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2013/10/8 16:00:15 来源:本站整理 作者:不详 我要评论 (0)
百万亚瑟王中DPC这个概念是玩家们率先提出,二这些常见的DPC卡牌的数据对比是怎么样的呢?下面就是小编给大家带来的所有常见DPC的对比表,希望大家喜欢。
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如果按照平均的数据算,排位卡即使在1w名以内的2破6星和3破5星卡也是不错的,不排除数据有误的可能,
本体卡和签到卡略垃圾,无好卡的可以用,小黄书是好卡,最好能闪。招待卡没闪就不错了,闪的数据还没有希望大家提供。
HAC、DPC概念参照了网上首创该概念的玩家,其实HAC=DPC的平方,原理都差不多,其实最终的原理就是cp和cost都高的卡能在相同卡数的情况下以最低的cost达成最大的合围
DPC概念 具体公式:DPC=(ATK+HP)^2/COST/10000=CP^2*COST/10000
以下关键内容引用自该贴:“因为伤害和牌组双维的二次方相关,而传统CP只是一次函数,存在高COST低估的问题。我建议使用DPC作为衡量标准。具体公式:DPC=(ATK+HP)^2/COST/10000=CP^2*COST/10000
为什么不用ATK*HP那是因为一张10000/30000卡加一张30000/10000的卡组成卡组生效于两张20000/20000的卡,但后者的ATK*HP要高很多。DPC另一个含义是:约等于在妖伤害2500时每点COST照成的伤害。
以上讨论基于单卡组。”
HAC的公式是(HP+ATK)/根号(cost)
以下关键内容引用自该贴:“本人是HAC的大力提倡者 虽然本人更喜欢称之为新CP,HAC的公式是(HP+ATK)/根号(cost),
解决了之前老CP在2卡COST差异过大的情况下失去比较价值的情况,具体的理论依据是 牌组的输出受HP*ATK,cost影响 因而效率应该和cost的开根正相关。”
个人认为这两种评价方式核心原理是相同的,而且和大多数时候与大家使用卡牌的经验相一致,可以推广,并且建议版大反映至数据库,可以增加该项指标。
今天 仔细想了一下
cp和dpc可以结合使用,cp是帮助选择相同cost下最大化合围,而dpc帮助相同卡数下最大化合围
举例:3卡下,可以考虑用dpc高的配一张或两张cp高的,然后不断的加cost,比如 黑丝+狼娘 >>> 黑丝+女仆
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