之前我们有提到过,移动端VR在去年可以说是占了相当大的份额,而近期的数据统计则显示移动端居然占了88%的市场份额。
近日,调研机构Research and Markets发布了一份名为《2016-2020年全球游戏市场中的虚拟现实技术》的报告。
根据该报告,全球VR游戏市场在2016到2020年期间,复合年增长率将达到84.4%。
该报告将VR设备的收入也纳入市场规模的一部分,分析了以下几家VR设备商:
• Fove
• 谷歌
• HTC
• Oculus VR
• 雷蛇
• 三星
• 索尼
• Zeiss
在刚刚过去的2016年,移动VR的销量占据了市场88%的份额,预测显示,未来数年内,移动VR将依然在市场中占据主导位置,预计在2021年会达到全球头显份额的四分之三。
报告显示,市场对全彩、高清显示器的需求,将会促进VRD(Virtual Reality Display,虚拟现实立体显示屏)产业的发展。
打造具有沉浸感的VR画面与高清AR画面,将是VRD发展的主要助推器。
同时,该报告指出,随着VR技术的普及,VR设备的造价也会逐渐降低。
像是谷歌、微软、索尼、三星等设备商,将能够以很低的价格购买到VR设备的生产原件,因此最终的造价也会降低。
此外,报告提到了VR面临的最大问题是移动带来的晕眩、恶心,这一问题目前依然没有找到解决的方案。
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