Oculus touch迟迟未发售,而负责人似乎已经认怂了,他们近日表示自己确实不如Htc Vive。
「现在,我们已经站在了新的起点上——在解决了原有的问题,搞定了免费的物流并向信任我们的朋友兑现了原先的诺言之后,我想是时候把那些曾经的争议抛在背后了。让Oculus Touch来重新判定我们的价值吧。」 ——詹森·罗宾(Jason Rubin),Oculus 内容主管
在经过漫长的连续跳票之后,终于,众多Oculus Rift用户翘首以盼许久的Oculus Touch挂出了「即将发售」的招牌;
如此一来,作为「2016 VR元年」领跑者的Oculus Rift总算可以向广大用户呈现出完整版的形态。
这款设备在规划阶段所承诺的组件总算迎来了兑现的曙光,实在是可喜可贺。
然而话又说回来,对于 Oculus 这种负面新闻缠身已久的VR厂商来说,迟到已久的Oculus Touch究竟能有多少人有所了解,会有多少人有兴趣来认识呢?
而在这款设备的背后,又有多少朋友能够认识理解它真正的存在价值呢?
答案大家应该心知肚明。
诚然,作为一款争议设备的跳票组件,Oculus Touch 给我们留下的印象恐怕并不会太深刻;然而即便如此,如果从折射行业现状的角度出发。
我们依旧能从中发掘出太多值得深思的内容——并非夸大其词,从深入核心的程度来看,这份采样标本的价值俨然是无可替代的。
HTC Vive手柄正因如此,还是那句话,今天就让我们来看个究竟吧:
Q:啥是Oculus Touch哇?是不是就像从iPod到iPod Touch一样,一种Oculus的升级进化版?
A:并非如此——事实上正如前言所示,Oculus Touch 属于完整的Oculus Rift套装中不可或缺的组件之一;就理论而言,Rift套装中的Xbox One手柄实际上是个鸠占鹊巢的过渡方案,而Oculus Touch正是那只被替代品抢走地位的倒霉喜鹊。换句话来说,Oculus Touch才是Rift套件中名正言顺的体感互动控制器,是Palmer Luckey(Oculus 公司创始人)对抗Vive wands(HTC Vive 的体感控制器)的底牌——至少在原则上,这款设备的产品定位本应如此。
顺带一提,和 Vive Wands 这个不甚流行的昵称相似,Oculus Touch也有个知名度不高的代号——「半月(Halfmoon)」。
Q:听上去不错,但为啥这种好东西不在一开始就拿出来咧?
A:按照 Oculus 官方的说法,理由不外乎如下—— 1.我们已经和给 Rift 开发内容的公司合作了很久,久到无法开口让这些内容方为一个饼都没画圆的控制设备量身打造内容;
2.目前市面上(运用体感操作的)DEMO 甚众,但上佳者寥寥无几;因此我们准备多给开发者留出一些时间来完善筹备,因此我们准备多折腾一阵硬件给软件内容留出缓冲时间。
Oculus Rift体验 顺带一提,观点 1 背后的发言人是 Plamer Luckey,观点2则是 Jason Rubin 的意见。
事实上,Oculus 高层对于 VR 交互与控制器的意见非常耐人寻味,详情咱们后文再叙。
Q:不过拖了这么久,Oculus Touch 总该有点非凡之处了吧?
A:平心而论,从人体工学设计的角度来看,Oculus Touch确实要比 Vive Wands 出色一些,而这也是目前国外媒体相关发言的主要论调之一(当然,不排除其中包含的公关要素);
除此之外,之所以要命名为「Touch」,最重要的理由就在于这款设备不仅拥有诸如摇杆、按键以及动态追踪系统等等体感控制器的标配机能,在正确佩戴设备的拇指与食指位置上,还有能够精确监控用户手指动作姿态的近距离传感器——籍由这种独特的机能,Oculus Touch的佩戴者可以轻松自然地利用最常用的手指完成指示、抓捏乃至翘起拇指点赞一类的手势操作。
换句话来说,尽管Touch并非我们印象中的动作捕捉手套类设备,但确实在一定程度上拥有自然合理的手势控制功能。
Q:哦,也就是说,Oculus Touch 算是介于体感手套与体感手柄之间的过渡阶段产品,对吗?
A:可以这么理解。不过,从国外媒体的报道来看,Oculus Touch的发展似乎并没有我们想象中那么顺利——就在今年8月的时候,国外著名虚拟现实资讯网站UploadVR的编辑在试用Touch工程样机的过程中意外发现了一项「磁性吸附」设计:只要左右手各自平端举起一支 Oculus Touch,互相靠近,达到足够接近的距离之后,就会有一股磁力将两个独立的无线手柄吸附在一起。
网友评论