鲁滨逊旅途本作主打的则是VR游戏的画面,那么本作游戏的画面到底有没有说的那么牛呢?这里跟大家聊聊。
沉浸感/画面 - 8.5分
Crytek再加上CE5,这就是《鲁滨逊:奇妙旅程》在发售前,能够吸引众多媒体及玩家期待目光的原因。
再加上售前的那三段堪称国家地理纪录片式的宣传片,于是我迫不及待地花了近600 块软妹币不假思索的入手了。
结果也是令人称心如意的,游戏中画面实际的表现十分彪悍,用赏心悦目来形容丝毫不为过。
功力非凡的美术设计
CE引擎向来就以冠绝群雄的画面渲染能力为之自傲,本作的画面表现就实力一波的证明了这点。
从开篇的恐龙破壳,到踏出舱门走向旷野,再到充满史前生物的熔岩大地,游戏中每一个新场景的切换,都令人为之惊叹。
出色的画面,给人的感觉不应只是建模及采样技术等寥寥几层,还要出色的美术设计来增光添彩。
游戏的第一个场景——史前雨林,令我不由的喊了一句:“天呐!这游戏简直顽皮狗啊…”。
《鲁滨逊》的确也是继《神秘海域4》之后,第二款场景美术设计让我如此印象深刻的游戏。
▲在刚踏出舱门的那一刻,游戏给人的感觉十分地美好,“绝景!”
除了非凡的美术功底,CE引擎还为游戏的场景带来了细节丰富的环境和体验,游戏中场景及物体的纹理刻画超越了目前我玩过的所有VR游戏。
由于这是一款完全的VR游戏,所以没有电视画面,我就没法给你们放一张电视画面截图做参考了。
▲小恐龙“莱卡”萌了我一脸
▲植被的物体碰撞是有反馈的
解放前的远景静态贴图
虽然本作的画面表现总体来说十分出色,但还是有瑕疵的。
因为游戏旨在向你展示“泰森3号”星球的景色魅力,所以场景通常会比较庞大,比如说游戏中你到不了的地方,Crytek 全部采用了远景贴图这种常见的处理方式。
不求你像魂系列及血源那般丧心病狂的地图设计,那你也不要使用解放前的静态贴图啊…
游戏中每当我被一处的景色所折服,想要静下来欣赏美景眺望远方时,都会被这糊了吧唧的远景贴图一巴掌打回现实。
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