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暗影驱逐者体验评测:内购才是第一生产力

2013/10/21 11:51:48 来源:本站整理 作者:不详 我要评论0

 暗影驱逐者是最佳才推出的一款经营养成PRG的动作游戏,虽然拥有多种元素,但丝毫没有提高用户的体验,为什么小编会这么说呢?下面就是小编试玩过后的评测,大家看了就知道了!

Z2Live 近日发布了一款融合了经营养成、RPG、ACT 等多种要素的新作《暗影驱逐者》(Shadowslayer::Down of Lightforge),在游戏中,玩家将要扮演一名无畏的勇士,打败敌人获得太阳石来重建光芒石碑,最终将黑暗从大地上驱逐,还世界一片祥和安宁。

  虽然该作的体积只有 90 多兆,不过一开始确实给人一种大作范儿,尤其过场画面甚是霸气威武。在开始冒险旅程之前需要提醒的是,玩家必须在联网状态下才能进行游戏。接下来与一些 RPG 作品一样,首先我们要对主人公进行名字、外观、性别、职业等各个方面的定义。目前游戏包含了战士和法师两种传统的职业,人物属性、技能当然也会因此而有所区别,但无非也就是攻高皮薄或者是皮厚攻低这样的惯用设定罢了。

  画面属于典型的欧美硬派风格,人物看起来硬朗大方,虽然动作上有些生硬,不过配合到位的音效还是颇有一些爽快感的。在经历了简短的战斗教学流程之后,玩家会来到一座属于自己的村庄,在这里你可以搭建各种功能性建筑,比如铁匠铺、集市什么的,如果你玩过像 COC 这类的策略作品,那么一定能够很快上手。

  其实有这样的经营玩法,那么教程肯定就会伴随玩家相当长的一段时间,当然对于这些贴心的提示,我们就随着它一步一步走就好了。游戏的玩法比较多元,不过从整体来看并没有让人感觉过份杂糅,各玩法之间会有比较明显的区分。当你点击右下角的地图外出征战之后,那么游戏将会转换成 ARPG 类型。这里的每一个战斗地图并不大,并且也不太开放,基本上就是沿着一条道儿过关斩将,因此衍生出来的操作也就相当简单了。

  本作并没有采用传统 ACT 作品所惯用的虚拟按键,而是将点触式跑位与图标技能结合在一起,虽然直观明了,但是用在移动平台上就始终避免不了手指的遮挡。此外,怪物的种类会随着故事的进行而不断变化,但是同一场景中所出现的怪物类型却比较单一。它们有一个名字叫“堕落者”,当然你也可以把它看成是我们通常所讲的恶魔,消灭它们可以获得金钱,如果战胜关底 BOSS 的话,那么还会获得一些绿装或紫装,与传统的 ARPG 玩法没有太大差别。

  每当完成任务,系统都会给予玩家一定的经验值、金币,或是各种资源奖励,接着你需要以光明石碑的提升来带动整个家园的建设,从而得到更多更好的装备,让人物的综合战力得到提升。但不得不说此类经营玩法向来都会有内购掺合进来,比如利用内购获取的宝石可以让在建工程瞬间完成,这其实已经是一种比较烂俗的内购辅助机制了,最让人无法忍受的其实是每一次出战都需要消耗数量不等的太阳石,因此内购消费大多也都是砸在这上面,不过对于这种设定,笔者还是那句老话:“只要有足够的耐心,内购什么的就是浮云”,其他的说多了都是泪……

  其实游戏故事的内容不仅丰满,而且还是挺值得回味的,画面清新亮丽,战斗、经营等玩法也都通俗易懂,不过最后还是被内购给搅黄了,较高的捆绑度难免让玩家容易对游戏丧失耐性,因此本作只有大幅降低内购依赖性才称得上是游戏性与画面兼具的作品。


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