添田武人近日接受了日媒的采访谈到了索尼上海开展的“中国之星计划”,对这个计划做出了一些自己的看法。
问:中国之星计划跟以往的开发商帮助项目有何不同?
答:在内地,不同开发商的物力,特别在持有的工具软件的授权上,差距相当大。
大开发商不仅持有虚幻等游戏引擎的完整支持(虚幻等游戏引擎号称免费,实际上各种名目的收费)。
还拥有各种正规授权的中间件和工具软件--譬如音视频对位软件。
而中小业者往往需要索尼互动娱乐(上海)有限公司协助其解决引擎、中间件等问题。
还有一个问题就是质检,中国内地的质检基准跟主机上的国际基准相差不小。
索尼互动娱乐(上海)有限公司不得不介入质检环节:“请修正这边的某某问题、或那边的某某问题。”
问:从中国厂商的角度看,因为衡量质检的标准不同,他们会不会觉得”差不多就行了”?
答:是这样。在虚幻引擎及其配套服务上也是这样,中国内地的大型开发商的各种准备都相当充分,但中小型开发商就很难充分应对。
问:虚幻引擎和Unity引擎现在不都是号称免费吗?
答:说是免费,但当开发商一旦开始使用这些引擎并需要支持的时候,需要花很多很多的钱。
这回就是索尼互动娱乐站出来,一举买断这些需要付费的东西,然后以极其低廉的价格收取一点服务费,向独立开发商提供。
问:在质检方面,这回是SIE自己负责呢?还是委托外部专业厂商负责呢?
答:这回是委托给HUG公司来进行质检。HUG在日本号称“专业中的专业”,是专门从事游戏质检的企业。
问:这样听起来“中国之星”计划相当有魅力呢。
答:在资金面上。通过WHIZ PARTNER这家风投公司的资金支持,找出一个一个有水准有资质的项目,对其加以支援,最终在我们平台登陆。
我们重质不重量,我们想选出在满足PS系游戏起码的品质之余能代表中国走向世界的游戏作品。
希望受助开发商不仅面向中国而是面向全球市场来进行制作。
问:这计划真不错啊。
答:在“中国之星”计划中,我们希望对入选的项目在技术面和经营面提供必要的支持,以创造一个便于开发者一心一意投入游戏开发的环境。
相应的,我们无法支援所有的游戏计划案,希望开发者在初始预定登陆的平台中加入PlayStation,现在就可以得到大力支持。
实际上,现在有很多过去在国外从事主机游戏开发的中国人才,现在选择了回国发展。
问:这些人都来自哪里?
答:主要是美国和欧洲,当然也包括日本。这些人在海外的良好产业环境下的确能做出很好的东西。
但本来欧美非常齐全的配套支持,在内地这边是比较分散的,这些人回到内地后多少都有点“有力气使不出来”。
我们希望能支援这些人,还有中国本土的一些积累了经验和能力的开发者。
中国国内的大型软件开发商不需要我们的支持,但是中小开发商即便是有才气有雄心,受限于资金问题,往往只能望洋兴叹。
我们希望能帮这些开发商一把。
如果把中国游戏开发商的整体实力拉升上来了,就像我们在2014年国行发布会上所说的那样。
不仅仅是在中国进一步推广PS,而且为中国主机市场的发展略尽绵薄之力。
只要我们力所能及,我们想做很多事情。“中国之星计划”是我们践行先前承诺的一步。
此后内容的概括:
以宁缺毋滥为原则,“中国之星计划”最终确定的受助作品数量不会很多。
深圳柳叶刀科技的《边境计划》是促成“中国之星计划”的项目,核心团队才四个人,全是从英国归国的人。
现时,围绕“中国之星计划”与索尼展开接触的中国开发者,都是”与游戏主机老早有缘“的人。
史克威尔艾尼克斯在策划《最终幻想15》时就考虑到进军中国内地市场。
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