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2014/3/25 19:26:49 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
炉石传说打竞技场潜行者在前期可以说是非常给力的存在,那么如何打好竞技场呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!
前几期从整体上给大家讲解了竞技场中,硬币的使用以及交换过程中的一些原则和思考过程。从这期开始,我准备分职业为大家介绍竞技场的特点及如何用该职业取得更高胜场。
首先为大家带来的是我本人最为喜爱的职业,没有之一。潜行者作为低费法术、生物、英雄技能最为给力的职业,在节奏的把控上可以说是无人能及。
一个优秀的盗贼,在七费之前通常可以牢牢的把握住场面的优势,就算前期卡手也能通过英雄技能合理过度到中期,后期疾跑,前期中期的各种补牌卡片能帮我们在节奏占优的时候补充亏掉的手牌。举例来说背刺+战利品等于2费21进场打2,潜行者也是竞技场中最适合抓一费仆从的职业,不但可以搭配各种连击,没有硬币的情况下打出优势,同时盗贼的1防仆从也是非常多的,那么被英雄技能去除造成的损失也会大大降低。
Part.1 抓牌
1. 伺机待发:是一张不错的节奏卡,0费可以触发连击,配合加基森拍卖师疾跑都是很不错的,能在五费过到不少牌。视卡组中的法术数量来定。盗贼的职业紫卡质量都很差,这张肯定好过于绑匪,差于融核巨人(盗贼最好的紫卡),各种功能性的紫卡仆从(王牌、血骑士)。在卡组中可以有一张。
2.暗影步:节奏卡,相当于让仆从0费满血同时再一次触发战吼,但是要求的配合较高,如果卡组中有高攻的冲锋牌,或者很多的战吼可以选择携带一张,但是卡手的概率较高,选择的时候一定要明确这张牌需要和哪张卡配合,在第几轮才能发挥效果,条件是否苛刻。
3.背刺:抢节奏的神卡,也是疾跑最想过到的东西之一,低廉的费用保证既可以触发连击,又可以保证场面压制力的提升,配合匕首造成三点伤害,加上场上2攻随从,就可以解掉中期所有的仆从。3张以内必抓,但如果过多的话就要配合更多的抽牌仆从,以及疾跑。
4.冷血:盗贼的一张抢血神卡,同时也对节奏有莫大的帮助,盗贼经常会有一些2/1的仆从在场配合冷血+匕首可以解掉4/7 4/6 7/7的大怪,同时拉出4-6水晶的优势,我希望我的卡组中有且只有一张冷血。
5.影袭:渣卡,亏卡对场面没有任何帮助。竞技场中极限抢血的卡组很难抓到,唯一的作用就是用来开连击,如果实在是刺骨多的话可以选择打法伤盗贼,配合高法强也许能有一些作用,但我不希望卡组中有任何一张影袭。
6.毒药:1费打四,可以配合剑刃乱舞,节奏神卡也是一张低费的强伤害。但是由于需要卖脸,3张毒药就是极限了。但不得不说实在是张神卡。
7.隐藏:亏卡的隐藏不如伪装大师,可以配合任务达人以及加冷血的仆从。但是总体效果不佳,需要配合的卡牌过多,环境也较为苛刻,所以不抓它。
8.刺骨:2费打四点比起应用打击来不需要卖脸,缺点就是需要连击。盗贼神卡配合法伤效果更佳,抓3-4张都没有问题。
9.剑刃乱舞:盗贼中我不喜欢这张牌,这张牌最好的配合也就是毒药+大匕首了,因为盗贼的前期伤害非常充足,基本上是盗贼压场,对AOE的需求很低,就算毒药剑舞也是2牌,换2牌-3牌对场面帮助不大,更多的时候是卡在手里。我更喜欢背叛和刀扇,都好过乱舞很多。
10.毒刃:让盗贼拥有不亏牌打2的能力,造成伤害的同时还能抽牌。我很喜欢这张牌,在其他仆从质量不优秀,或者低费仆从很多的时候我会选择它。
11.耐心的刺客:潜行者最差的紫卡,经常死于不明aoe,路过的科多兽,前期出亏节奏,后期出见效慢怕aoe,绝对不会抓的紫卡。
12. 背叛:我希望卡组中有一张背叛,这也是我疾跑过后想要抓到的牌之一。现在越来越多的人会防背叛了,但是最差来说背叛也是2费打2,配合匕首可以打3,上限的话就更高了,正因为这张好牌的存在,剑刃乱舞的性价比就显得更低了。所以我喜欢背叛,他是一张前中后期都有用的好卡。
13.迪菲亚头目:后手最喜欢的卡,2-3张都没有问题,但是如果过多的话就需要注意一水晶仆从,背刺的数量,考虑如何触发连击的问题,以防在先手情况下裸出的悲伤。
14. 闷棍:节奏卡,亏卡赚费用赚场面,如果实在缺乏刺杀同时该抓生物质量都很差的情况下可以选择他,一般来说T5以后使用他,还要对面的解卡不够多强出大仆从的情况下才会赚到。不如刺杀,因为T5以后要面临的就是各职业的AOE,闷棍过后出的仆从通常防御力不够高,顶不住AOE的轰炸。
15.军情七处特工:和碧蓝龙,诺森德,并列为盗贼最好的蓝卡。抢节奏赚场面上述三张牌的抉择一定是很艰难的,这要看卡组中的背刺,毒药,能触发连击的仆从,以及抽卡是否充足来决定,我希望我的卡组中有茫茫多的特工。
16.刀扇:盗贼的不亏卡小型aoe,虽然节奏上会有点落后但是配合匕首非常好用,抓牌也是盗贼最需要的属性,我希望我的每个盗贼卡组中都有且只有一张刀扇。
17.毁灭之刃:3费打6,前期压制的利器,配合毒药效果更好。我希望有一把毁灭,如果背刺少的话,再来一把也是可以接受的。
18.裂颅之击:没什么好,对场面没帮助。用费亏卡,只适合极限抢血的潜行者,但是竞技场中很难组出类似的卡组。
19.伪装大师:蓝卡中堪用的一张卡。偶尔可以隐藏到任务达人,激怒的铁匠,冷血的仆从,4费44的身材也算合格,中规中矩的卡片,抓的时候需要考虑卡组中有什么适合隐藏的。
20.刺客之刃:很差,前期有一两张毒药的情况下盗贼的血量已经很残了,基本没有更多的生命值使用大匕首砍仆从。5费用足够出一个46或者36盗贼砍不掉的仆从了,用武器打是不如仆从打的快的,优势情况下对场面的压制力也不如一只五费的铁匠来的大,所以我一张都不会抓。
21.刺杀:强解,帮助前期占场的仆从抢血专用,2张以内我都会抓。
22.劫持者:紫卡中一般的一张牌,连击导致没有背刺的话,最好也要在7-8回合产生作用,还不如一张刺杀来的快,后期3血的血量也很容易被法术和aoe去除。在实在无奈的情况下可以凑合用,配合熊猫和暗影步有时候有奇效。
23.消失:差卡,除非配合伺机待发,爆敌人手牌。想不到任何能发挥作用的空间。我想大部分人都不会抓它。
24.疾跑:我希望我的每一个盗贼卡组中都有一张疾跑,但是有时候也会放弃它,抓这张牌的时候主要是看1-3费的伤害卡有多少,有3-4张就可以抓了,通常疾跑轮的压力非常大,需要一定的低费伤害来缓解压力。使用疾跑的时候也要明确自己想跑到什么卡,对场面有所帮助。
Part.2 看好你的武器
盗贼对战的时候除了要注意对场面的判断外还要很好的预留武器。匕首这个英雄技能强在能用2费完成,别的职业四费才能做的2次伤害。那么就意味着用2次匕首就为我们多获得了2水晶的节奏优势。所以前期的匕首就算没有毒药也不要轻易用来砍英雄,这是盗贼的基本常识。后期当我们手牌消耗比较严重,预计下一轮有水晶切换一把新的武器的时候,就可以用刀来打脸了,这样也很好的避免了伤害的浪费。
Part.3 中立仆从
T1: 下面的这些一费仆从,不管是先手第一回合打出来交换敌人的硬币,还是在三费,四费配合连击仆从都是非常好用的。每一只都能对场面带来一些帮助,最差的也可以对英雄造成两点伤害。可以说,盗贼是竞技场中最适合带一费随从的职业,没有之一。我会视我的抽牌手段和连击卡的多少选择带1-3张。
T2:基本上所有的二费随从都很适合盗贼,在后面的曲线中也说过。盗贼的二费仆从必须饱满,才可以配合本职业的去除,在前期抢占费用和血量优势。对敌人造成强大的压力。其中要特别点出的就是:
法力冤魂:二费出可以卡住对面的曲线,强制性买到敌人的去除,为我方的优质生物开路,如果没买到去除,敌人就只能使用英雄技能无法出仆从,而盗贼的低费仆从非常多,英雄技能也很厉害,就可以帮助我们在前期获得巨大的优势。
疯狂投弹者:在敌人没有仆从的情况下可以选择2费匕首,3费出疯狂投弹者。由于3点伤害非常不稳定,但一旦配合上小匕首就显得不那么差了~有时候我们也会2回合上刀砍一下,即使砍不死,为第三回合用刀和炸弹人做一个铺垫。
飞刀杂耍者:在有很多2费随从的时候,基本会选择在第四轮或者第三轮打飞刀,因为在场上没有其他仆从辅助的时候,飞刀的收益是不高的,相反在第四轮可以做到进场打1-2,效果就完全不一样。除非卡手,否则不建议在第二轮出飞刀杂耍者。
T3:三费曲线上,基本就会选则一些优质的仆从例如麦田,3/1圣盾,残阳,投石车等,下面特别点出:
任务达人:由于盗贼前期有很多的威胁可以买到敌人的解,所以任务达人就显得相当厉害了,在优势情况下三回合打出可以配合背刺等低费法术迅速长大,也可以在第四回合配合隐藏大师有很好的发挥,就算吃一张去除也不算亏。
铁炉堡火枪手:和前面飞刀,炸弹人的理由一样。一伤配合盗贼的英雄技能简直让这只仆从提升了一个档次,2回合切刀三回合就可以完成反击。非常适合盗贼的3费仆从。
T4:传统的优质仆从都很适合盗贼,黑铁、森金、雪人、阿古斯、邪教大师、机械幼龙技工都是不错的选择。
T5:风投、雷矛特种兵、铁匠,蓝龙,科多兽,白银之手骑士、沼泽爬行者、荆棘谷猛虎、暗林治愈者是这个曲线上的佼佼者,由于盗贼仆从普遍较小,加血的收益会下降。霜狼督军是特别适合盗贼的五费仆从,建议优先抓。
T6:食人魔、母牛、诺森德、大法师、冰霜元素都是这个费用上的好牌,在抓随从的时候记得稍微抓几张能抗住烈焰风暴的,否则在对阵法师的时候有些乏力。
T7:再往上也只有暴风城勇士、血巨人、海巨人适合盗贼了,高费仆从不建议多带,前期抓到会卡手,后期出了对场面的帮助也不大。因为盗贼基本会在7-10回合结束战斗。
Part.4 曲线
在我眼中完美的盗贼曲线是1费1-3张,二费最高依次递减。七八费上有可能会在突出一些(巨人)手中的伤害非常充足,如果你感觉自己伤害不够,就有意识的抓一些战吼伤害的随从。再没有可以选择各种冲锋仆从,好盗贼一定要保持自己手里的伤害足够。
Part.5 致胜手段
前期利用低廉的去除,优质的仆从,强大的英雄技能占场。中期通过BUFF仆从,法术技能清场抢血。后期打出一些对场面有帮助的大仆从,或者疾跑补充手牌继续铺场。基本在7-10回合结束战斗,前中期可以给敌人英雄技能去除仆从的机会,但场面必须在盗贼手中。
合理利用每一次英雄技能是盗贼取胜的关键。谢谢大家观看,祝各位在竞技场中取得更好的成绩。
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