巫师塔是一款移动端的VR塔防类游戏,那么这个游戏好玩吗?想玩的玩家可以先来这里了解一下。
传统意义上的塔防游戏,指的是通过在地图上建造炮塔或者类似建筑物,达到阻止敌人进攻目的的策略游戏,类似著名的《植物大战僵尸》。
这类游戏中,玩家所扮演的角色通常偏向控制者,只负责战略性质的分配任务,也就是建造防御塔的工作,而不会直接参与到游戏当中,像防御塔一样进行攻击。
而该游戏中,玩家却成为了"最大"的防御塔,可以主动摄取魔法元素向敌人们发动攻击,甚至在一部分关卡当中,全程只由玩家来攻击,无法再额外增设防御塔。
这样的设定下,使得游戏整体难度降低,甚至让我们在体验过程中以一气呵成地姿态通关。
游戏中玩家的权限大大增加,凭借玩家个人的魔法力量,就能轻易将敌人全部打死。
建不建造防御塔只在于玩家个人意志,建造了会降低玩家操作压力,不建造则忙碌一些。
但是从游戏设计角度上看,过多的人为干预,让玩家根本完全没有必要像在普通塔防游戏中一样。
去纠结应该如何摆放防御塔,如何进行最优搭配,因为能用最简单粗糙的方法将敌人打死,为什么要动脑呢?
所以说,这样的设定下塔防游戏最重要的策略要素几乎降为零,违背了塔防游戏的初衷,也让玩家的游戏成就感降到冰点。
但作为一款塔防游戏,最为重要的必定是让玩家感受到策略魅力,而这种高度人为干预使得游戏偏操作轻策略,从而让玩家赢得游戏之后的成就感大大降低。
若将人为攻击与防御塔攻击的力量比重做出合理调配,把玩家的力量控制降低到在合理范围内。
让玩家既能高度参与游戏,又能开动脑筋,自主破解游戏难题,获得一定的游戏满足感。
另外,部分关卡中有一个十分特别也非常少见的设定。
玩家需要使用魔法力量去指定位置兑换士兵,再将士兵放置在场景中,对抗怪物。
而这个士兵则像是拦路虎一般,阻止怪物们前进的脚步,让怪物尽量保持在一条线上,方便玩家使用元素力量大面积地击杀怪物,降低游戏的难度。
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