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2013/12/16 17:41:42 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
部落战争这款游戏中七本是个非常重要的地方,今天给大家带来就是部落战争七本升级发展攻略详解,希望大家喜欢!
在COC中,毋庸置疑,七本就是一个平台期,在这个平台,你可以尽情撸钱,你会得到部落高手无私的帮助,也正是因为如此,分享我的七本初中期经验,希望给更多新七本的玩家提供些帮助。
一、布局
1.1 满防升七还是速七
首先我们讨论六升七的过程到底是满防升七还是速七,一直存在这两种声音。
由于六本先天的劣势,即只有一个防空和125面墙,导致防空一旦被打掉,天胖流很容易撸个100%,所以六本是个很凶险的阶段。
速七的问题是一旦进入七本初期,很多防御和科技还停留在六本阶段,渣防的后果就是出兵、防御都很糟糕。
因此如果能找到一种手段,即使是渣防我们也能勉强应付的话,速七就是必然选择。
1.2 格子阵还是引导阵
接下来我们就来讨论七本的防御布局,如何实现渣防的勉强应付。到这里又存在两种声音:格子阵还是引导阵。
从四本开始,大家基本都是用格子阵来进行防御,其优势毋庸置疑:延缓进攻,火力覆盖面广等等,以强力防御为主,很象刚劲的少林拳。最好的格子阵就是官网七本最佳阵型评选中的第二名,外中内三层防御。
可是从六本开始,天胖流的出现,可以无视格子阵的存在。于是有人发明了引导阵,引导胖子绕圈、踩弹簧,削弱其进攻攻势,引导阵有点象以柔克刚的太极拳。其结构基本一致,都是防御和资源单元一一间隔,引导胖子绕圈。
我的做法是要结合格子阵和引导阵的优势,创建一个新的阵,即格子引导阵。该阵需要满足一些硬性指标,比如
1) 外中内三层防御,敌人打入核心区必须经过三道城墙
2) 必须有引导,不管是大引导还是局部引导
3) 内层和中层必须是格子阵,强力护资源
这个布局分为三层,外层是引导阵,当外层城墙被攻破后,胖子就会被防御吸引转圈,然后在狭小处踩弹簧和地雷,实际应用过程中,经常胖子会走半圈,踩3个弹簧,被弹走7-9个。
中层和内层是格子阵,分库,溅射武器火力全开,城堡装龙。这样当胖子在外层和中层之间绕圈踩弹簧时,中层和内层的火力对其进行打击,龙再跑出来协助,如果炸弹人操作不是特别精确的话,这个阵在渣防阶段应该能解决一大部分问题。
二、生产
2.1 五农的必要性
一旦防御上了轨道,生产就是成为最重要的环节。
这里我声明一下,游戏发展到七本,钱和水都不是问题,生产力是瓶颈。我在五本末免费收获了第三个农民,到了六本末,冲杯1250,加上挖野菜,集成就,又筹齐了500钻。
如果省钱,可以花30元把500钻买了,收第四个农民,也可以像我一样,直接128元充了,
五农全齐。
到了七本,你会发现,五农有多必要,升个防空到满级要15天,升个电塔到满级要12天,真心坑人啊!
所以我建议如果条件允许,直接五农得了,五档的车比四档就是快25%。
2.2 时间对齐
人有了,如何安排农民工作呢?相信很多上班族都有这样的体会,上班没有那么多时间玩游戏,一旦下线,没有多久就被人撸。所以我的解决办法是时间对齐。
何谓时间对齐,简言之,就是通过调整让农民完工的时间都集中在一个小时区间内,便于自己控制。我选择的两个时间段是7:00-8:00和22:00-23:00。
7:00-8:00是早上起床到上班的时间,经过一夜,采集器里肯定存了很多金和水,这时农民已经空出来,该升级升级,该刷墙刷墙,总之,上班前吧钱和水花光,安心上班,不影响工作。
22:00-23:00是睡前时间,从20:00开始玩2个小时,撸100万到200万金水是不成问题的,这时农民完工,该升级升级,该刷墙刷墙,睡前把库清空,安心睡觉,不影响休息。
通过时间对齐,我的有效时间就是20:00-22:00两小时,其他时间金水都已经花光,没人会惦记我,何况打这个阵还比较费劲。
2.3 长工、短工和钟点工
在做时间对齐之前,很多玩家有这样的经历,已经收获了不少金和水,但农民还是没有完工,看着这些烫手山芋,不管不顾于心心甘,继续玩还要等好几个小时,纠结啊!
这里就涉及到时间统筹的问题了。一共五个农民,怎么分配工时比较好。
我的建议是五农中三农当长工,负责3天以上升级工作,一农当短工,负责1-2天完工的升级工作,一农当钟点工,负责一天内要完工的升级工作。
首先说钟点工的重要性,由于干的是一天内要完工的升级活,所以中断成本不高,万一有紧急事情,中断工作,只是浪费了50%的金或水以及时间,是可以接受的;如果需要中断两个农民,那么就再中断短工,所有成本都可以控制在合情合理的范围内。
其次解释下为什么我要用三农做长工,由于升级时逐步往上走的,短工和钟点工不断将中短期(2天以内)的升级变成2天以上的长期升级,如果不用三农做长工,也是从中短工做起,结果就是到后来2天以上的长期升级都堆在一起,你又郁闷了!
参照图2,根据升级时长和升级费用不同,我们完全有能力提前2小时把金和水准备好,在时间对齐时段中进行升级,余下的金刷墙,水升科技。
三、出兵
终于谈到出兵了,由于我采用天胖流(屌丝流自12月这次升级后,我就不再用了;龙流又贵时间又长,我是不会用的),我就针对这种打法来解释下出兵的技巧。
七本初中期大部分玩家兵力已经达到185到200满编之间,出兵时基本上全线压上,搞个15+10是甚至双20都是非常可能的,一开始我也是这样,
一般一次搞个15+10甚至双20不是问题(三营开,一营升级)
天胖满编兵力配置为2天使16胖8炸20弓50哥配几个药水,整编194单元。
由于四营轮番升级,实际有效的训练营是三个,因此满编出去打时,造兵时间就要20-30分钟,即使打的过程中继续建造下一个部队,一个循环也得30分钟以上。
更要命的是,这个杯段能给你15+10而且比较好打的阵不多,需要搜索好久才能找到这样的鱼。
于是我改变思路,提高效率,将200兵力变成两个基数,兵力配备如下:
天胖1个基数主要兵力配置为1天使10胖4炸,基数主要兵力72,两个基数144,共享50个弓和哥。
出兵时,对于10+10的敌人,我用一个基数部队打,基本就能打个100%,打完后训练营中下一个基数的部队也正好建成,这样马上又投入下一波进攻。
当发现20+20的敌人,我就用两个基数同时上,也能打个100%。这样的打法对于双防空靠外侧情况可以不用闪电,直接两个基数从不同路线进攻。
这样做的好处立马呈现:
1) 挑图不再苛刻,10+10我就能打,20+20我也能打
2) 10+10打的时候有难度时,可以借部分第二个基数的兵力
3) 三训练营一个基数建造时间为18分钟,基本上20分钟就能搞上一波,如果是四营同开,15分钟一波
这样的出兵效率比满编出兵效率高15%,而且不再挑图。
四、复仇
很多玩家复仇都是心血来潮,别人打你了,你马上去复仇打别人,这恰恰不是我推崇的。
我的复仇完全是实用主义思想,所谓君子报仇,十天不晚。
一般来说,能打你的人无非两类,一类你惹得起,一类你惹不起。对于惹得起的对手,建议先养着,时不常看看他的库是否满,满库了再打。
所以防守日志中有很多大鱼,在搜索干涸的时候,也许防守日志是个大鱼塘。
对于惹不起的对手,也就是八本后、九本打七本,你就是五农怎么跑也跑不赢的,所以观察他的黑水库,当黑水库满时,当回闪电党吧。
另外,我还是给各位玩家提个醒,是人玩游戏,千万别变成游戏玩人,也别因为游戏影响工作和休息,时间对齐是一个可参考的经验。
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