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2014/2/10 11:21:30 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
两测期间由于开放技能较少,而且英雄的培养较低,故这些刀坛的大杀器们基本被埋没了,本帖从属性数据以及技能角度分析,评价现有敏捷英雄的优劣,供玩家参考(所有数据均基于紫卡)
首先说一下移动速度的重要性,由于全民英雄战斗机制不同于一般的卡牌对战游戏,采取半回合半即时制,移动速度尤为重要。移动速度高,出手就越早,出手次数就越多,施放技能的几率就更大;而敏捷英雄独有的速度成长,使敏捷英雄成为后期无法替代的DPS主力英雄。
剑圣
初始生命:2827(初始生命排第2),生命成长:357(生命成长排第2),初始攻击:268(初始攻击排第7),攻击成长:38.3(攻击成长第4),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.12(并列第4)
技能1 剑刃风暴:攻击敌方前排目标,造成150%攻击力的伤害,有几率触发集火。(2级攻击前排,3级攻击全体,4级加伤害)
技能2 治疗守卫:治疗受伤的队友1人,回复20%血量。(每级增加人数1人,血量5%)
技能3 剑舞:增加暴击几率3%。(每级增加3%)
评价:剑圣的各项初始属性都是非常的惊人,各属性的成长也都不错,不错的生命成长让剑圣在关键时刻也能抗住一定的伤害。剑圣在技能上也是继承了DOTA中的优秀传统,一技能剑刃风暴提供150%非常高的伤害,升级之后还是AOE范围伤害,可惜的是技能伤害成长不足。二技能提供了不错的治疗量,每升一级还能增加人数,奶妈有木有!三技能暴击让剑圣在输出上更带了一定的运气,虽然暴击几率不高,但是如果刀刀都暴击那么输出是觉得的高~。3个技能造就了剑圣能打能奶能半抗的特点,不管是副本还是以后要开放的PVP,剑圣都应该有DPS的一个位子,强烈建议剑圣为培养对象,目前抽到紫色的玩家就幸福了。
敌法师
初始生命:2776(初始生命排敏捷英雄第3),生命成长:306(生命成长排第7),初始攻击:293(初始攻击排第4),攻击成长:38.51(攻击成长第3),初始移动速度:150(第1),移动速度成长:0.12(并列第4)
技能1 法力损毁:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并减少10%的魔法值,有几率触发集火。(每级增加攻击力10%)
技能2 闪烁:攻击位置最靠后的敌人,造成150%攻击力的伤害,必定暴击,有几率触发集火。(每级增加攻击力30%)
技能3 法术护盾:提升自身免伤15%,魔抗15%,持续5秒。(每级免伤、魔抗增加3%)
评价:敌法的初始属性和成长属性都不错,特别值得一提的就是初始速度了,1级就150,成长也不错,先一步比别人出手有木有!一技能提供伤害和集火,附带一个减蓝的效果(小怪高呼我没技能我自豪~~减蓝效果暂时自动掠过吧),技能成长偏低。二技能闪烁提供高输出和暴击,还有集火,关键还是切后排,秒后排脆皮有木有!三技能免伤效果很明显,但不是被动技能,稍显鸡肋。闪烁必定成为以后PVP的秒后排神技。期待开放PVP大放光彩吧!目前获得方法只有通过抽奖!
隐形刺客
初始生命:2531(初始生命第6),生命成长:343(生命成长排第3),初始攻击:330(初始攻击排第1),攻击成:41.63(攻击成长第1),初始移动速度:141(第6),移动速度成长:0.13(并列第1)
技能1 烟幕:攻击敌方后方群体敌人,造成对方沉默,并提高队友闪避几率10%,持续5秒。(每级闪避几率提高2%,时间增加1秒)
技能2 闪烁突袭:攻击位置最靠后的敌人,造成145%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力35%)
技能3 背刺:提高自身暴击率5%,攻击力5%。(每级增加3%)
剧毒
初始生命:2526(初始生命排第7),生命成长:281(生命成长排倒数第2),初始攻击:264(初始攻击排第8),攻击成长:27.4(攻击成长倒数第1),初始移动速度:135(倒数第1),移动速度成长:0.09(并列第7)
技能1 瘴气:攻击敌方单体目标,造成115%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低30%,持续5秒,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
技能2 毒刺:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
技能3 召唤小蛇:召唤小蛇棒攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级伤害次数加1)
评价:剧毒的各属性极其成长可以用垫底来形容。再看技能,一技能不低的伤害外加集火外加减速,但成长略低,二技能能给剧毒自己,只有自己,提供一定的攻击力加成,但剧毒本身属性较低,增益不是很有效,三技能满技能还是挺犀利的,还能集火。总体来说,剧毒不适合培养,各位抽到的大大们就收藏吧,因为有太多英雄可以顶替他。
评价:隐形刺客的初始属性和成长属性都非常的优秀,特别是攻击成长,是当前全民英雄唯一一个攻击成长上40的的英雄,另外它的速度成长也是数一数二的,隐形刺客的各方面属性体现的淋漓尽致。一技能虽然浪费其一回合输出,但是赋予的是队友闪避提高,给前排T减少了很多鸭梨,并且沉默对手无法在特定时间内释放技能,又是一大神技,配合隐刺的二技能,妈妈再也不担心我推BOSS啦,输出高,技能成长高,有集火也是和敌法一样切后排的,三技能被动提升暴击和攻击,这才是DPS!!要速度有速度,要输出有输出,要切后排直接切后排,总之毋容置疑,隐刺绝对是DPS霸主!目前就只有通过抽奖可获得!
小黑
初始生命:2501(初始生命排第8),生命成长:313(生命成长排第6),初始攻击:315(初始攻击排第2),攻击成长:29.4(攻击成长第9),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.08(倒数第1)
技能1 寒冰箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方移动速度降低50%,持续2秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
技能2 沉默魔法:攻击敌方单体目标,造成对方被禁魔,持续5秒。(每级增加3秒)
技能3 强击光环:提高队友攻击力10%。(每级增加5%攻击力)
评价:小黑的头像酷似LOL中的爱射——寒冰射手,其初始属性都一般没什么特色除了攻击初始高一点,但是成长依然低 ,导致小黑满级属性也一般。一技能非常不错,高伤害,能减速,高成长,还能集火,二技能当前意义不大,因为副本中的小怪根本就不用技能,DPS,不过同样的装备相信给其他强力英雄更能体现3技能的光环确实是亮点,极大的提升了团队输出,另外相信小黑的大招在将来能为小黑挽回一些颜面,所以上场与否就看各位玩家的取舍了。游侠神殿掉落蓝卡(挑战掉紫卡)。
幽鬼
初始生命:2717(初始生命排第4),生命成长:330(生命成长排第4),初始攻击:280(初始攻击排第6),攻击成长:30.91(攻击成长第8),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)
技能1 幽鬼之刃:攻击敌方中间竖排敌人,造成90%攻击力的伤害,并降低移动速度25%,自身移动速度提升20%。持续5秒。(每级增加攻击力20%,提升和降低速度均增加5%)
技能2 荒芜:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力15%)
技能3 折射:反弹8%伤害。(每级增加4%)
评价:幽鬼的初始属性都还可以,大部分的属性成长也还行,只是速度成长比较低,算是美中不足之处。相比幽鬼的属性,幽鬼的技能都还是不错的,一技能T的存在,但是其不是力属性英雄,血量应该不是特别充足,建议将来5号位,防止对手敌法和隐刺的切后排能力,反弹还是可观的!总的来说,幽鬼还是值得培养的。暗影原野有掉落。
复仇之魂
初始生命:2361(初始生命排倒数第3),生命成长:288(生命成长排倒数第3),初始攻击:303(初始攻击排第3),攻击成长:32.49(攻击成长第6),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.1(第6)
技能1 魔法箭:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%)
技能2 恐怖波动:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,目标受到伤害提升10%,持续10秒。(每级增加攻击力10%)
技能3 命令光环:永久增加全体队友攻击力5%。(每级增加3%)
评价:复仇之魂的初始生命和成长比较低,满级的血量差距与其他英雄还是挺大的。但这个英雄的攻击和速度还是非常不错,最主要是技能都不错。一技能单体高输出技能,能晕眩控制和集火,成长也很棒!二技能提供伤害加成并且有不俗的输出,持续时间挺长,10S。足以让对方前排有不小的压力。三技能给予了团队一个攻击BUFF,而且是永久的BUFF。让团队的输出更加犀利了有木有!综合来说,复仇之魂相比小黑,装备需求没有小黑大,成长各项除了生命基本都优于小黑,所以我个人觉得还是复仇好!复仇神殿掉落。
矮人直升机
初始生命:2555(初始生命排敏捷英雄第5),生命成长:274(生命成长排倒数第1),初始攻击:283(初始攻击排第5),攻击成长:28.8(攻击成长倒数第2),初始移动速度:139(并列第7),移动速度成长:0.09(并列第7)
技能1 火箭弹幕:攻击敌方全体目标,造成75%攻击力的伤害。(每级增加25%攻击力)
技能2 追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%攻击力的伤害,并造成对方眩晕,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力)
技能3 高射火炮:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加30%攻击力)
评价:矮人直升机俗称:小飞机。它的初始属性和成长相比其他敏捷英雄都较低,但是飞机的技能都是挺不错的(又是一个吃装备的主)。一技能全体AOE伤害,技能攻击成长高,二技能伤害高,成长高,能晕眩,能集火,三技能更是强力输出技能,成长之高每级增加30%,并且可以触发集火,简直可以用人间大炮来形容飞机的技能了。总得来说,飞机虽然属性、成长差,但是三个技能有AOE范围输出、有高单体输出、能集火、技能成长高这些因素都具备了。总结下,飞机就是靠技能,吃装备来变为一个强力的DPS。飞机还是值得培养的。目前能获得方式就抽奖。
熊战士
初始生命:3233(初始生命排敏捷英雄第1),生命成长:450(生命成长排第1),初始攻击:260(初始攻击排倒数第3),攻击成长:31.4(攻击成长第7),初始移动速度:137(并列第9),移动速度成长:0.09(并列第7)
技能1 震撼大地:攻击敌方单体目标,造成120%攻击力的伤害,并降低移动速度30%,持续3秒,有几率触发集火。(每级增加20%攻击力,移动速度降低持续时间增加1秒)
技能2 超级力量:攻击敌方单体目标,造成40%攻击力的伤害3次,有几率触发集火。(每级1次攻击次数)
技能3 怒意狂击:永久提升攻击力5%。(每级增加3%)
评价:熊战士给人的感觉就是力量!没错就是敏捷属性的力量英雄,初始生命和生命成长相比其他敏捷英雄高了不知道多少,这货可以当副BUFF。综合来说,熊战士作为敏捷属性英雄其生命高成长足以担当副DPS的话,速度是必须的,那么就是不合格的,并且敏捷属性的英雄,带力量装备效果不佳,带敏捷属性不如给其他英雄带,并且在大招未知的情况下,弄得敏捷不像敏捷,力量不像力量。所以不是特别推荐培养熊战士。
影魔
初始生命:2322(初始生命排敏捷英雄倒数第2),生命成长:322(生命成长排第5),初始攻击:243(初始攻击排倒数第1),攻击成长:39.03(攻击成长第2),初始移动速度:144(并列第2),移动速度成长:0.13(并列第1)
技能1 毁灭阴影:攻击敌方单体目标,造成130%攻击力的伤害,有几率触发集火。(每级增加攻击力20%)
技能2 支配死灵:永久提升自身攻击力5%。(每级增加攻击力5%)
技能3 魔王降临:永久增加敌方受到的伤害5%。(每级增加3%)
评价:淫魔,咳咳错了,是影魔,各项初始属性真心看不过去,唯一看的过去的就是初始速度,但是各项属性的成长都极为给力,注定未来拯救世界么?一技能单体输出技能,高成长,有集火,二技能自己的一个攻击BUFF,满级是20%配上自己高攻击成长,怎么样都觉得很牛掰~~三技能是给敌方的一个减益BUFF,敌方永久增加受到的伤害,相比复仇,更给力了。复仇需要发动技能并且是打中的对象,而这个是所有的,并且不需要触发,被动神技。缺点是只有1个攻击技能,但是其给力的成长和技能都是代表了后期的DPS,满级之后的它是团队不可或缺的存在!影魔你值得拥有!!死亡泥潭可以刷出你们还在等什么,怒刷吧!!
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