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Ghost House游戏评测 一起合作抓鬼吧

2016/10/31 16:06:52来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

Ghost House是PSVR游戏《The Playroom VR》其中的一个游戏,下面带来这个游戏的评测报告。

《幽灵屋》(Ghost House)是游戏合集《The Playroom VR》里的一款游戏。

VR玩家需要在规定的时间里把所有鬼魂捉住,否则任务失败,被鬼魂们赶出鬼屋。

一、表现力:8分

在一个漆黑的夜晚,布满乌云的天空不时有一两道闪电下着小雨,狂风把路边的树木吹弯了腰,很有鬼魂即将出现的场景氛围。

不过美中不足的是,暴风能把树都吹弯,小草却纹丝不动,游戏的场景表现力强,但细节方面考虑得还不够周全。

游戏中的小机器人那种夸张的抖腿动作甚是搞笑,还有一些机器人抱着头畏缩的动作充分表现出机器人那种被惊吓到的感受。

VR玩家用抓鬼装置对准鬼魂发射类似绳索一样的东西捆绑住鬼魂,受惊鬼魂会满屋子到处乱蹿,带动起屋里的东西乱飞。

手柄不停地带给玩家震动营造出鬼魂极力的挣脱,最后鬼魂被吸进抓鬼装置当中。

装置喷出一股热气进行散热,整个过程把抓鬼那种紧张感与场面的凌乱感表现得淋漓尽致。

二、临场感:6分

因为这是一款走卡通风格的游戏,鬼魂的角色设定一点都不可怕,反而有些可爱,再加上捉鬼这种与现实生活相离很远的题材,很难让玩家有代入感。

游戏的场景大部分都展现在视野的正前方,且不能移动探索,临场感偏弱。

三、游戏性:7.5分

游戏机制有点类似于娱乐节目中的“你来比划我来猜”,游戏中PS VR玩家手中的控制器在游戏中可以操纵一个手电筒和一个捉鬼装置。

但玩家会面临一个问题就是看不见鬼魂在哪里,只有非VR玩家通过显示屏才能看见鬼魂在哪里。

所以他们需要把看到的鬼魂的位置详细地告诉VR玩家,这样VR玩家才能把捉鬼装置对准鬼并抓住它们。

为了增加难度,游戏开发商奖鬼魂被设定为会移动的,而且它们的体型很小。

还会躲在某些物品后面或者施展穿墙特技躲避玩家抓捕,所以非VR玩家需要提供特别具体的描述才能成功抓捕。

这种人与人之间的合作是这款游戏最大的亮点,而且会可以衍生出一些新的玩法。

比方说有两个人同时给VR玩家提供信息,但有一个是错误的信息,VR玩家会相信哪一个?

四、舒适度:6分

VR玩家在进入鬼屋之前有一小段路程是运用了平移的移动方式进行移动,这会造成轻微的晕眩感,程度不高。

但是这个时间点非常尴尬,在游戏一开始的时候就让玩家体会到不舒适感,严重影响到玩家对游戏的第一印象。

五、交互性:6.5分

游戏上的操作十分简单,一个触摸板就能满足所有操作,而且在进行到下一步操作的时候还会有动态引导图,简单易懂。

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