝不超4成,看盗贼脸色,如果盗贼后手迪菲亚了,毁灭锤子了什么的基本赢不了。但是还是要打不是?盗贼毕竟少一些,如果盗贼多了请换卡组。
德鲁伊:你妹啊你妹啊,土豪德少了咆哮德又多了。和土豪战一样解场花样层出不穷,愤怒、爪击、横扫、星落,激活跳嘲讽,丛林打2各种痛,风行者、工匠、血法师、塞留纳斯、自然之力、激活、咆哮,抱歉带你走。也是不到4。
对鱼人术,卡差重要吗?
但是对于鱼人术来说,我们在意的是卡差吗?场上的钓鱼王需要那么着急的解吗?
我的想法是:鱼人术或者说术士快攻,摒弃卡差概念,我们需要挣的是,费用!
1.2.3费都是费用满满的用上的,4费一般也是都用的,除了运气不好卡手或者为了防aoe抽牌换节奏,之后我们每回合都是两张牌,作为快攻来说8费局势基本已定或者结束,拖到10费的很少。
那么,前几费我们都完美利用,手里有卡,不够的是费用,对面钓鱼王抓了一把牌他一回合出3个了?
“ 前五费的费用限制 ” 才是限制鱼人术或者应对鱼人术的核心问题,这也是为什么觉得后手比先手好的原因之一。5费之后才会出现卡少的不利局面,但这已经不是快攻的核心阶段了。
所以我们要做的是争取赚费用差。我们需要做的就是前三轮费用充分利用,四费可抽牌但尽量不要浪费一费。这些其实比较好做到,做不到的概率也很小。
那我们剩下要做的就是:让对手浪费费用。
如何让对手浪费费用?
第一个timing,对面先手,1费过。这是鱼人术后手厉害的原因之二,我们1费拍两个,对面心一凉。
第二个timing,2费保证随从至少2血,这样英雄技能解不掉。对于法师来说,2血火冲点不掉,用不用奥数飞弹?用了可能能解,但浪费费用,用寒冰箭打2血的?好像有点浪费。让他纠结,纠结就会犯错误。猎人的奥数射击等等也是一样。
第三个timing,3费。这时候需要我们在后手2费或者先手3费的时候有选择的上随从。比如我场上有飞刀,那我再上个祭祀,你是点了我的祭祀呢,还是寒冰箭我的飞刀呢,还是下麦田呢?前两个选择都有可能浪费费用,他的一费如果在2费轮用了,那么3费轮他又要纠结了。上麦田,那我有飞刀和女祭司两个高收益随从,还是很舒服。
主要是这样,一般来讲3费轮让对面浪费费用是最常见的。你的胜算能大不少,因为对面的节奏被你弄得很差了已经。他唯一翻身的机会就是aoe了。
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