Htc Vive近期打造了一个新的aGlassDKII眼球追踪模组,来看看这个模组有什么作用。
近日,HTC Vive正式推出了aGlassDKII眼球追踪模组,此技术是由HTC ViveX孵化器旗下的七鑫易维(7invensun)提供,它可以嵌入HTC Vive中,并通过USB连接,拥有三组镜片,分别支持200/400/600度近视观看。
不过,此项技术目前仅支持NVIDIA显卡。aGlassDKII的好处不仅仅是支持眼球追踪,它可以根据人眼焦点的位置,为 HTC Vive 带来中央注视点渲染。
注视点渲染根据人眼注视原理,可针对中央凹视野区域全高清渲染,而周边区域会逐步降低渲染分辨率,从而大幅降低对 GPU 的负荷。
此外,这并不是HTC Vive第一次由第三方推出佩剑,之前传送科技就为HTC Vive推出过无线套件,可以让用户的Vive支持无线传输。据
悉,HTC Vive版VR眼球追踪模组aGlass DK II计划在下个月开始接受预定,价格为220美元(约合1500元人民币)。
眼球跟踪在多方面推动着VR行业发展,表面上,它可以被用作一种新的输入形式,实际上,它也是一种很粗糙的思维读取方式。
它能让虚拟体验变得更有互动性,而且需要处理的部分变得更有针对性,不用对每一个图像都进行细化显示。
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