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部落战争联盟兵的选择及组合分析

2013/10/22 14:12:54 来源:本站整理 作者:不详 我要评论0

部落战争中防守型的兵种可以起到非常强大的作用,他们往往是为我方吸收伤害的主力,配合防御塔可以打出成吨的伤害,下面就让小编简单的介绍一下如何选择联盟兵和组合吧。

城堡里的联盟兵(以下简称城防兵)在防守的时候往往能发挥决定性的作用。所以一个好阵型往往把城堡放在阵型核心位置(黑水多的时候可能会退让到次要位置)。8本以上合理布局,更是可以让城堡触发范围禁锢在最外层墙内,使敌人很难引出城防兵。

除非城堡等级不够,每种作战兵种都可以放在城堡里提供防守能力,所以城防兵选择很多,选择的结果直接关系到防守效果。下面就按兵种顺序分析一下每个兵种的防守能力。

1,胡子(野蛮人),不推荐。只能对地,近战,血少,一瓶闪电全撂倒。被勾引之后会傻傻地冲出阵外和敌人对砍,很容易被消灭。

2,MM(弓箭手),推荐。同样怕闪电,但好处是远程,如果阵型合理,mm可以站在墙里,吸引对方近战被迫拆墙争取时间。一定数量的mm具有极强的牵制能力,使对方无攻击意向的单体攻击兵种长时间处于黏着状态。如果对方没带闪电,或者没有aoe兵种,那么遇到mm海会哭的。等到mm一个一个清光了,进攻方也被防御塔消灭的差不多了。

3,gbl(哥布林),不推荐,理由和胡子一样。

4,胖子(巨人),不推荐。胖子占人口多,dps较低。对方若使用天胖流,则完全可以顶住几个胖子无压力,若对方用屌丝流,则胖子和屌丝硬拼,对方损失的人口一般少于胖子人口。

5,炸弹人,不推荐。自杀式的炸弹人基本一轮用光。其实炸弹人的防守能力并不像很多人想象得那么难堪。在对付纯屌丝的时候,炸弹人会很聪明地“依次”爆炸,每次都可以炸到一片敌人,对mm直接秒杀。当然这点伤害对于高血单位就是挠痒痒了。

6,气球,推荐。气球是值得一试的城防兵,血量足以抵御闪电,单次攻击高,带有aoe效果。可以秒杀一群胖子,死亡时还带有少量aoe伤害。缺点是不能对空,而且移动速度太慢了,往往还没移动到对方mm头顶就被射下来了,6星的会好些。而且有时候会傻傻地追一些高移动速度的单位。

7,法师,推荐。攻击力极高的aoe兵种,占人口少,远程。5星法师的血量能够抵挡2道6星闪电而不死,第三道能不能劈到要看走位和运气,所以一瓶闪电药水不见得能消灭法师。而且在等待法师站到一起的时候前面的法师可能已经把胖子秒掉了。缺点在于攻击前摇很明显,跟mm对轰的时候不见得能占优势,往往在发射龟波气功之前就已经躺了,而且很怕女王。总体来说是非常优秀的城防兵。

8,天使,曾经有段时间流行用天使做城防兵,可以给建筑加血。但并不推荐,原因在于占人口多,而加血量有限,4星天使只相当于抵消了两个胖子或者四个mm的攻击力。远不如攻击性兵种发挥的作用大。

9,龙,推荐,强力的城防兵。空中单位,无视很多兵种,最大的威胁是mm。血量高,不容易死,通常可以支持多场战斗。可以攻击空中单位。缺点是占人口多dps略低,在喷胖子的时候对方可以用治疗药水硬顶,争取时间让后面冲上来的mm包抄。而且比较傻容易被引到阵外。综合来看龙是目前最理想的城防兵。

10,皮卡,不推荐,防守效果参考国王。血多攻高,砍胖子还不错,但攻击对于mm的低血量溢出严重。2.5秒的慢攻速也使得皮卡在躺之前很难消灭相近人口数量的屌丝兵。整体来讲甚至不如国王。占人口极多。

11,苍蝇(小恶魔、亡灵),不推荐,虽然是空中单位,dps单人口和mm相当,但太脆皮,每个占2人口导致黏着能力不如mm,和mm对轰死伤速度是对方的两倍。怕闪电,整体来说不如mm。

12,野猪,不推荐,野猪作为进攻兵种最大的优势是跳墙。但作为城防兵其最大的优势已经消失了。dps高于胖子,而血量不如胖子,整体防守效果和胖子类似。

13,腐女(瓦尔基里),推荐,腐女跟野猪相反,进攻的时候难以发挥aoe优势,但防守时这个优势可以发挥出来。不论砍胖子还是屌丝效果都不错。但也有缺点,毕竟是近战,容易被敌人集火,750-1000的血量或许可以无视闪电,但一群mm几轮齐射还是顶不住的。而且无法对付空中单位。

14,石人,不推荐。30人口,只有9本能用,而9本用了这个也就塞不进别的。石人拥有最高的血量,但dps低的可怜。对敌方胖子毫无威胁,对屌丝流效果还不错,可以吸引大量火力,为防御塔争取时间,而且一个石头人有三次爆炸的溅射伤害,对扎堆的屌丝来说是噩梦。

15,女巫,推荐。一个女巫相当于源源不断的屌丝流,女巫本身射程长,不容易暴露,可以长时间发挥牵制作用。缺点是自身太脆,怕闪电。

纵观上文不难发现如下几条:城堡核心位置很重要,近战单位容易冲出阵外被消灭,远程单位配合较硬的墙和防御能发挥最大作用,带aoe效果的兵种威胁力普遍较强,高血量单位容易支撑多次防守战。

从防守方来看,要注意的是城堡尽量中置,让触发范围尽量在墙里。这点9本容易做到,8本比较难,7本不可能,但也要尽量中置。其次第二层墙的最佳位置是“让城防兵攻击到敌人而敌人必须拆墙才能反击”的位置。这一点我会在以后的阵型设计思想帖中细说。这层墙硬度的重要性自然也不言而喻。

从进攻方来看,一瓶闪电在手里是必备的,没闪电不出门。遇到城堡比较靠外的一定记得试探一下城防兵是什么,新手很容易从这一点上吃亏。

下面讲讲比较推荐的城防兵构成思路,一般说来有这么几个防御力不错的组合。

纯mm。牵制能力极强,攻击力一般,怕闪电。

纯法师。攻击力恐怖,天胖流噩梦。比较怕闪电。

纯气球。攻击力恐怖,天胖流噩梦。

以龙为核心。综合能力最强,缺点是龙太占人口,就算9本城堡,放进去一条龙,剩下的选择就不多了。我的选择是龙+2法师+2mm或者2气球。

女巫,法师,腐女,气球mm等配合使用,也很常见,不同比例有不同的侧重,也有相应的弱点。


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