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2014/4/4 14:22:22 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
神魔之塔这款游戏中,新手玩这款游戏有些什么小技巧呢?今天小编就为大家带来这款游戏的一些玩法技巧,希望大家喜欢!
开局首抽
安装游戏后,可以先创建本地账户,不用急于绑定。顺着教程去走会强迫用魔法石抽卡,此为开局首抽。 由于本地账户可以借由清除 app 资料的型式重设,所以可以重复首抽直到抽到较理想的开局卡。
一般建议光或是暗开局,因为没有被尅的属性,长远发展较有利。火尅木,木尅水,水尅火,光暗互尅。也因此火打水,水打木,木打火的伤害会减少,但光暗不受此限,表现稳定。
光暗御五家4-5星 ,和也非常适合开局。光暗御五家4星以上队长,队长技能生效令基本伤害乘1.5-2倍,加上他们血量不低,30级大约700以上,伤害又有队长技加乘,刚玩来说挫折感并不会太大。御五家还有一个好处,升级所需的经验值比神少好多。 队长技能是属性2倍伤害代表基本伤就有快破千。游戏初中期轻松过。
早期策略
等级 20 和 40 的二抽和三抽,必然会抽到成长潜力巨大的主角(御五家)和防龙,即使属性不合意或重复也可以留着升级,千万别随便卖掉或喂掉。
魔法石虽然可以用来抽卡,不过如果想省钱的话最好预留一些用来加大背包。免费的魔法石并不是无限的,别随便用来复活或补充体力。
使用冒险者时,在成功攻略副本后可以邀请对方成为朋友。因此建议挑选配合自己的开局卡的角色作朋友。例如说抽到攻击强的卡可以优先邀请血厚的防龙或者综合优良的神作朋友,反之亦然,补充自己队伍的不足。
因为你的代表卡会被其他人使用,所以也请着实地升级,吸引其他人用你的代表卡以获得友情点数。升级是要花钱的,越高级的卡花费越高,因此高级的卡用高经验的高级素材升级就可以。低级的东西也可以选择性地喂给其他卡,积少成多地提升队伍实力。
万一开局首抽因种种原因没抽到好卡,进化过的主角或者高级素材也可以用作临时的代表,总比哥布林或史莱姆好。
魔法石使用
魔法石必须慎重使用,毕竟免费的魔法石数量有限(破关奖赏只会发放一次,官方奖赏并不定期),魔法石的价格也很贵。
魔法石的主要功用如下:
1.抽封印卡
2.扩充背包容量
3.战斗中复活
4.恢复体力
5.扩充朋友上限
以上功用当中,以尚未破五封的新中手来说,绝对绝对不建议把魔法石用在3或4(除非你超有钱),恢复体力不用说,等一下就有了,没有用魔法石的必要,除非等级高到一定程度(体力80以上),且有刷紧急任务的冲卡片等级的必要。至于在战斗中复活,也不一定能过关,要是玩家还没有足够的实力就用魔法石过关,其后的战斗也只会越来越难。
5号以还没破五封的玩家来说,其实也没有什么必要,因为上限有50,笔者到现在朋友都没有爆满,有必要时就删除长期不登入/封印卡没有用处的朋友吧。后期如果有练2~3队再考虑增加朋友名单就好。
2扩充背包容量是有必要的,因为本来上限只有20,两下子就用完了,到了中后期都要拨不少的容量来放素材以备不时之需。参考数目是大约每过一封就扩充25,一封时上限25,二封时上限50,如此类推。
抽封印卡有没有用见仁见智,但在官方有免费奖励时抽一两次也不错,因为要刷到好卡却比登天难(许多地方都看到人们说刷了几天上百次都刷不到要的卡片)。
注意抽卡片不能只看颜色,网上有人抱怨常常抽到银卡,但如果是潜力良好的卡也十分值得培养,例如笔者曾抽到3星光游,虽然初期很废但是花点资源进化后就能成为队中主力,反之金卡白金卡也不一定特好,更多是不适合新手养的卡。只要是石抽的卡,吃掉或卖掉之前请三思,即使重复有时候还是有用处,没重复的卡就务必保留。
培养卡片
培养卡片是非常重要的一环,因为就算是神级的卡片不强化到了中后段也打不过,就算是没用的卡片好好的升级也可以发挥强大的效用,就是及不上高级的神卡而已。到了中段卡关的情况会越来越多,这时候就是需要将卡片强化的时候了。 笔者之前就是不懂得培养卡片浪费掉许多金钱时间,其实只要善用资源就能财源滚滚来。(现在笔者已经从身无分文变成手握20万)
千万不要把打到的废卡(精灵/狼/蜥蜴/魔女)随便喂掉,这样下去很快就会金钱花光光也升不了数级。反之,应该用精灵/狼把5只小魔女等级养高再喂,例如每次用约300-500把每只小魔女等级升到10左右,再一次把五只小魔女喂给主力,这样高阶的卡也可以一次升上8-10级。
为什么要用小魔女,不用其他卡呢?
首先,小魔女卡容易到手,每个区域的三阶魔女关都有,魔女BOSS的掉落率非常高(实验下应该至少有八成),该关还会掉LV3的精灵和狼,用上5只就能把魔女升上9-12级。(灵魂石也可以用,不过每次用一只就好,不然会亏本)
另外,同级的卡当中小魔女给的EXP最高(下表为同属性的EXP,不同属性给的EXP为其3份2):
等级 小魔女 精灵 狼 蜥蜴 灵魂石
1 450 735 600 435 4500(小灵魂石)
2 1800 1380 1305 975 9000(灵魂石)
3 3150 2025 2010 1515 45000(千年灵魂石)
顺带一提,LV10小魔女值12600EXP,在替封印卡升级时用上5只小魔女就等同喂了20只LV3小魔女,就是说费用只是本来的四分一以下(因为等级越高花费越高),体力花费也低很多。
除非用的是纯色队,笔者建议每天只打有BONUS的关,例如体力减半/卡片掉落双倍都很有帮助,能够快速替卡片升级。
中级以后的堆肥方法请参考:召唤兽累积经验技巧
卡片点评
进入中段虽然卡片数量开始增加,但是许多时候都还不能组成一队正式的队伍,要拉杂成军。
那哪些卡片有用?什么应该优先培养?下面为你一一点评:
属性特色
种族
系列点评
队伍搭配
坊间都有许多不同队伍搭配方法,不知道怎么组的可以看一下作为参考。
标示方式: 1+(2系列and/or3系列)(4or5)(6and7)+8
1和8是队长和队友,可以对换((注,少量队伍队长/队友不能对换,参见队伍技能);2和3可以两样也带,也可以至带其中一个;4和5只选一个就好;6和7就两个都要带;”2系列“”3系列“就是可以放该系列1张或以上的卡(看你有什么),对系列不清楚的请看上面系列点评
没有“+”就是能跟随情况换队长人选(如游侠队能用双光游/双木游,都是常见的队伍)
游侠队 兽队 妹子队 龙队 魔女队 根性队 神龙队 史莱姆王转心队 压血队 双希腊神纯色队 倍攻纯色队 纯色队
喂肥细节:
状况1,已经通过二封,可是三封尚不能够轻松刷食材卡时:
最佳刷食材关卡,以诺塔之外的各关(升级请选2-4,打小王卡请选2-1、2-2、2-5)
目标食材:LV2的二星蜥蜴人、地精,精灵;
食材处理:LV2的精灵吃掉LV2蜥蜴人X2+LV2地精X1+LV2精灵X1=LV10精灵
成品:LV10精灵(EXP 6540)
状况2,已经通过三封,可是四封不能够轻松刷食材卡时:
最佳刷食材关卡,以诺塔之外的各关3-3、3-4,
目标食材:LV3的二星狼、地精,精灵,LV1的小魔女;
食材处理:LV3的精灵吃掉LV3狼X2 or 地精X2=LV10精灵
LV1的小魔女吃掉LV10精灵X3+任一张EXP 789以上的卡=LV15小魔女
成品:LV15小魔女(EXP 19350)
状况3,已经通过三封,四封也能轻松刷食材卡时:
最佳刷食材关卡,以诺塔之外的各关(升级请选4-4,打小王卡请选4-1、4-2、4-5)
目标食材:LV2的三星大蜥蜴人、大地精,大精灵,LV2的三星魔女*;
食材处理:LV2的大地精吃掉LV2的大蜥蜴人X1=LV4的大地精
LV2的大精灵吃掉LV4的大地精X2=LV10大精灵(
LV2的三星魔女吃掉LV10大精灵X1=LV11的三星魔女
成品:LV10大精灵(EXP 16050)
LV11三星魔女(EXP 27900)
◆输出公式计算◆ 细节
1、我们先看最简单的伤害公式 (无视怪物的防御跟属性相剋问题)
●基础伤害 × 〔连击加成(A/B/C÷100+1)〕×倍攻+〔基础攻击×(同色消珠次数-1)×倍攻〕
=对怪物造成的伤害
2、下表为游戏COMBO数加成表:
Combo数 一般(%) A 妲妃(%) B 双妲妃(%) C
1Combo 基础攻击 基础攻击 基础攻击
2Combo 25 100 175
3Combo 50 200 350
4Combo 75 300 525
5Combo 100 400 700
6Combo 125 500 875
7Combo 150 600 1050
8Combo 175 700 1225
9Combo 200 800 1400
10Combo 225 900 1575
11Combo 250 1000 1750
12Combo 275 1100 1925
13Combo 300 1200 2100
14Combo 325 1300 2275
3、现在加入倍功、连击的元素:基础伤害都以100计算,而且同色3珠一消至少有连次为前提(比如5COMBO 消3科光珠至少有两次)。
Combo数 4倍 6.25倍 妲妃 妲妃+2倍 妲妃+2.5倍 双妲妃
1COMBO 400 625 100 200 250 100
2COMBO 900 1406.25 300 600 750 375
3COMBO 1000 1562.5 400 800 1000 550
4COMBO 1100 1718.75 500 1000 1250 725
5COMBO 1200 1875 600 1200 1500 900
6COMBO 1300 2031.25 700 1400 1750 1075
7COMBO 1400 2187.5 800 1600 2000 1250
8COMBO 1500 2343.75 900 1800 2250 1425
9COMBO 1600 2500 1000 2000 2500 1600
10COMBO 1700 2656.25 1100 2200 2750 1775
11COMBO 1800 2812.5 1200 2400 3000 1975
12COMBO 1900 2968.75 1300 2600 3250 2125
13COMBO 2000 2500 1400 2800 3250 2300
14COMBO 2100 2656.25 1500 3000 3500 2475
【结论】
1、所以我们可以得出一个小结果:
(1).如果你是一个平均Combo数落在9以内的玩家(很容易吧XD):
【6.25倍】>【妲妃+2.5倍】>【4倍】>【妲妃+2倍】>【双妲妃】>【妲妃+没倍攻】
(2).如果你是一个几乎Combo数都可以超过在10以上的玩家:
【妲妃+2.5倍】>【6.25倍】>【妲妃+2倍】>【双妲妃】>【4倍】>【妲妃+没倍攻】
2、使用妲妃当队长的玩家:双妲妃有很强大的输出,稳定性比起其他组合高,不看种族,也不看单体攻击或全体攻击。但在符合全体均有受到队长技能影响下,并非是绝佳的选择。
3、后期并要考虑高攻,高防御的怪兽:游戏到了后期依照关卡的需要可能会安排减伤、转珠、控场卡片。因此队伍不再单一色系或是单一种族…..
【增加倍攻伤害的召唤兽】
以下介绍倍功队长的队长人选整理:
◆游侠一族◆
●1.火舞军神:全体攻击力及回复力 1.5 倍,不限属性,种族,回复效高,可自由配答其他队员。
●2.疾风神射手:当进行单体攻击时,攻击力 2.5 倍,适用于所有队员,但唯一不好就是非全体。
◆2倍攻◆
1、单一属性2倍攻击,也就是我们所说的纯色队伍队长。
2、龙类攻击力 2倍。
3、龙类、神族 2倍。
4、大力牛5★的时候单一种族2倍攻击,但是当他们升到6★就会变成双种族2.5倍攻击。
5、兽类攻击力 2倍
◆2.5倍攻◆
1、2.5倍攻击多半限定单一种族或双种族。
2、龙类2.5倍攻击。
3、兽类 2.5倍攻击。
4、兽类、妖精类 2.5 被攻击。
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