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2014/1/23 9:04:32 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
炉石传说这款游戏中德鲁伊一直是玩家们喜欢的一个职业,今天为大家带来的就是Maypoke大师对于德鲁伊卡组构筑的一些心得分析,助玩家早日冲上传说组!
大家好好久不见了,我是Maypoke。虽然第二赛季已经开始快一个星期了,但是因为最近私人事情比较忙,我在第二赛季还没有打到传说组,一般就是每天晚上打个几盘意思意思冲冲分。4,5天一共打了50多吧现在刚6级,算是赶上了营地高玩们的大部队。自己的德鲁伊也是从第一赛季瞎子过河摸石头过打到了50级了。自己对德鲁伊这个职业的理解也有了更多更深入的理解。
顺便上一下现在自己用德鲁伊卡组。
德鲁伊一直是一个以稳,贵,强为主要特点的职业。土豪德的全卡一般是需要200包左右的,这对于新手玩家不是很友好。我推荐刚入坑的朋友玩盗贼和法师,这篇攻略更多的是面向一些和我一样自己慢慢攒卡凑齐了德鲁伊套件的玩家。(此处请轻喷,轻虐)
明天的补丁会修改一些卡片但是对于德鲁伊来说我认为影响很小工程师可以用钓鱼和战利品替代(我还没有仔细研究2费这2个卡位的改动和选择,假如有好的建议的朋友希望能留言给点思路)。对于土豪德走后期的节奏来说女王加了一个费用影响也并不大毕竟德鲁伊在中期都是一回合只用一张卡的。
一、职业强度浅谈
德鲁伊的强势是自从牧师精神控制削弱一来卡组的一步步改进造成的,最早的时候德鲁伊并不是一个很一线的职业后来通过核心思路的明确土豪德(中速)和咆哮德(来自安妮的黑科技不断的改进)都在天梯里有了不俗的地位。这篇我主要讲的是土豪德方面的,咆哮德我玩的比较少不发表意见,大家可以看一下营地里安妮的那篇。
德鲁伊如果去除掉玩家群体数量的问题的话,在天梯中是和术士,法师并驾齐驱的三驾马车。德鲁伊的稳定性可以说是所有卡组里最好的。德鲁伊的职业卡就赋予了他稳定的特点,出色的小鹿,利爪,古树都是优质需要多换一才可以去除的。还有愤怒,抓击,横扫的优质去除。英雄技能更可以相互配合在前期去除能力极强。
这也造就了德鲁伊的打法特点,前期苟着依靠法术去除度过中期开始发力,利用优质的仆从使得对方以多换少最后取得卡差优势,从而慢慢滚雪球赢下比赛。德鲁伊的缺点也来源于此,首先德鲁伊没有硬解,只有准硬解的沉默,相当依赖中立卡片中的工匠大师和王牌猎人。其次德鲁伊依赖后期的大boss,橙卡要求高备用卡池也比较大。第三,德鲁伊较多的抉择效果导致一开始玩德鲁伊的玩家在解怪上难以做出最优判断和预测接下来对面的攻势和水晶支配导致空回合无卡可用。话说回来德鲁伊的稳定造就了他除了被萨满和大王术士克制明显外对抗其他职业的胜率都可以由牌手的操作来很大程度的取决定因素。
二、单卡分析
单卡方面我特别就选取了一些德鲁伊玩家取舍有些纠结的卡来讲解一下,顺便附上一些我个人对德鲁伊单卡使用的细节理解。(PS只包含土豪德的思路,)
职业卡部分
激活
德鲁伊作为慢的卡组的灵魂,利用亏卡提前回合制造大生物压场。利用高于当前回合的大生物硬吃对面多只仆从之后起到1换多的同时拖慢对方的进攻节奏,以求安全进入德鲁伊的强势期。在使用激活的方面希望大家可以最大化利用连续2回合的水晶,例如1费激活麦田2费愤怒,3费利爪4费小鹿或者横扫,有节奏的2回合水晶利用才可以更充分的展现一个激活所带来的压力。但是面对解场压力大的时候,不用想了激活变脸也要用上去,不然很有可能下个回合阿古斯黑铁一buff就是要跪得节奏了。激活用处多多,不用怀疑下2绝对的。
爪击
前期极其出色的小解,配合技能和愤怒的抉择可以在前期2-3水晶就打出1-3的伤害,和愤怒一起3费就可以同时解两只怪。对抗快攻的不二人选。不过有很多德鲁伊的玩家对抓击的理解不是很贴切,老在手里拽着不用,抓击毕竟是要在前期的。在对面手牌威胁较大的时候,解场压力大就不要吝啬溢出的伤害或者抓击打一个1-1,1-2的小细节。
自然平衡
自然平衡理论上是小德唯一的硬解但是其实就是送别人更多的解。当你平衡掉一只怪,对面又抽了2张卡,到下回合又抽了一张卡3张卡的资源足以进一步对你产生场上压制。这张卡我建议是在拥有工匠的情况下不要投入,即使是没有工匠我也不是很建议加一张到卡组里。毕竟是一张送节奏的卡。
愤怒
2费去除里应该就比寒冰箭差那么一点。无论是前期的3上吃3-2 2-3的怪物还是在后期配合横扫或者仆从的1伤补刀抽卡,愤怒的性价比都是非常之高的,愤怒前期和抓击一起上手一般都可以比较平稳的过渡前期防住快攻的rush。下满妥妥的。
野性印记
最近我再重新审视这张卡,他完全是可用的有性价比的前期后手硬币工程师用印记架起来可以抵挡一波的rush。存在的问题也是有的就是buff类的法术鼠疫多造1一旦被解在卡差上会有一些问题,而且德鲁伊在前期曲线的卡位上比较吃紧替换空间不是很大。我自己并不是很喜欢buff类法术所以这么评判,但是客观地说完全可以下2。
野性成长
曾经和激活一起是德鲁伊低费的代名词。可惜野性成长的问题也是是十分明显的。前期用出来太强,中期抽到用处不大,后期2费抽卡略亏。野性成长性价比最高的使用方式就是后手第一回合直接硬币野性成长,这样可以带来巨大的水晶领先优势。但是一旦到了中期回合例如4-5费2费没有时效性的法术一般是没有机会放的毕竟这几个回合你一直在解场。再往后拖到了7费之后使用它就没有什么意义了一般选择留到10费抽卡用。但是2费抽一卡对比工程师明显是亏了一个1-2而且工程师无论几费都可以使用。(工程师即将削弱,本卡或许有机会回到主卡)野性成长还有的问题就是德鲁伊本身的过牌依赖滋养和抽卡仆从,野性成长占据了2个工程师的卡位导致低费没有过牌,亏卡长水晶之后一旦没有抽到对应费用的优质仆从那一切都是白搭。
治疗之触
在还未更新到10卡大改的版本,治疗之触一般德鲁伊必下一张。记得李博大师说过这张卡容易送节奏对前期没有帮助,的确是这样3费只有回血效果,面对一个防守反击为主的职业的确不是一个好的选择。但是面对有强大finish能力的法师,术士时一波清场之后回到一定的血线往往才可以确保不会突然死亡。治疗之触还可以回复仆从的血量具体该给自己用还是随从用取决于各位自己的判断。话说回来下版本速攻法师,术士纷纷削弱之后这张卡是否还需要下1值得研究。
横扫
覆盖点与面的去除卡。优质到无法言语。配合法强之后出色的aoe能力和吃单卡的效率都是德鲁伊所需要的。这张卡的使用是很看牌手的自己判断的,过早使用横扫会导致之后去除能力不够难以吃下对方的二次展开。我自己觉得在只有一个4血或者5血怪的时候没必要使用横扫,情愿多使用脸和小解去多换一也要保留横扫,横扫在后期是德鲁伊吃大怪和aoe最好的伤害性法术了务必的考虑清楚在选择要不要在4-5费就草草的使用掉。
丛林守护者
沉默or2伤+4费2-4的抗打击身材。小鹿是德鲁伊的关键key之1,德鲁伊对抗快攻的时候打2吃下精灵龙和飞刀。在后期卡组的对弈中,沉默一个大树或者绿龙又或者女王都是至关重要的。小鹿在打快攻的时候该用就用2-4保证大部分情况不会被单卡解,2费激活出来就可以占一个大屁股+2上打掉一个3-2,但是在打后期卡组的时候记得一定要死死在手里藏着小鹿,小鹿关键性的沉默是胜负的关键。
星辰坠落
抉择效果不错但是按5费的质量来看这张卡不可能算是一张好卡。但是面对大量铺场职业德鲁伊只依靠2张横扫显然是不够的。星辰的优点在于可以直接吃5血的女王当然了有时候会只吃到一个森金。星辰的使用技巧我希望大家不要太吹毛求疵,有时候2张2血就可以aoe了,buff起来的话星辰没有法强支持难以有足够伤害,而且本身就5费除了血法之外也是很难打出法强的配合。现在的节奏1张即可,毕竟可以抉择吗。
滋养
从前我还放过爽滋养但是可惜现在滋养已经日薄西山。5费的费用在前期注定是用不出来,因为5-6费你必定在清场没有机会有这么多空闲的水晶。后期的话使用滋养就代表基本放不出大树或者7+的大boss。滋养也是很烧卡组资源的,对于后期卡组的交战来说,卡组资源才是关键,比如你用了几张妖术,你用了几张大树之类的。后期卡组交战主要看卡组资源不是场上的微弱优劣势。滋养节奏过慢,本人不是很看好,我更喜欢投入碧蓝幼龙和只是古树过牌,有仆从站场就是心里踏实。
利爪德鲁伊
加大号的森金。利爪在大多对局里就是能放就放的节奏没有大的使用前景。但是在面对牧师的时候我更希望先上大树后上利爪,把利爪留在手里后期牧师精神控制没有大boss可拉,神圣之火射程又不够可能会骗出一张精神控制。从而为后面的大boss铺路。利爪4-6的情况居多,但是面对一些棘手的场面可以考虑44冲锋先带走一个关键卡。
知识古树
回5可以应对速攻术士法师的抢血,抽2可以在场上压力不大的时候有效补充手卡资源。5费激活出知识古树其实是很赚的,大家在场面压力不大的时候更应该上知识而不是战争。主要就是现在黑骑士或者沉默、女王众多战争古树容易被反克制,而55的身材也标志了知识古树在后期也是有一定的战斗力的。回5虽然不及当年回8的夸张但是在打法师的时候也是可以救一救急的。值得注意的是回血效果和治疗之触一样可以治疗仆从,合理选择是最大化收益的关键。介于我自己放了2张碧蓝幼龙还有1张治疗之触我还是只放了1知识古树来拉低7+的曲线,放2也是完全可以的取决于个人的喜好。
战争古树
德鲁伊的优质大怪,5-10的嘲讽二维出色,不过同时这张卡也有很多的缺点。首先他属于buff效果,被沉默就是直接扣5血而利爪德鲁伊就不会。其次呢,现在女王和黑骑士众多反制他的卡很多而且效果很明显。即使如此,他依旧是德鲁伊后期的结实盾牌,激活也可以加速他的出场给对面带来不晓得困扰。抉择方面有些老生长谈了,不过打牧师或者大王术士的时候记得要变10-5来抢血和防止精神控制。
职业卡的愚见就说到这里了之后就带来关于德鲁伊众多选择的中立卡
纳特帕格
钓鱼和德鲁伊牧师相性都很不错,相信在下版本工程师削弱的前景下我们会拿出钓鱼来补充那2个缺失的卡位。
工程师学徒
大众情人可惜即将要中抢,变成11之后我自己觉得使用的价值下滑明显,应该不太会继续使用它来占据2费的卡位。具体替代品要看更新后的调整来决定。
战利品贮藏者
可能会替代楼上的出现在各个卡组中,但是亡语总是没有立即生效的战吼来的可靠,更可惜的是削弱后这两兄弟都是1血非常容易直接吃英雄技能阵亡。是否可以代替工程师出境还得看更新后的具体测试结果。
血法师萨尔诺斯
鉴于过牌工程师的削弱,血法的性价比和重要性进一步体现。下版本这应该是必须要下的卡片了,抽卡+法强都是德鲁伊所需要的。
大地之环先知
如今依旧有不少人回下但我更喜欢治疗之触回8的爽感。基于下版本炎爆削弱的前景这张卡应该要彻底消失了。
工匠大师欧沃斯巴克
对于没有硬解的圣骑士和德鲁伊来说工匠是必备的,如果希望在排位里更上一层楼不妨就快点去打一张工匠吧。我想每个人都不会错过50%概率能赢得比赛的机会。
攻城车
其实是很不错的选择,相信在不久的将来会有以攻城车为主要核心开发的战术。我还记得先手激活攻城车,第二回合野性印记3-6的快感。。。
麦田傀儡
中立三费最强不需要多黑。唯一值得考虑的是按照玻璃渣的趋向麦田会不会被削弱。。。
侏儒发明家
和战利品一样可能代替工程师的选择之一,缺点在需要4费出场比较慢而且身材也并不是很好,仅仅只是个2-4的屁股。谁才是工程师的替身要看时间来决定。
森金持盾卫士
曾经我也很喜欢森金,但是德鲁伊4费拥有横扫和小鹿同样是防rush德鲁伊的手段已经够多了再投入就没有什么意义了。4费还代表了后期不能和大哥们同一回合上场,所以森金我还是认为放弃投入会更好一些。
希尔瓦娜斯风行者
女王大人即将被blz一顿轮,6费的改动应该对德鲁伊影响并不是很大但是对于快攻可能女王会被替换。所以这也许是对于慢速卡组的一个好的改动!
憎恶
2伤aoe对抗术士的确不错,不过相比利爪的好身材很稳定无副作用我还是选择利爪德鲁伊吧。
无面操控者
曾经我一直投入的卡片,后来发现更多时候他是锦上添花而不是雪中送炭。我还是用更有助于节奏的碧蓝幼龙替换掉了它。
碧蓝幼龙
如今我十分看好的卡,在多次测试之后我发现过牌效果+法强配合横扫星辰效果显著。对于碧蓝幼龙我是十分推荐的,万德鲁伊的朋友们可以自己改下卡组试一试效果。一定会给你惊喜。
凯恩血蹄
一直退居二线的牛哥,可能在下个版本节奏放慢之后再次进入我们的视线。大号麦田的口号不是白叫的,希望将来可以看到九个再出江湖!
烈日行者
得益于北美高手的思路,小母牛更多的出现在德鲁伊的套卡里,补充了6费防rush能力的同时圣盾+4-5身材都是十分出色的。唯一美中不足的是很惧怕沉默和血骑士。当然了如果可以骗出沉默和黑骑士就可以为后续的大哥们保驾护航。
霍格
霍格已经被彻底抛弃了。。。44身材连硬解都骗不出来,只要不是激活加速出的情况下6费裸出霍格一点压力都没有。即使下班本节奏变慢我也更倾向于使用牛哥来补充我的6费卡位。
黑骑士
神卡一张。我个人觉得当前的天梯中黑骑士,工匠和女王是最实用的橙卡没有之一。黑骑士就和军情一样是结合解场和铺场的好卡,4费4-52费吃一个嘲讽只要吃了一个嘲讽就绝对不亏。德鲁伊内战记得黑骑士一定要留着吃大树,永远别为了场面一点点优势去过早的用掉。面对法师这类的几乎没有嘲讽的卡组果断的裸上也是决定比赛走向的关键。
加顿男爵
很适合德鲁伊的卡,德鲁伊本身的仆从都是高血量的不怎么收2伤的影响。反而面对盗贼和术士的低血量仆从有很好的压制效果和清除能力。不过下班本速度进一步降低,估计这张卡投入主卡的概率也会下降。
炎魔之王拉格纳罗斯
大哥中出场率最高的卡片了,炎魔是德鲁伊后期的核心之一。上场就有8伤的冲锋效果非常的可靠,值得谈一下的是我个人觉得王牌打死一个已经造成过8伤的炎魔并不是非常赚,换言之炎魔是上场就可以带来一些优势的卡。
阿莱克斯塔萨
法师即将削弱,红龙的实用性会明显下降,吃灭和王牌就是它最大的弱点。我认为在更新后还是一色拉更加的靠谱一些。
伊瑟拉
著名最终兵器,下班本节奏减缓,一色拉的持续战斗能力在下个版本中一定会再次大放异彩。4攻不进牧师痛灭射程也是他的优势之一。
以往所会写到的第三部分的对战各个职业的部分这次由于即将面对10卡大更新环境变化明显,我就偷懒的一笔带过了。
土豪德我个人觉得比较克制他的只有牧师和大王术士(下版本即将淹没高分。。。准备好手里的王牌和黑骑士吧!),萨满的话就是大家比橙卡比紫卡的战斗(德鲁伊略占吃亏)。其他职业德鲁伊玩家凭借自身的控卡操作,牌不是太烂都是或多或少可以占优势的。最后记得提醒各位一句:武功再高也是怕砍柴刀的。德鲁伊面对一些神起手的鱼人术士,快攻术士,快攻法师的时候会被吊打。但不要被此影响了心态和操作。以稳为最重要的操作依据并注重细节的把握,相信你的德鲁伊可以在第二赛季走的更远。
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