Htc Vive是最先发售的一批VR,而台媒近日报道称由于PlaystationVR以及其它的VR的陆续推出,Htc Vive却变得势单力薄。
供应链看好虚拟实境(VR)与扩增实境(AR)相关产品在下半年的出货表现。
不过包括三星电子(Samsung Electronics)、索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)、乐视、小米,及腾讯等VR产品新追兵个个如狼似虎,宏达电VR创新之路在前头看来荆棘满布。
国外芯片大厂指出,AR/VR产品及应用已确定跻身2016年下半最火热的消费性电子产品之林,相关VR产品已准备好在2016年圣诞节全力冲量,近期在两岸产业链的赶货、催货声此起彼落。
宏达电旗下VR产品Vive近日更传出紧急向上游零组件供应商多调了20万套备货量,加计先前的50万套,Vive非常有可能在2016年达到70万台的出货高标。
不过,面对新世代VR产品急需软件平台及应用生态系统作靠山,甚至杀手级应用直指游戏类产品后,宏达电本来在全球VR产业链相对较为势单力薄的成长难题也开始浮上台面。
面对三星电子VR Gear及索尼PlayStation VR新品强打应用软件及游戏的加值行销策略,加上大陆乐视、小米及腾讯也摆明要让终端消费者物超所值。
全球VR产品市场由硬件敲开的萌芽蜜月期似乎已过,接下来即将进入由软件、游戏,及多媒体应用助攻的快速成长期,单靠VR硬件强项的宏达电似乎正被边缘化当中。
此外,虽然宏达电旗下首款VR产品Vive的销售量日益火烫,但其实公司内部的分割论战也不断升温,甚至已到了很难调停的摊牌阶段。
据了解,宏达电高层较青睐当年华硕与和硕的品牌与代工分割策略,但Vive要挟带HTC品牌一同独立出来的计划,却被内部VR研发团队打枪,主要是智能手机前景不被看好。
在大家还得分心思吵吵闹闹之际,全球VR产品市场需求的主升段却已悄悄来到,在新一代VR产品需要借由软件、平台及生态系统交互加持。
来强化VR产品应用及提升消费者体验下,宏达电一直没找到可长、可久、可大的合作伙伴。
让公司Vive产品只能一直借由品牌车厂、国防工业、电信事业等客户资源打打擦边球,却无法触碰游戏及多媒体应用核心。
全球VR产品市场需求起飞的这个硬骨头已成功被Oculus与Vive所啃下,但接下来吃软不吃硬的产品应用趋势却带来新的考验、
反而有可能为苹果、索尼、三星电子、乐视及小米等软硬兼吃的国际级大厂作嫁下。
宏达电眼前的Vive创新道路,及公司品牌、代工分割的十字路口,无论作出何种选择,未来仍然是关关难过。
网友评论