沉睡的伽迪拉VR是一款国产即将登陆PSVR的游戏,该游戏的一些评测报告就跟大家分享一下吧。
故事主题
《沉睡的伽迪拉》以感受为本,即让玩家体验到一种在现实生活中不可能体验到的非常的感受。
在传统的游戏题材中,以“死亡”为主题的终究是少数。
在《沉睡的伽迪拉》中,开发商以“向死而生”为主线,讲述了主角伽迪拉的一段生与死的经历。
在虚拟世界中,借助VR设备的沉浸感、临场感等特性,玩家将感受伽迪拉的世界与内心。
直面他战斗的过往,同时深刻体验面对“死亡”是怎样一种感受。
设计特点
1、固定位置第一人称视点
在VR游戏中,不可避免要面对的问题之一便是晕动症。
如何让玩家体验得舒畅,又不容易产生晕眩呢?
这对游戏开发者来说也是一个难题。
在设计这款游戏时,开发团队讨论了很多种方案,最终选择将游戏主角设定为一个半边身子受伤而无法自由移动的人。
这样既吻合生死战斗的剧情,又成为一个让玩家“不动”的很好的理由,从而最大程度从根源上避免了晕眩。
2、交互叙事
在VR游戏中,如何在不破坏沉浸感的情况下,更好地交待剧情呢?这对VR游戏开发者来说也是一个新问题。
一个人在同一时间内不可能看到所有事物。
于是开发团队选择利用玩家视点的移动观看作为输入端。
根据不同的视点进行不同的程序交互处理,从而带来游戏世界的改变。
即玩家所看到的,完全取决于自主意识的选择。
同时保证了玩家在游戏中的参与性、交互性。
另外将第一人称游戏体验与电影中镜头设计的视点概念相结合,以进行交互叙事的处理。
3、第一人称战斗玩法
第一人称游戏,相对而言本就不占多数。
非VR游戏中,第一人称游戏也多为射击类游戏。
在这款VR游戏中,开发团队把第一人称游戏与战斗玩法相结合。
来自初始之部的开发者们并不是模仿或照搬哪一种玩法到VR世界中。
而是选择在VR游戏中,创造一种新的、更适合VR游戏的玩法类型。
当然,第三人称更有利于画面的表现,因此在战斗系统中还加入了镜头类型的切换。
即在蓄力放大招儿时镜头会自动切换为第三人称。
以让玩家更好地从各个角度自由观看整个场景和战斗过程。
另外,在远距离战斗的情况下,也会切换成第三人称镜头类型。
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