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2014/3/23 11:36:52 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
英雄联盟最近推出了一个新英雄维克兹,定位是中单法师,小编最近也是体验了一把,简直酷炫,中单各种吊打对面,那么这个法师型英雄该怎么出装加点怎么玩呢?下面就来看看小编为大家带来的攻略吧!
各位朋友,如果你们正在找这个最新英雄的攻略那么你们来对地方了!维克兹是法师阵营当中最新的成员,我们对他的第一印象就是法师版的大嘴(嗯。。我知道有AP大嘴)。维克兹是一个移动能力很差的脆皮法师,但是他有四个非指向性技能可以输出成吨的AoE伤害,包括魔法伤害和真实伤害!维克兹线上非常脆弱,他是很多高机动性刺客型英雄的盘中餐(比如阿狸,菲兹,黛安娜和妖姬等等)而且对方的打野也非常喜欢抓他,太让人恶心了!作为一个这样的法师,和他有类似遭遇的英雄一样(比如安妮,莫甘娜,奥莉安娜,维克托和婕拉等等)他的大招可以决定一次团战的走向,在他使用大招的时候敌人一定会优先躲避/打断他的大招避免他成为团战的主导因素。
优点:
*被动可以造成大量的真实伤害
*蓝耗很低
*作为法师来说基础移动速度很高(340)
*技能射程远
*大招可以秒杀对手
*EWQR的连招可以轻易的击杀任何目标
*一个经常使用技能的英雄,让对手疲于躲避你的攻击
*普攻没有弹道非常神奇(可以通过亚索的风墙)
缺点:
*缺乏机动性和防御能力让他成为敌人优先击杀的目标
*技能加成相对较低(大概所有技能只有0.6左右)
*大招可以被打断,需要在一个安全的位置使用
*四个非指向性技能,容易出现未命中
*他的W技能想要打出全部伤害非常依靠控制
*技能很奇怪,他的Q/W/R都是非常独特的机制,比较难以习惯
符文
红色-法术穿透符文九个
黄色-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-移动速度精华三个
移动速度精华
我对维克兹选用移动速度精华有以下几个原因
1.其他唯一的选择是法术强度精华,然而维克兹的法术强度加成并不高,他的大部分伤害其实都来自于他的技能基础伤害和被动的真实伤害而很少来自法术强度的成长。但是这并不是说法术强度对他来说是一个不好的属性,只是没有移动速度加成那么好而已。
2.维克兹没有任何机动性的技能,而他的基础移动速度很高有340.配合上天赋和移动速度精华能达到400左右的移动速度!再加上鞋子是附魔可以达到422移动速度。
法术穿透符文
在双穿符文和法穿符文之前权衡我觉得法穿符文对于维克兹更好一些,原因是他的普攻射程低于平局值(525),而你面对大部分的英雄时你都不想让他们进入你的普攻射程让自己受到威胁,所以还是选择纯法穿符文好一些。当然如果你对线的是一个近战英雄你觉得普攻他很安全那么也可以选择双穿符文。
固定护甲符文
这个符文可以保证你对线期间的生存能力。在前期的互拼当中小兵是一个很关键的因素,所以有没有护甲符文有很大的差别,同时在游戏后期对手突进你的时候护甲也有一定的帮助。
固定魔抗符文
法师英雄没有魔抗成长,所以除非你出魔抗装备不然你的魔抗永远都是30点,而你作为中单会承受很多魔法伤害,所以这12点固定魔抗对于低魔抗的英雄帮助很大,因为这个属性的有递减效果。此外如果你对线的是AD英雄或者说对面没有太多的魔法伤害你可以考虑成长魔抗符文。
天赋
双刃剑——最常见的争议天赋,很多人说远程英雄用这个天赋并不好,因为你选择这个天赋同时相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于维克兹来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
通用天赋
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。
冥想-虽然维克兹不是一个很缺蓝的法师,但是多回点蓝总是好的,你又不是无限蓝。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是做好的一个加点了。
符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。
召唤师技能
闪现+屏障
闪现:如果维克兹不带闪现那就太疯狂了,他可是法系版的大嘴!对面所有人都想杀他,如果不带闪现那么就太容易死了,所以他随时都需要准备闪现逃生。另外如果你不带闪现那么对面的打野肯定一直就住在中路了。
屏障:第二个召唤师技能我不会选择很多法系都带的点燃而是选择屏障。维克兹的技能射程较远,应该不会在点燃的射程之内,另外他的大招会在1000+的距离以外击杀对手,所以带屏障好一些,尤其是对面有刺客英雄的时候,你肯定是第一目标。
装备选择
对法系中单
出门装
一个戒指打败一切,一个戒指满足你所有的需要
一个戒指就把对面都吊起来打
成型装备
-维克兹显然很需要回蓝的装备和冷却缩减的装备。大圣杯是最全面的装备,可以符合他所有的需求,冷却缩减可以让他更频繁的使用技能,而回蓝效果可以保证他频繁的使用技能。而对于的魔抗在对线法系英雄的时候效果很好。
-又是一个基本上所有法系英雄都应该出的装备,高法伤提供你客观的护甲,并且可以帮助你展现非常高的操作能力。尤其是对于没有机动性的法师特别有用。
-所有的追求伤害的法系英雄都会出的装备,没有任何一种不出这两个装备的出装比出这两个装备伤害更高。
-大面具对于维克兹很好,因为他的四个技能中有三个都可以触发双倍的伤害,并且可以帮助维克兹熔化他的对手,更快的熔化对手总是好的。
出装顺序
-大圣杯第一个出因为它是最全面的对线装备。维克兹的Q和E技能冷却时间相当长,所以先买冷却缩减的装备非常有价值,尤其是他的大招冷却时间特别的长。魔抗明显可以在对付法系英雄的时候有所帮助,降低对面对他的骚扰同时回蓝可以让你不断地使用技能。
-这两个装备需要在大圣杯之后尽快出,因为你需要迅速的提高你的伤害。一旦你做出了这两个装备你的伤害就会非常恐怖,并且一直会持续到游戏结束。作为一个并没有什么实用性的伤害输出者这两个装备是最重要的。
-理想上来说中亚沙漏应该在帽子和法穿杖的组合之后出,因为它没有那两个装备提供的伤害多。你在没有这个装备之前需要非常的保守但是有时候你不得不出这个,可能你需要比其他装备更早的出沙漏但是这取决于你的决定。
-大面具又是一个非常全面的最后装备。它提供的法穿/和被动都可以很好的提高他本来就非常恐怖的伤害,对于额外的生命值和法术强度,你也不应该有任何的怨言。
对物理中单英雄
出门装
一个戒指打败一切,一个戒指满足你所有的需要
一个戒指就把对面都吊起来打
成型装备
-当你对线物理英雄的时候,大圣杯的意义就不大了因为它的魔抗没有用了只会浪费一些钱而已。用眼泪来代替圣杯帮你提供回蓝,而出鬼书在有冷却缩减的同时更便宜还有更多的法术强度并且它带有的重伤效果可以让维克兹在团战的时候用大招很好的给对面施加debuff。
-又是一个基本上所有法系英雄都应该出的装备,高法伤提供你客观的护甲,并且可以帮助你展现非常高的操作能力。尤其是对于没有机动性的法师特别有用。
-所有的追求伤害的法系英雄都会出的装备,没有任何一种不出这两个装备的出装比出这两个装备伤害更高。
-由于对物理英雄的时候不出大圣杯,所以大天使填补了它的空缺。这个装备可以给予他持续的回蓝并且在后期有一个不错的属性。当它升级完毕之后会提供大概120点法术强度和一个非常有用的护盾,配合你的屏障让维克兹变得很难被击杀。
出装顺序
-先出是有原因的,在对物理英雄的时候你最需要做的就是保命。它所提供的大量法术强度和护甲效果非常的好。
-眼泪应该早出,因为维克兹需要尽快的出回蓝装备,此外眼泪需要一段时间来叠满。
-由于你已经出了这个装备的一小部分,所以很有必要把沙漏最为你的第一个大件,因为它可以提供大量的法术强度并且在对多数物理英雄的时候都很有用。
-由于你不会出圣杯了,但是维克兹依然需要一些冷却缩减,选择鬼书是因为它更便宜并且攻击性更强一些。
-当你有了两个大件之后接下来就应该出帽子了,帽子不应该出的太晚,因为对大多数的英雄来说你需要它来放大你的伤害。
-这个时候你应该做出三个大件了,眼泪应该叠满了,至少也快满了所以把它升级成天使杖来获得120点的法术强度,尤其是在你出了帽子以后。此外那个护盾迟早可以救你一命。
-最终装备,可能这个装备出的有些太晚了。这个装备可以让你最大化的利用你的基础伤害和之前积累的法术强度。
技能说明
主点W技能并不仅仅因为它可以提供维克兹最大的伤害,它有不俗的清兵能力也是原因之一。此外它一级的充能时间太久了要19秒,或许应该下调一些。我出门就会点这个技能,因为它可以充能两次,在一级团战的时候可以输出不俗的伤害防止对面入侵或者用来清兵。
Q技能在W之后才加是由于它的局限性。它可以最对击中三个目标并且是一个可以被阻挡的非指向性技能,所以用来清兵效果很一般而且作为消耗手段来说也比较不稳定。
E技能和大多数的实用性技能一样是最后加满的,因为你追求的是伤害,这个技能的实用性又不会随着等级而提高,实际上它随等级提升很低(-1秒冷却时间+30点伤害)
维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。
这个被动非常之好。维克兹每对敌人使用一次技能就可以叠加一层被动,持续七秒。一旦一个目标叠满了三层,那么这个印记就会被消耗并且造成大量的真实伤害(35-205)。这个被动是维克兹的连招非常恐怖的主要原因,他的所有技能都命中可以多次触发这个被动,再加上他的伤害本来已经非常高了。
这个被动有两个事情需要说一下:
1这个被动可以同时在多个目标身上存在,没有限制
2对有印记的目标进行普攻可以刷新持续时间防止它消失,在你和对手单挑或者击杀大型野怪的时候非常好用。
维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。
一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度
法力消耗:50/55/60/65/70
范围:1050
冷却时间:7秒
这是一个比较相当的会变线的技能。这一个这样的技能。
一个非指向性技能,对第一个目标会造成不俗的伤害并且减速70%。这个技能可以叠加一层被动。当这个技能命中目标,达到最大射程或者再次使用Q 技能之后,初始的弹道会停止并且分裂成两个垂直的射线,一左一右。这些射线的效果和之前的完全一样。这个机制说明此技能可以最多命中三个目标,并且可以用来灵巧的绕过其他目标命中你想击中的敌人。
尽管这个技能有比较独特的机制,但是最好的方法还是直接对目标使用技能,因为分裂的攻击想要命中比较难,弹道需要飞行一段时间。好的方面是这个技能的蓝耗很低所以你可以不断的使用它来消耗对手。
如果你看下面这张截图,你会发现技能指示器显示的比它的时机弹道要短不少,图中的这个野怪也会被Q命中后叠加被动效果,而看起来似乎并不能打到。
韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。
在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解【被动】的层数。
施法消耗:50/55/60/65/70 法力
冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔
施法距离:1050
冷却时间:1.5秒
这是维克兹的另外一个独特技能。首先是它有一个弹药系统,维克兹可以同时储存两发这个技能,可以 在1.5秒之后使用两次,但是每次的储能时间相当的长。
这个AoE技能是没有施法时间的,所以你可以在移动的过程中使用它。使用这个技能的时候会在地上产生一条线对上面的敌人造成很低的伤害,并且叠加一层被动。在0.25秒的延迟后地面上的痕迹会喷发,造成50%的额外伤害并且范围比之前的稍大,也叠加一层被动。
至于伤害方面,考虑到你可以充能两次,这个技能一个充能可以造成275+62.5%的法术强度(假设两段都命中)。此外还最多可以叠加四次的被动效果!这个技能的问题在于溅射部分占有主要的伤害但是很难命中,除非你可以先用E技能控制住对手。
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
范围:850
冷却时间:16/15/14/13/12
这是维克兹最简单的一个技能,即便如此它有也一些额外的机制。这是一个AoE非指向性技能,伤害一般,会让虽有被击中的目标悬空0.75秒,此外如果目标距离维克兹太近,那么这个效果会变成击飞,距离越近击飞得越远。
这是维克兹的主要控制技能,是维克兹连招的前置,但是有两个问题:
1.这个技能很难命中,这个是一个速度很慢的非指向性技能,而且射程很近需要维克兹进入危险范围
2.和这个技能射程比较危险直接相关的是,它是维克兹唯一的真正防御性技能。如果有人冲到维克兹面前,这是他唯一可以保护自己的技能,而这个技能较长的冷却时间也让维克兹变得更加脆弱。
维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。
若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。
法力消耗:35/45/55/65/75
范围:850
冷却时间:16/15/14/13/12
这就是他的死亡射线!可能你就是看到这个技能开始对维克兹感兴趣的。当你按下R的时候,维克兹就会把自己固定住然后开始喷射光线。它会在2.5 秒内造成疯狂的伤害,并且这个技能每0.25秒造成一次伤害(所以会跳10次),但是并不是会叠加10次被动,那有点太变态了。它没半秒会叠加一次被动效果,所以这个技能单独就可以叠加5层被动。值得注意的是这个技能所有等级的冷却时间都很久(130-110-90秒),并且是一个法术加成很低的引导法术。技能价成本并不重要因为它的大部分伤害来自于基础伤害,这么做是因为维克兹的大招的影响非常的大。
这个技能的维克兹的招牌技能,需要在你们队伍最需要的时刻使用,而敌人一定会全力躲开这个技能。这个技能的超高射程让他可以在安全的地方参与团战或者终结逃跑的敌人。
技能连接
*消耗
W-比较可靠的伤害来源,容易命中,但是结果可能导致你推线(最佳消耗技能)。
Q-用来消耗也不错,但是比W技能更难命中。并且需要留着以备对手/队友gank。
*六级前的连招
E→W
先练习命中你的E技能,之后可以保证你的W技能全部命中。由于W技能没有施法时间,所以你可以在用完E技能马上使用W技能,这两个技能几乎会同时命中。在你E→W连招使用过后,如果可能的话尽量多普攻对手,甚至可以用Q帮助你更多的普攻对手或者命中第二次W。
*六级之后的连招/团战,击杀对手
E→W→Q→R
当你想击杀低血量的目标的时候尽量命中你全部的技能,最好先用E→W连招,然后尽量的命中你的Q技能。Q技能是否命中不是非常关键。但是如果你的E技能命中,接下来你可以使用你的大招,这样可以保证打出一整套的伤害。
游戏前期
其实维克兹的前期能力还可以。首先,维克兹在一级的时候就有两层W技能的充能,可以让你快速的清掉第一波兵领先对手到达二级。这让对手没有办法先到二级来打你一波,并且不得不和你同时推线,而没有任何英雄在一级的时候推线很好。
除了一级之外的时候,维克兹的对线需要假装比较强大。你可以通过W技能推线的同时用Q技能不停地消耗对手,把Q技能往各个方向扔让你的对手无从躲避,并且一直找机会用EWQ的连招削减对手的血限。这样让你看起来有点像无尽的弹幕发射器,对手基本上都在躲你的技能没时间想怎么攻击你了。一定要小心打野,因为他们会把你当成一个很好的gank目标,需要多多练习你的E技能,因为在你没有召唤师技能的时候就靠它来保命了。
游戏中期
一旦维克兹有了大招他就有能力击杀任何敌人,但是这个技能的冷却时间很长你不要把它浪费了哦。如果消耗的差不多了你可以找机会EWQR打你的对手一套,但是你更应该做以下几个事情:
1.尽量消耗你的对手迫使他们回程,然后尽快的把塔推掉。一定要小心对手的打野,如果他在这是出现你没有办法对付他(如果他生命值<70%就杀掉他),你可以看看第二条
2.尽量消耗你的对手迫使他们回程,然后去下路游走。由于维克兹作为法系有很高的移动速度和疯狂的爆发所以他是很好的游走英雄,从敌人的后面包抄如果没被发现很可能会拿到双杀。
小龙有两种可能:你方想要拿或者对方想要拿。如果是你方主动拿龙,那么有两个办法:
1在中路推线,给你的对手施加压力让他们留在线上,这么做取决于你的想法和当时的情况,你们在的话你的队友会安全吗?如果你可以拖住对手那么就可以这么做。
2.如果留下你的队友不安全,那么你就需要和队友呆在小龙处准备打团,可以用WQ对小龙输出也可以用你的技能限制/消耗对手。
游戏后期
游走-在游戏后期人们喜欢在野区刷野或者在没有塔的情况下在线上过于深入,当你使用维克兹的时候尤其要注意这一点。一直和你的队友在一起,因为对手肯定会抓人,特别是会抓你,让你在团战中无法使用可怕的大招,如果对面的蔚闪现大你千万不要感到意外。
塔-当局势转换成抱团推塔/守塔的时候,你需要做的就是消耗对手找机会用E技能抓到走位失误的敌人。但是不要太激进,在后排消耗,因为只要你走位失误对手肯定会马上抓你。只有在对手后退的时候才是你安全攻击防御塔的时候。
团战
维克兹的团战主要看他施放大招的时机。你应该一直在队伍后排等待团战的开启,理想情况下你的EWQR连招至少应该命中两个敌人,不管你打到谁,只要把伤害打出去就可以。大招过后你可以用Q和W来继续造成伤害,能多触发被动伤害是再好不过的了。如果有人冲你而来,留着E技能控制他是比较安全的办法。值得注意的是你的大招并不需要任何的连招作为前置,如果你觉得有机会,如果队友使用了大招,那么别犹豫马上使用大招来熔化对手。
最开始的连招会触发几次被动效果,但是随后你应该有目的性的触发它。如果你看到有目标身上有层数,那么你应该继续对他使用技能来尽快的触发被动伤害,如果需要/安全的话对其进行普攻来保持住目标身上的层数。
这个技能是你连招中的一部分,可以通过命中多个目标来造成额外的伤害,在你打完一套连招过后,由于它的短CD成为了你最主要是持续伤害来源。只要技能能命中,目标是谁并不是很重要,并不用特意的用这个技能攻击多个目标,额外的伤害都是无意间产生的你不用特别的在意。像我之前说过的,有被动效果的目标应该优先考虑。
这个技能是你连招中最重要的部分,因为它可以叠加两次被动并且伴随着大量的伤害。在第一次连招过后你应该还有一层W技能,你可以对任何身上有被动效果的目标使用,或者对聚集在一起的目标使用。在后期充能的速度还可以,所以在团战的时候你应该会有两层技能,如果在团站后期你还或者就像Q技能一样的使用它。
这个技能可以为你的连招创造机会,即使你不是用这个技能连为后续的连招创造条件,你也应该早战斗开始的时候使用它,当你的连招打完了你有两种办法:
1控制想要接近你的敌人
2对任何敌人使用,保证两段W技能的命中
你每次团战只能使用一次大招,所以它肯定很厉害。在战斗开始前远离敌人,团战开始以后你要做的就是用这个技能命中尽可能多的目标。确定在你施法的过程中不会被打断,因为对面的敌人的注意力都在你的身上。并不是每次都能最好的施放大招,我曾经很多次在团战中都没有机会使用大招,所以不必追求完美的输出,你可以在团战的任何时候使用它,比如狙击逃跑的敌人或者是对突进你的坏蛋打一套连招。
英雄对线
阿狸-难度四
*站在小兵后面不要被她魅惑到,其他方面在五级之前正常操作就可以
*阿狸有了大招之后非常克制你的四个非指向性技能,所以你用W来清兵就好,和她保持距离避免交战
*有机会使用EWQ连招的时候不要犹豫,她非常的脆
*当她没有大招的时候,她的威胁明显小了不少,所以你可以在她大招好之前利用这点在线上欺负她,在十一级以前她大招的冷却时间大概有100秒
*全力的推线,因为她并不是很擅长推线,尤其是在她推线的时候你还会用Q不断的骚扰她
阿卡利-难度四
*六级前尽量的欺负她,她几乎没有还手的余地
*在六级之后你需要猥琐,因为她随时可以杀你
*不要轻易的把E用在进攻当中,因为她可以从相当远的距离突进你,用掉E你就要自食其果了
*使用W技能清兵然后后退,由于这个技能没有施法时间所以阿卡利没机会接近你,清兵之后站在塔下非常的安全
*尽管阿卡利很厉害,但是没人希望吃维克兹一整套的大招,所以如果你E中了一个跳上来的阿卡利,那么可以把所有技能都打在她身上,她不被打死也被吓死了
蛇女-难度三
*不要距离她太近。如果你中了她的毒那么蛇女的持续性伤害可是毁灭级的
*一定要注意躲开蛇女的毒,因为那可以让她不停地使用E技能
*她的大招有明显的施法动作,如果你注意到了马上转身可以避免被晕
*作为上面一条的补充,尽管可能很难注意到,蛇女可以在你的E技能结束之后对你使用大招。非常重要的是你的连招不要被她打断,所以你的大招要尽量避开她的大招。
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